2025 Fue el año en que los juegos indie tomaron Steam

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Los juegos indie rompieron el récord de jugadores concurrentes de Steam en 2025, ya que ocho títulos superaron los 100.000 usuarios, encabezados por el pico de 459 mil de Schedule I.

Si soy honesto, el año pasado se sintió como un punto de inflexión. Cada vez que abría Steam, mi cola de descubrimiento no estaba llena de otra secuela interminable de mundo abierto o de servicio en vivo. En cambio, estaba repleta de proyectos extraños y maravillosos de equipos pequeños. 2025 resultó ser un año monstruoso para los juegos indie y AA, y los números respaldan esa intuición.

Ya en julio, había notado que el 40 por ciento de los nuevos lanzamientos más exitosos de Steam provenían de estudios pequeños. Juegos como Peak , R.E.P.O. y Schedule I ya acumulaban cifras de jugadores descomunales. Cuando empezaron a caer las hojas, la racha no solo se mantuvo: pulverizó un récord que llevaba casi una década en pie.

Skeleton wearing sunglasses doing a sweet kickflip in Megabonk

Ocho juegos indie superaron los 100,000 jugadores concurrentes en Steam en 2025. No es un error tipográfico. Ocho títulos distintos, desde secuelas largamente esperadas hasta absolutos desconocidos, alcanzaron ese hito. El máximo anterior era de siete, establecido allá por 2016 y luego igualado en 2024. 2025 lo superó con margen, y todavía quedaban meses en el calendario.

Algunas de estas estrellas emergentes eran esperables. Los fans más acérrimos llevaban años contando los días para Hollow Knight: Silksong , Hades 2 y Deltarune . Cuando finalmente salieron, las cifras de jugadores explotaron tal como todos predijeron. Lo que realmente hace especial a 2025, sin embargo, es el grupo de sorpresas que apareció de la nada.

Schedule I alcanzó un pico asombroso de 459,000 jugadores concurrentes en el primer trimestre. R.E.P.O. le siguió con 271,000. Luego Bongo Cat , un juego idle que nadie vio venir, se disparó hasta 194,000 usuarios. La sorpresa más reciente fue Megabonk , un juego 3D de bullet heaven que básicamente pregunta: “¿Y si Vampire Survivors tuviera esqueletos sobre patinetas y un mono?”. Lanzado el 18 de septiembre, subió hasta 117,000 jugadores y acumuló más de 13,000 reseñas positivas en Steam en cuestión de días: 94% positivas. Todavía no puedo sacar su banda sonora de mi cabeza.

Otro gigante silencioso fue Peak . En agosto, apareció aparentemente de la nada, vendió diez millones de copias y alcanzó un pico de más de 170,000 jugadores simultáneos. Es el tipo de historia que te hace preguntarte qué más estará escondido en el ecosistema de Steam.

Aquí va una rápida instantánea de esos ocho creadores de hitos:

Juego Jugadores concurrentes máximos (Steam)
Schedule I 459,000
R.E.P.O. 271,000
Bongo Cat 194,000
Peak 170,000
Megabonk 117,000
Hollow Knight: Silksong 100,000+
Hades 2 100,000+
Deltarune 100,000+

Esa alineación es caos puro en el mejor sentido: un simulador de tráfico de drogas, un juego de terror cooperativo, un gato tocando bongós y un mono literal mirándote al alma. Es la prueba de que la originalidad sigue reinando cuando los grandes editores están ocupados persiguiendo las mismas fórmulas gastadas.

Mirándolo en perspectiva, vale la pena recordar lo difícil que había sido romper este récord. 2016 nos dio Stardew Valley , Human Fall Flat y Don’t Starve Together . Ese año parecía intocable. En 2024, vimos a Sons of the Forest , Content Warning y Manor Lords igualar el récord de siete juegos. Luego 2025 lo dejó atrás. El renacimiento indie no solo empezó: se aceleró.

Hollow Knight Silksong Hornet waking up

Pero el año todavía no había terminado de dar sorpresas. A finales de septiembre, Mina the Hollower , el proyecto largamente gestado del estudio Yacht Club Games, creador de Shovel Knight , por fin se lanzó. En noviembre, Moonlighter 2 llevó su ciclo de administración de tienda y exploración de mazmorras a nuestras bibliotecas. Aunque estoy escribiendo esto en 2026, puedo decir que ambos encontraron a su público, aunque si entraron oficialmente en el club de los 100k es algo que solo SteamDB sabe. Lo importante es que mantuvieron el impulso hasta diciembre.

Pasé muchas noches del año pasado saltando entre estos mundos. Una sesión estaba sudando contra un jefe en Silksong; la siguiente, comerciando con mercancías dudosas en Schedule I mientras un gato hacía un solo de batería de fondo. Esa es la magia de este nuevo panorama indie: no hay un solo sabor. Es un bufé, y los jugadores llegaron con hambre.

De cara al futuro, ya estoy viendo que 2025 cambió la conversación. Los editores están prestando atención. Más híbridos extraños de géneros están recibiendo luz verde. Más desarrolladores en solitario están encontrando comunidades incluso antes de tener una página de Steam. Si 2025 me enseñó algo, es que la próxima sensación viral podría ser un esqueleto sobre una patineta o un monje mirando al abismo. Y, sinceramente, ¿qué más se puede pedir?

Megabonk Monke looking at the screen

La vieja guardia solía decir que solo los presupuestos gigantes podían conseguir las cifras de jugadores que vimos el año pasado. 2025 contó una historia diferente. La pasión, la rareza y una línea directa con los jugadores pueden mover millones. No puedo esperar a ver qué trae el resto de 2026, porque si los últimos doce meses sirven de indicio, el mejor juego del que nunca has oído hablar probablemente se esté descargando ahora mismo.

A medida que nos adentramos más en esta emocionante era del gaming indie, estar al tanto de los últimos lanzamientos y de sus mejores precios se vuelve cada vez más crucial. Tanto si buscas aprovechar una oferta en un juego recién popular como si quieres asegurarte de no perderte una joya oculta, contar con las herramientas adecuadas puede marcar toda la diferencia. Ahí es donde entra en juego un rastreador de precios de juegos como DealNest. Te ayuda a seguir de cerca las bajadas de precio y las ofertas especiales, para sacar el máximo partido a tu presupuesto de juegos.

Al usar estos recursos, los jugadores pueden moverse con facilidad por este vibrante panorama indie y descubrir nuevas aventuras sin arruinarse. Así que, mientras el mundo del videojuego sigue sorprendiendo e innovando, herramientas como DealNest garantizan que la emoción de encontrar la próxima gran sensación esté siempre al alcance. A medida que 2026 se desarrolla, mantenerse conectado con el pulso de un mercado del gaming en constante evolución será tan emocionante como los propios juegos.

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