El PTR 3.1.0 ya está en marcha, y los probadores han descubierto una gran cantidad de errores e inconsistencias en los sistemas de objetos, el Cubo Horádrico, la respuesta en la interfaz de usuario, las interacciones específicas de cada clase y fallos en la jugabilidad. Este informe consolida los problemas conocidos para ayudar a orientar las pruebas y la preparación de la compilación.
Planes de Guerra y Navegación
Los jugadores que usen potenciadores de Mrak antes de completar la campaña verán un tablero de Planes de Guerra en blanco; se requiere completar la campaña antes de usar Planes de Guerra. Además, el Icono de Mapa no puede teletransportar personajes al portal de salida del mutador de Guarida del Némesis.
Fallos del Sistema de Objetos y Modificadores
Una amplia gama de problemas de modificación de objetos afecta a los modificadores, los Míticos creados y las acciones del Cubo Horádrico. Los objetos con múltiples modificadores pueden fallar al aplicar o actualizar estadísticas correctamente, y los valores de los modificadores no se actualizan después de crear. Algunas combinaciones de modificadores pueden hacer que los objetos pierdan la funcionalidad esperada o conserven estados desactualizados. Los objetos Míticos creados con frecuencia se generan por debajo del nivel máximo del objeto, pueden no heredar los modificadores previstos y volver a crearlos o modificarlos puede producir estados inválidos. Las interacciones del Cubo Horádrico también están afectadas: retirar modificadores puede bloquear modificaciones posteriores, y algunas acciones parecen exitosas pero no aplican cambios. La herramienta emergente de “Mejorar a Mítico” omite el requisito Ancestral, y la opción acepta por error Míticos Únicos como material. La Transfiguración puede añadir un Mayor Modificador no funcional. Todos estos problemas están interconectados: combinar la creación, los modificadores y las acciones del Cubo en secuencia a menudo produce resultados inconsistentes o invisibles.
Problemas de Interfaz y Respuesta
Los mensajes de error y la respuesta del sistema para la creación, los modificadores y las interacciones con el Cubo suelen ser incorrectos o engañosos. Los elementos de la interfaz pueden no actualizarse después de cambios en los objetos, y en partes de la interfaz de la campaña aparece arte de marcador de posición o temporal. En conjunto, estos problemas dificultan que los jugadores confíen en la respuesta que reciben.
Talismánes, Conjuntos de Clase y Habilidades
Los Talismánes pueden causar daño oculto no registrado en el registro de combate, y sus bonificaciones pueden aplicarse de forma inconsistente. Los fallos específicos de cada clase son generalizados: el conjunto Voluntad Justa del Paladín no logra mostrar el retroceso de los enemigos; el Camino Trifalecido de Tal Rasha del Mago produce un Rayo de Luz estático cuando se activa, y la Caldera de Habalcava persiste visual y funcionalmente después de quitarla; el conjunto Sombra de Harash del Hechicero no otorga daño en el último lanzamiento de la Sombraforma, y el conjunto Abaddon hace que las mejoras de habilidades se lancen como mejoras diferentes. Muchos otros problemas afectan al Tramposo, Druida, Necromante y Mago—como la aplicación incorrecta de daño, efectos persistentes después de volver a lanzarlas y discrepancias en las descripciones. Los fallos restantes de clases y conjuntos siguen un patrón similar de falta de funcionalidad o bonificaciones que no funcionan.
Fallos en la Jugabilidad
Los problemas de animación y movimiento pueden dejar a los jugadores atrapados bajo tierra, en particular después de ciertas habilidades del Hechicero. Montar entre subzonas puede hacer que los aspectos del Mago induzcan enfriamientos infinitos. En multijugador, el Grito de Reunión del Bárbaro puede aturdir al lanzador. Varias interacciones entre objetos y habilidades de Tramposo, Druida y Necromante no logran aplicar los efectos previstos, mientras que algunas habilidades del Mago infligen más daño que el indicado. Estos fallos resaltan la necesidad de realizar pruebas cuidadosas antes de que el parche se publique.
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