Diez jefes de Hollow Knight: Silksong que sigo detestando en 2026

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Las batallas contra jefes de Hollow Knight: Silksong van de lo asombroso a lo decepcionante, con algunos enfrentamientos que socavan la magistral secuela de Team Cherry.

Ha pasado más de un año desde que Hollow Knight: Silksong consumió mis horas de vigilia, y aun ahora, ciertos recuerdos siguen escociendo. He recorrido cada rincón de Pharloom, dominado su intrincado manejo de aguja y salido triunfante sobre seres divinos que hacen que el Rey Pálido parezca un tutorial. El equipo de Team Cherry creó una obra maestra absoluta, una secuela tan grandiosa que de algún modo superó las expectativas que habían fermentado durante medio decenio. Pero hay una sombra acechando detrás del deslumbrante ballet de colmillos y aguja: una verdad que he llegado a aceptar tras lograr la completa finalización: no todos los combates contra jefes son una obra de arte. Algunos son francamente miserables.

Después de rejugar el juego recientemente para celebrar su segundo aniversario, me encontré temiendo ciertos enfrentamientos tan intensamente como los recordaba. Estos no son los combates que te vencen por diseño ingenioso o por patrones de ataque duros pero justos. No, son aquellos que irritan por repetición, desperdician potencial o se sienten activamente maliciosos en su estructura. Por cada Trobbio o Phantom, hay un chef deshonrado esperando escupirte veneno en la cara. Así que he clasificado las diez peores batallas contra jefes de Silksong , descendiendo desde lo moderadamente decepcionante hasta lo aplastantemente terrible. Alerta de spoilers, naturalmente.

10. Crust King Khann – Concepto brillante, ejecución sin mordida

A towering coral warrior stands in an underwater arena, preparing to summon stalactites

Mi primer encuentro con Crust King Khann fue un espectáculo visual. Invocando relucientes estalactitas de coral que se estrellaban desde el techo, parecía un auténtico monarca del arrecife. Luego comenzó el combate real, y la ilusión se desmoronó. Para cuando llegas al Acto 3, tus habilidades de cresta y tus herramientas de movilidad han convertido a Hornet en un torbellino de seda y acero. Khann simplemente no logra seguirle el ritmo. Sus ataques están tan telegrafiados que esquivar se convierte en memoria muscular después de diez segundos, y no posee una segunda fase, ni una escalada desesperada que esté a la altura de su porte regio.

Lo que más me frustra es el potencial desaprovechado. Las oleadas de esbirros que conducen a su cámara, sinceramente, son más amenazantes. Da la impresión de que Team Cherry diseñó originalmente una emboscada enorme de múltiples fases, luego la cortó en pedazos y se olvidó de volver a inyectar peligro en el propio rey. En cada partida, corro a través del Coral Retreat pensando: “Quizá esta vez me sorprenda”. Nunca lo hace. De verdad espero que un futuro DLC le conceda una verdadera revancha, porque la idea básica es fenomenal, y ver a un monarca crustáceo reducido a una mera nota al margen duele más de lo que jamás podrían doler sus lanzas.

9. Palestag – Onírico de la manera equivocada

A spectral deer-like boss charges across a misty forest arena

Quienes jugaron al Hollow Knight original recuerdan a los Dream Warriors: enemigos etéreos con patrones simples y repetitivos que nunca evolucionaban hacia una complejidad real. Palestag, oculto en lo más profundo de Verdania, es el sucesor espiritual de esa fórmula, y se siente tristemente fuera de lugar entre la flora y fauna, por lo demás frenéticas, de la zona. Todo el combate consiste en perseguir al jefe por la arena mientras esquivas proyectiles horizontales lentos. No hay interacción, no hay necesidad de usar mis herramientas de forma creativa, solo un tedioso strafe en círculo.

Verdania es una obra maestra del diseño de niveles, repleta de depredadores ágiles que saltan y desgarran con una precisión aterradora. Descubrir una llave oculta y desbloquear Sinner's Road solo para encontrar esto esperándome al final se sintió como abrir un cofre del tesoro y encontrar pelusa. Como encuentro opcional, aprecio su existencia, pero en 2026, tras repetidas partidas, apenas me llama la atención. Es una reliquia de una era más simple que Silksong dejó atrás, y cada vez que regreso, desearía que la sala contuviera simplemente un desalentador desafío de plataformas en su lugar.

8. Disgraced Chef Lugoli – Caos de gusanos

A bloated, toad-like chef boss surrounded by clouds of noxious gas

Caí en la cocina pantanosa de Lugoli mucho más tarde de lo previsto, con el nivel de sobra y rebosante de confianza. No importó. El combate seguía siendo insufrible. Ella estrella su enorme cuerpo por la arena como una especie de Smough de imitación, pero el verdadero crimen es su mecánica de gusanos. Esferas de veneno flotan por la pantalla y, si te tocan, tu capacidad de curarte queda deshabilitada durante una duración dolorosa. Es un efecto de estado que parece diseñado no para desafiar, sino para fastidiar.

