Derroté Silksong sin una pluma y desbloqueé una pluma morada que no hace nada

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Una partida de Hollow Knight: Silksong sin pluma demuestra ser castigadora pero gratificante. Culmina en una pluma morada oculta.

我先承认:我是个喜欢自讨苦吃的人。《空洞骑士:丝之歌》本来就已经难得要命,是一场残酷的针线芭蕾,任何一步失误都可能把你送进尖刺坑里。所以你会以为我会抓住游戏抛来的每一根救命稻草——尤其是羽毛笔。它一开始就能从 Shakra 那里用几串念珠买到,这根朴素的白色羽毛会在你休息时补全地图,把那些狂乱、难以辨认的涂鸦变成真正说得通的东西。它能救命,是个可靠的好帮手。可不知从哪一刻起,我突然冒出个疯狂念头:如果我就是……不用它呢?如果我只靠记忆和直觉,在 Pharloom 那些纠缠不清的国度里穿行,像某种受虐狂式的制图师一样呢?不经历痛苦,哪来收获,对吧?

Hornet standing in a moody, lantern-lit chamber deep within Pharloom, a glimpse of the punishing beauty that awaits the mapless explorer

让我告诉你,在《丝之歌》里靠死记硬背来画地图,完全是另一回事。没有羽毛笔时,坐在长椅上只会得到那些丑陋、半成品般的涂写,看起来就像一只蜘蛛把腿蘸进墨水里,然后在羊皮纸上跳踢踏舞。地标成了你唯一的朋友。我开始给奇怪的岩石命名,并靠那些差点要了我命的敌人来记路——“在第三波苔藓冲锋者那里左转”,诸如此类。我死了很多次。深码头变成了一座水下迷宫,把我吞了进去,次数多到我都懒得数。骨底区域?那是个垂直方向的噩梦,我一掉下去就立刻忘了哪个平台是前进的路,哪个是愤怒骷髅的陷阱。我女朋友还抓到过我在睡梦里嘟囔方向性的咒骂。真是够呛。可即便如此,这里面又有一种奇怪的刺激,一种纯粹的探索感,是我拿着一张完美地图时从未体验过的。我觉得自己像个真正的开拓者,尽管是那种脑内地图迅速崩坏的开拓者。

Hornet encountering Shakra the map seller early in the game, the moment a normal player would buy the quill and spare themselves a world of hurt

目标是圣堡,那座高耸发光、俯瞰一切的山巅。我听说过一些传闻——多亏了像 Silksong subreddit 上勇敢的 JessieWarren09 这样的玩家——如果不画地图就抵达那里,会触发某种特别的东西。所以我继续前进,靠着固执和好奇心双重驱动。几个小时像流水一样过去。我击败了 Trobbio,这位守卫圣堡高处的华丽 Boss,双手发抖,心脏在肋骨里狂跳。等他倒下后,我几乎是爬到他的桌子前,浑身汗湿(是真的汗,不是游戏里的)。然后它就在那儿:一支羽毛笔。不是我一开始嫌弃的那支普通白色羽毛笔,而是一支深邃的皇家紫色羽毛笔。我一把抓起它,半期待着胜利的号角、隐藏能力,或者弹出一个写着“认证疯批”的奖杯提示。结果我得到的……嗯,就是一支羽毛笔。就这样。没有揭示地图的超能力,没有解锁秘密剧情的机制。只是一根很时髦的紫色羽毛,功能和我固执拒买的那支完全一样。真是服了。

原来我不是第一个撞上这个小秘密的人,Silksong 社区早就把底细挖出来了。羽毛笔其实有三种颜色,取决于你拖到什么时候才拿。如果你是个明智的人,一开始就从 Shakra 那里买,它就是白色——无聊,但有效,可靠。如果你等到第二幕再从 Trobbio 的桌子上顺走,它就是火红色。像我一样一直拖到第三幕,那你就会拥有一支紫色的。给顽固得惊人的玩家准备的一整套彩虹式外观奖励。关键是?红色和紫色版本纯粹只是外观不同。没有任何玩法差异。没有。完全没有。你会以为 Team Cherry 至少会给点甜头——比如看地图时稍微加一点移动速度,或者休息时来点闪光特效——但没有。它就是一根带脾气的羽毛。我不能说自己一点都不失望。折腾了这么久,我还半期待我的紫色小伙伴能对着长椅眨个眼就让我快速传送呢。

不过,这事儿又很有《丝之歌》的味道。游戏本身就是一部充满细小、容易错过细节的杰作,而三周过去了,社区还在不断挖出宝藏。你知道你可以阻止那些烦人的 Clawmaidens 复活吗?某位天才发现了这一点,大概还顺手拯救了上千名玩家的精神状态。还有那些总挡住你攀升的隐形墙?其实有办法让它们现形,要是我早知道就好了,免得我把游戏里每个死胡同都撞了个遍。我的羽毛笔之旅痛苦、好笑,最终又毫无实际意义——但那是我的旅程。现在每次我打开地图,那一道紫色的疯狂笔迹都会提醒我:曾经我让 Shakra 把东西收回去,自己在 Pharloom 里硬生生开出了一条路。值不值?呃。还会再来一次吗?想都别想。但我有这根羽毛作证,而这故事可不是普通白羽毛用户能讲出来的。

尽管《丝之歌》会抛给你各种古怪又棘手的挑战,但在揭开它的秘密时,那种兴奋感是无可否认的——哪怕这些秘密像纯外观羽毛笔一样,带着一点苦涩的甜。它是一款奖励耐心和好奇心的游戏,但说实话——有时候你也只是想不花太多钱就投入冒险。无论你是在为《丝之歌》未来的发售做准备,还是在重玩初代《空洞骑士》,探索一些更省钱的方式来扩充你的游戏库都很值得。

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