Si has estado subiendo en los rangos Ultra Ball con los sospechosos habituales y te has topado con un muro, este mazo centrado en el agua, construido alrededor de Snorlax, Greninja y Mewtwo ex, podría ser exactamente el cambio que necesitas. Sobre el papel no es la construcción más consistente: las robadas pueden atascarse, pero cuando funciona, su techo es ridículo. Obtienes un muro de 140 PS que pega 100 en el turno 2, un atacante de daño residual gratuito que va debilitando al rival con el tiempo y un EX de auto-carga de respaldo que cierra partidas cuando vas por detrás. Una vez que aprendas la secuencia, este mazo puede llevarte desde Ultra Ball directamente hasta Master Ball.
El trío central
Tu tanque principal es Snorlax, el que tiene 140 PS y el ataque Collapse. Casi toda tu Energía Agua va sobre él, especialmente al principio. Combínalo con la carta de Soporte Collapse (que permite a Snorlax atacar haciendo 100 de daño con solo dos Energías) y ejercerás presión inmediata. Para mantener con vida a Snorlax, cuentas con una carta de curación con Energía Agua y una Berry que elimina el Sueño. Greninja es tu principal repartidor de daño residual. Su habilidad hace 20 de daño a uno de los Pokémon de tu oponente cada turno una vez que evoluciona. Conseguirlo cuanto antes es crucial, y ahí entra un ayudante de evolución específico de Frogadier: te permite saltar directamente a Greninja si lo tienes en la mano. Mewtwo ex es tu cierre de partida del final del juego. No lo saques pronto. Déjalo en la Banca, usando su habilidad para tomar una Energía Psíquica cada turno. Cuando Snorlax caiga y vayas perdiendo por dos cartas de Premio, ese es el momento de sacar a Mewtwo con tres Energías listas para atacar.
Prioridades de apertura
La apertura ideal es con Snorlax activo. Adjunta Energía cada turno e intenta atacar con Collapse en el turno 2. Si tienes un objeto de daño residual (el que hace 10 de daño al ser adjuntado), ponlo en Snorlax de inmediato: esos 10 puntos se acumulan con el tiempo. Si no abres con Snorlax pero tienes la cadena de evolución de Frogadier, consigue que Greninja evolucione lo más rápido posible. Si no, retírate a Snorlax y protege tu Banca. Mewtwo ex nunca debería estar activo al principio; si te ves obligado a empezar con él, usa su habilidad para coger una Energía y luego retíralo de inmediato. Para manos realmente bloqueadas, una carta estilo Poké Ball que reordena tu mano en tu mazo y roba la misma cantidad puede reiniciar todo tu tablero.
Secuenciación de mitad de partida
A mitad de partida, Snorlax debería tener dos Energías y estarás golpeando por 100. Mantenlo curado con tu carta de curación con Energía Agua y la Berry. Mientras tanto, Greninja va haciendo daño residual cada turno. No inviertas demasiado en Mewtwo todavía: deja que acumule Energía de forma pasiva. Tus decisiones de colocación de Energía importan aquí: si Snorlax está a punto de caer, pon una Energía en Greninja para que pueda atacar el siguiente turno, o empieza a cargar un segundo Snorlax. Este mazo requiere pensar un turno por delante porque las robadas son inconsistentes. Usa un Soporte que apunte a la banca (el que te permite mover un contador de daño a cualquier Pokémon) para rematar amenazas debilitadas que Greninja haya ido desgastando.
Cierre de final de partida
Una vez que Snorlax caiga, evalúa el conteo de cartas de Premio. Si vas perdiendo por dos, entra con Mewtwo ex. Debería tener tres Energías listas para atacar por 150 de daño. Si Greninja sigue vivo, continúa haciendo daño residual: su habilidad más el Soporte que apunta a la banca pueden ir eliminando incluso amenazas con PS completos. La curación y la gestión de puntos se vuelven críticas; a veces mantener con vida a un Pokémon un turno extra le niega a tu rival un KO y cambia el ritmo. No corras a Mewtwo demasiado pronto: si lo noquean antes de que estés listo, pierdes tu rematador.
Soporte central y techs
Tu motor de robo son dos copias de Poké Ball y dos de Professor’s Research (o cartas equivalentes que roben y busquen). El ayudante de evolución de Frogadier no es negociable: permite sacar a Greninja pronto. La Berry y la curación con Energía Agua son tus principales herramientas de aguante. Una sola carta de daño residual está bien; puedes añadir una segunda si tu meta local tiene muchas amenazas de PS altos. Algunos techs, como una carta de curación extra o un Pokémon de bloqueo como un tanque dormido, dependen del enfrentamiento: pruébalos, pero no quites el núcleo. Si quieres apoyar a Mewtwo de forma más agresiva, puedes dividir la Energía entre Agua y Psíquica, pero ir solo con Agua es más sencillo para Greninja y la curación.
Este mazo no es para jugar en automático. Cada turno te preguntas: quién ataca este turno, a quién le va la Energía y si puedo permitirme perder a este Pokémon. Si disfrutas adaptándote sobre la marcha y cogiendo a tus rivales por sorpresa, esta construcción recompensará una buena secuenciación. Es una elección fresca que puede subir por Ultra Ball y defenderse bien en Master Ball.
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