Actualización de PUBG: calificación de habilidades, Vikendi y trampas de púas

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La actualización de PUBG incluye funciones experimentales, calificación basada en habilidades y una renovación del mapa Vikendi para mejorar la jugabilidad y aumentar la participación de los jugadores.

La última actualización de PUBG introduce una serie de funciones experimentales, mejoras en los mapas y ajustes de calidad de vida. A continuación, se muestra un desglose detallado de los cambios principales.

PUBG Labs y clasificación basada en habilidades

PUBG Labs ahora sirve como un entorno de pruebas experimental donde se evalúan modos, reglas y funciones nuevas junto con los comentarios de los jugadores. La primera prueba importante es el sistema de Skill Based Rating (SBR), que se ejecuta del 26 de noviembre, 12 PM PST al 2 de enero, 12 PM PST. Esta clasificación registra la habilidad del jugador de forma independiente del sistema de Survival Title existente. Los jugadores deben completar cinco partidas para ver su clasificación, que se aplica por modo. Después de cada partida, los comentarios pueden enviarse sobre los ajustes de la clasificación. El 6 de diciembre, con base en datos de la comunidad, los puntos máximos de clasificación por partida aumentaron y los puntos de colocación se distribuyeron de manera más uniforme entre el 50% superior de las ubicaciones para recompensar mejor las actuaciones destacadas.

Reestructuración de Vikendi

Vikendi recibe cambios importantes en el terreno, pueblos y balance. Nuevas carreteras y vehículos adicionales mejoran la navegación por las zonas nevadas. El río cerca del Castillo se ha congelado para facilitar el movimiento. La altura de Mount Kreznic se ha reducido y se ha añadido variación de altura del terreno en todo el mapa para proporcionar más cobertura. Los pueblos se rediseñan: se modifican los edificios y rutas principales de Volnova, aumentan los lugares de botín de Peshkova y los garajes de Trevno se trasladan para escapes más rápidos. Algunos edificios fueron eliminados o reemplazados para ajustar la línea de visión desde puntos de vista elevados.

El balance de la Zona Azul en Vikendi ahora incluye zonas seguras iniciales más grandes y velocidades de zona iniciales más rápidas, mientras que el tamaño y la velocidad de las zonas de mitad y final de partida se mantienen similares. Las ubicaciones de las zonas son ligeramente más aleatorias. Los desoves de vehículos aumentan significativamente, y las ubicaciones se ajustan para alinearse con el nuevo balance de la Zona Azul.

Trampas de púas

Las Trampas de púas son un nuevo objeto arrojable que perfora los neumáticos del vehículo al contacto sin dañar la salud general del vehículo. Cada trampa afecta solo a un vehículo antes de desaparecer. Aparecen con tasas consistentes con otros objetos arrojables en todos los mapas. Los jugadores colocan una trampa seleccionándola y presionando LMB; una vez colocada, no se puede recoger.

Función de punto de ruta

La función de punto de ruta es una herramienta de planificación solo para el mapa. Abre el mapa (tecla M), presiona ALT+RMB para colocar el primer punto y, luego, mantén ALT y haz clic en ubicaciones adicionales para añadir hasta cuatro puntos por grupo. Presiona ALT+Del para eliminar los puntos de ruta colocados; al colocar un nuevo punto de inicio se borran todos los puntos existentes. En los modos Dúo/Squad, los puntos de ruta de los compañeros aparecen con un mensaje de radio y se pueden activar o desactivar por compañero en el menú de Gestión del Equipo.

Opciones de accesorios automáticos

Hay tres interruptores de accesorios automáticos disponibles en Settings > Gameplay: equipar automáticamente al recoger un accesorio con la tecla F, transferir automáticamente los accesorios del arma actual al cambiar a un arma recogida, y equipar automáticamente los accesorios al recogerlos mientras el inventario está abierto.

Sin HUD para partidas personalizadas

Los creadores de partidas personalizadas ahora pueden controlar la visibilidad de la interfaz mediante Match Setting > Rule Tab > UI Option. Los preajustes disponibles incluyen All On, All Off, Hardcore, Realistic, No Location Info, No Battle Royale Info y Manual. En el modo Manual, se pueden ajustar con precisión elementos individuales de la IU.

Actualizaciones de tienda y de la IU

Los nuevos artículos agregados a la tienda incluyen armas de BattleStat (MK47, MP5K, QBZ), cinturón y zapatos Madsy, 15 elementos de Twitch Broadcaster Royale y la Caja Venetian que contiene 17 nuevos skins de armas. La pantalla de Weapon Mastery ahora permite ordenar de forma predeterminada (alfabéticamente), por nivel o por daño. Ten en cuenta que los videos de repeticiones antiguos pueden no reproducirse debido a una actualización de la versión del sistema de repetición.

Correcciones de errores

Las correcciones de jugabilidad incluyen humo de neumáticos que persistía después de la destrucción de la rueda, punto de vista del espectador forzado hacia abajo cuando un personaje es empujado, problemas visuales al recoger Trampas de púas en FPP y daño incorrecto recibido de motocicletas. Las correcciones del mundo incluyen un desove de vehículos en Miramar que provocaba explosión al entrar y pasos inaudibles en ciertas alfombras. Las correcciones de partidas personalizadas restauran la opción de clima nublado en Erangel, corrigen problemas de zona segura y resuelven problemas de visibilidad del observador para las líneas del punto de ruta y los objetos de boost/curación. Las correcciones de Zombie Mode corrigen descripciones de preajustes incorrectas, apariencia humana al equipar objetos faciales, reaparición de zombis en el avión y errores de visualización después de reaparecer. Las correcciones de Survivor Pass abordan problemas al completar desafíos y la visualización de misiones. Las correcciones de skins solucionan que los guantes de momia no se mostraban con mangas de tatuaje y que faltaban pasos en charcos. Una corrección de tienda corrige la visualización duplicada de artículos en las vistas previas de la caja.

PUBG UC: uso y adquisición

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