¿La peor parte? Todo el encuentro existe únicamente para soltar una pieza clave para Pale Oil, una mejora tan crucial que acabarás soportando este menjunje de todos modos. Su repertorio de movimientos es básico, sus esbirros son una molestia y los peligros ambientales de su arena redoblan la miseria. En partidas posteriores, he aprendido a derribarla en treinta segundos con una aguja completamente mejorada, pero el recuerdo de aquel primer y prolongado combate de limpieza de gusanos sigue siendo una de mis experiencias más desagradables en los videojuegos. Que se condene la coherencia ludonarrativa: encaja con su asqueroso entorno, y la desprecio por ello.

7. Broodmother – Una fiesta de suciedad, rápidamente olvidada

A giant fly boss spews green sludge while smaller insects swarm around

Hay jefes tan olvidables que su presencia en una lista casi parece generosa. Broodmother es la mob basura arquetípica que accidentalmente consiguió una barra de vida. Lanza lentos y predecibles pegotes de lodo, invoca un puñado de moscas diminutas y golpea repetidamente su hitbox contra Hornet dentro de una cueva angosta. Todo el combate termina en menos de un minuto, y la recompensa es un objeto de misión que te hace olvidar de inmediato que la pelea alguna vez ocurrió.

Lo que duele es el potencial perdido. La mecánica de lodo, única de estas moscas, podría haber creado una dinámica en la que el propio suelo se convierta en un peligro, forzando un juego vertical. En cambio, es solo una textura marrón que inflige un daño insignificante. El contexto de descubrir su nido oculto es más interesante que el combate en sí, que se siente como un obstáculo intrusivo en el camino a recoger otra marca. Cuando compilo mi experiencia perfecta de Silksong en mi cabeza, Broodmother es la primera pieza que borro mentalmente.

6.

Gurr el Marginado – Un maestro cazador que olvidó sus trampas

An ant bounty hunter wielding a net and a makeshift spear

Las hormigas de Hunter's March son guerreros honorables y letales. Cada enemigo básico de su dominio es un duelista digno de respeto. Así que cuando me encontré con Gurr el Marginado, una hormiga enorme con una red y un brillo astuto en los ojos, mis expectativas se dispararon. Me preparé para una apuesta de cazador, un aluvión de trampas y tácticas de control de zona que pondrían a prueba mi percepción espacial. En cambio, se lanza horizontalmente dos veces y agita un par de artilugios que un niño pequeño podría esquivar.

El Acto 3 es particularmente culpable de este pecado, arrojando jefes que parecen tutoriales de inicio de partida. La preparación para Gurr es extraordinaria, su diseño visual está entre los mejores de la caste, pero su diseño de combate es un vacío. Karmelita demuestra más tarde que el equipo puede ofrecer un jefe hormiga increíble, lo que hace que el conjunto de movimientos vacío de Gurr sea aún más desconcertante. Cada vez que paso por la arena del Marginado ahora, ofrezco una disculpa silenciosa a su modelo por la pelea que nunca se le dio.

5. Garmond Perdido – Un final trágico, mecánica y de otro tipo

A void-corrupted version of a familiar NPC, phasing through darkness

La historia de Garmond y Zaza es uno de los arcos más devastadores emocionalmente de Silksong . Cuando por fin enfrenté a Garmond Perdido, consumido por el vacío y despojado de su voluntad, mi corazón ya estaba destrozado. Entonces empezó la pelea, y sentí otro tipo de dolor. Reutiliza el mismo conjunto de movimientos de compañero de antes, ahora reforzado con zarcillos genéricos de vacío y explosiones de área que parecen añadidos a última hora en lugar de trágicos.

Me recuerdo a mí mismo que Shakra, otro NPC, ofrece un duelo inolvidable y sobrecogedor, así que la excusa de "es solo una pelea contra un NPC" no se sostiene. La pequeña arena de Garmond Perdido asfixia, su daño de vacío es absurdo y el encuentro depende de la frustración más que de la catarsis. Es más difícil que la mayoría de esta lista, pero la dificultad proviene del daño barato, no de patrones ingeniosos. Derrotarlo no me dio cierre, solo me dejó vacío de la peor manera. Una injusticia para uno de los mejores personajes del juego.

4. Groal el Grande – La obra maestra diabólica de Team Cherry

A massive, slug-like boss surrounded by fire and spawning insect minions

Bilewater es la zona más odiosa que Team Cherry haya concebido jamás, y Groal el Grande es su verdugo coronado. Este jefe es una dosis concentrada de todo lo frustrante de Silksong : oleadas de esbirros, trampas ambientales, cajas de impacto gigantes, gusanos que deshabilitan la curación y un regreso al combate tan vil que merece su propia entrada. Si ignoro la prueba que lleva hasta él, la pelea en sí es una secuencia larga y agotadora en la que estás constantemente apartando añadidos mientras esquivas estallidos de lava y el cuerpo rodante de la babosa.

Dudo en llamarlo objetivamente malo porque la malicia se siente totalmente intencional. Team Cherry sabía lo que hacía cuando metió cada mecánica detestada en un solo encuentro, y casi puedo respetar la audacia. Casi. He derrotado a Groal exactamente dos veces: una por completarlo, y otra para ayudar a un amigo que cuestionaba mi cordura. Nunca volveré a pelear con él por voluntad propia. Se queda en mi memoria como un trofeo de sufrimiento, inolvidable y completamente detestable.

3. Voltvyrm – Castigo para el curioso

A static electric wyrm embedded in a wall, firing slow lightning orbs

Explorando Voltnest, sentí esa emoción familiar de descubrir un secreto. Entonces encontré a Voltvyrm, y mi expresión se desmoronó. Este wyrm parcialmente inmóvil dispara lentos pilares de electricidad y orbes perezosos, un conjunto de movimientos que sería perfecto para un área de tutorial. Como desafío opcional para exploradores profundos, resulta insultante. La pelea no exige nada salvo paciencia, no habilidad, y la recompensa es simplemente el conocimiento de que has perdido el tiempo.

Silksong suele destacar por recompensar la curiosidad con duelos emocionantes cuyo único premio es la experiencia misma. Voltvyrm se siente como un castigo por la codicia, un mensaje deliberado de que no todos los secretos llevan a un tesoro. La idea de encontrarme con esta decepción alargada en un futuro modo Panteón me llena de auténtico pavor. No es difícil, solo tedioso, y en un juego tan preciso como este, la tediosidad es el mayor pecado.

2. Zango Plasmificado – El mayor esponja de daño del mundo

A bloated, lifeblood-infected creature standing in a glowing chamber

Desde mis días combatiendo en Peace Walker, he albergado un profundo odio por los jefes cuya única fortaleza es su barra de salud. Zango Plasmificado lleva esto a un extremo absurdo. Tiene un ataque, un manotazo lento y telegrafiado que esquivas simplemente quedándote quieto o moviéndote un centímetro a la izquierda. Luego pasas varios minutos golpeando su cuerpo hinchado con una aguja totalmente mejorada, desgastando una reserva de HP deprimentemente enorme.

No hay recompensa. Ninguna historia relevante, ningún objeto clave, solo la satisfacción vacía de matar algo que no debería haber sido un jefe. Los Wormways llenos de sangre vital son un hallazgo interesante, pero la pelea asociada a ellos es una atrocidad. He borrado mentalmente a Zango de mi percepción del plantel de jefes de Silksong porque reconocer su existencia reduce en mi mente la calificación general de calidad del juego. Es una esponja de daño, una pérdida de tiempo y una mancha en un historial por lo demás reluciente.

1. Mouchebestia Salvaje – Dolor puro y concentrado

A monstrous winged insect in a cramped arena, surrounded by lava and smaller enemies

He muerto ante Phantom y First Sinner más veces de las que puedo contar. Cada muerte me enseñó algo. Savage Beastfly, en cambio, solo me enseñó rabia. No es el jefe más difícil del juego, pero sí es el que más veces me ha derrotado debido a pura y abrumadora tontería. ¿Caja de impacto gigante en una arena diminuta? Hecho. ¿Invocaciones molestas de esbirros que infligen dos máscaras de daño? Hecho.

一种移动模式如此可预测,以至于它都变成了节奏,可它还是能把你擦到,因为屏幕上到处都是危险?没错。

然后,Team Cherry 这帮坏心眼的家伙觉得打一遍还不够。你得在一个更糟的竞技场里再打它一次,这回还有会掉落的平台、熔岩池,外加更致命的杂兵。这场战斗考验的不是你对 Silksong 机制的精通;它考验的是你愿意忍受一场混乱的视觉噩梦。花三十次尝试在 Lost Lace 上,是一种享受,一支丝与魂的舞蹈。花十次尝试在 Savage Beastfly 上,则是真正地在消耗你的生命力。

这个 Boss 之所以最糟,是因为它代表了一种理念上的冲突:把一场 Hollow Knight 式的战斗生硬地塞进了 Silksong 更快、更强调纵向移动的战斗系统里。它依赖蛮力和屏幕杂乱,而不是优雅,因此成了我最害怕重访的那块污点。即便到了 2026 年,一想到它嗡嗡作响的翅膀,我还是会发抖。有些噩梦永远不会消散。


Silksong 依然是一项高耸的成就,是有史以来最精致的类银河战士恶魔城作品之一。但承认它的缺点,也是热爱的一部分。这十场遭遇,就是它镀金盔甲上的裂缝,提醒我们即便是最伟大的杰作也会失足。尽管如此,我还是会继续玩,继续受苦,并继续希望有一天,在 Pharloom 的某个隐秘密室里,Crust King Khann 终于得到了他应得的凶猛强化。

对于我们这些喜欢沉浸在像 Silksong 这样复杂游戏中的人来说,发掘隐藏宝藏总是令人兴奋——无论是在游戏里,还是在现实中。无论是追寻稀有收藏品,还是为下一次游戏冒险做准备,知道该去哪里寻找都能带来天壤之别。从升级你的设备到发现独家周边,手头拥有合适的资源能确保你始终为下一场挑战做好准备。

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