Cómo conseguir los 8 recuerdos en Hollow Knight: Silksong

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Conquista los ocho recuerdos de Hollow Knight: Silksong: sigue nuestra guía desde las carreras de Sprintmaster hasta los minijuegos de la pulga guardiana.

Si eres algo como yo, terminar la historia principal en Hollow Knight: Silksong definitivamente se sintió como un gran logro. Pero la verdadera prueba de maestría viene de los Mementos: ocho desafíos legendarios que llevan a Hornet a sus límites absolutos. He pasado incontables horas explorando cada rincón de Pharloom, muriendo una y otra vez, solo para ver todos esos brillantes mementos exhibidos en mi Bellhome en Bellhart. Créeme, la sensación de logro vale cada momento frustrante. Déjame guiarte por cada paso de esta colosal tarea, compartiendo todos los trucos que aprendí a las malas.

Memento de Sprintmaster

Este está ligado al Acto 3. Mientras buscas el Heart of the Wild en las Far Fields del noreste, avanza lo más al este posible. Eventualmente verás una calavera gigante en la que Hornet puede entrar. Dentro te espera Sprintmaster Swift. Te reta a carreras a pie. Si lo visitas antes de completar la misión principal del Acto 3, solo podrás hacer las tres primeras carreras y solo obtendrás un Mask Shard. Para ganar el Memento, termina la historia del Acto 3 y luego regresa. Swift ofrece una cuarta carrera, brutal. Gánala y el Memento de Sprintmaster será tuyo.

Sprintmaster Swift standing in the skull arena

Map showing Sprintmaster Swift's location in Far Fields

Memento del Guardián

También en el Acto 3, mientras persigues el Heart of the Woods, no puedes pasar por alto a Shrine Guardian Seth. Está justo en tu camino. Derrotarlo inicia una larga misión. Después, necesitas reunir las 30 Lost Fleas y establecer el Festival of the Flea en Fleatopia, ubicada en los Putrefied Ducts del noreste. Con eso hecho, vuelve a buscar a Seth. Después del combate, aparece en varios lugares alrededor de Pharloom. Primero, está en Greymoor, donde Shakra vendía el mapa. Segundo, se mueve a Shellwood, justo al este de la cámara de habilidades, en un corredor con flores colgantes. Aunque algunas guías mencionan una tercera parada en el Grand Gate, en mi partida fue directo a Fleatopia. En Fleatopia, revisa la tabla de puntuaciones cerca de Vog. Las puntuaciones de Seth son: Flea Juggle - 55, Flea Dodge - 95, Flea Bounce - 68. Supera esas puntuaciones en cada minijuego y luego habla con Seth para recibir el Memento del Guardián.

Seth at the Fleatopia festival grounds

Map of Seth's first location in Greymoor

Seth's second location in Shellwood

The Fleatopia scoreboard showing Seth's high scores

Memento del Héroe

Esto involucra a Garmond y Zaza. La primera vez que puedes encontrarlos es en Greymoor, dentro de una pequeña cámara a lo largo de la pared este de la estructura principal. Solo habla con ellos allí. Más tarde, en el Acto 3, encuentra a Garmond de nuevo en Far Fields (yo lo encontré justo fuera de Weavenest Cindril). Una vez hecho eso, el deseo "Hero's Call" debería aparecer en el Bellhart Wishboard. Para garantizarlo por completo, completa la misión principal Old Hearts y adquiere el Everbloom. Después de iniciar Hero's Call, ve al Blasted Steps Bellway. Zaza te llevará frenéticamente hasta Garmond, que ha sido consumido por el Void. Derrota su estado corrompido para obtener el Memento del Héroe.

Garmond and Zaza in Greymoor

Map of the Blasted Steps where you find the corrupted Garmond

Memento del Cazador

Directo, pero increíblemente tedioso. Encuentra a Nuu en el Halfway Home de Greymoor, en una pequeña cámara sobre Criege. Te da el Hunter's Journal y comienza la misión "Bugs of Pharloom". Tu objetivo: completar las 234 entradas básicas de ese diario. Para seguir tu progreso fácilmente, consigue el objeto Farsight en Weavenest Absalom, en el Abyss, e instálalo en tu Bellhome. Muestra las estadísticas de completado de tu diario. Cazar hasta el último bicho me llevó una eternidad, pero ver cómo se completaba esa última entrada fue una alegría pura.

Nuu in Greymoor handing over the Hunter's Journal

Map location of Nuu

The completed Hunter's Journal entry screen

Memento Gris

Este jefe secreto se esconde en Sands of Karak. Debes estar en el Acto 3 con todas las habilidades principales, especialmente Silk Soar. En la parte suroeste del desierto, encuentra una semilla oculta en el techo. Golpéala para crear un camino que lleva a un aparente callejón sin salida. Usa Silk Soar para alcanzar un pasaje oculto. Al final, encontrarás lo que parece una estatua fosilizada. Toca el Needolin y el Watcher at the Edge despertará. Este combate es duro, pero derrotarlo te da el Memento Gris.

Hidden passage in Sands of Karak leading to the Watcher

The Needolin playing prompt near the Watcher

Memento de la Superficie

Muchos lo llaman el "primo más fácil de Path of Pain", pero aun así puso a prueba mi paciencia. En el Acto 3, regresa a la cima de la Cradle, donde luchaste contra la Grand Mother of Silk en el Acto 2. Busca una cueva oculta en la parte más alta. Entra y completa el recorrido de plataformas, que te lleva hasta la superficie. Una vez afuera, ve hacia el este por Nameless Town. Al final, entre ruinas, toca el Needolin hasta que aparezcan unas pocas letras. Deja de tocar y un objeto se materializará en el suelo: ese es el Memento de la Superficie.

The start of the secret surface path at the top of the Cradle

The cave entrance to the gauntlet

The desolate Nameless Town on the surface

Memento de Craw

Debes estar en el Acto 3 y pasar tiempo alrededor de Greymoor. Aleatoriamente, al descansar en un banco, un Pin descenderá sosteniendo el Craw Summons.

Lo conseguí en el banco dentro de la gran cámara rectangular en el lado este de Shellwood. Una vez que tengas la convocatoria, dirígete a la estructura Craw en el borde este de Greymoor. Entra por el nivel más bajo, ve hacia el sureste y usa la convocatoria en una puerta cerrada. Dentro te espera un desafío de combate por oleadas que culmina con el Crawfather. Sobrevive a todo para reclamar el Recuerdo Craw.

The Craw Summons appearing while resting at a bench

Map of the Craw building entrance in Greymoor

The locked door inside the Craw building

Recuerdo del Corazón

El recuerdo final, estrechamente vinculado a la misión principal del Acto 3 “Los Corazones Antiguos”. Los Chamanes Caracol te piden que recojas tres corazones, pero en realidad hay cuatro: Corazón de la Fuerza, Corazón del Bosque, Corazón de lo Salvaje y el Corazón Conjunto (obtenido al completar la línea de misiones del Príncipe Verde). Cuando regreses con los Chamanes Caracol con al menos tres corazones, cualquier cuarto corazón que tengas en tu posesión se convertirá en el Recuerdo. Si llevas los cuatro, los chamanes siempre se quedan con los tres corazones principales y te dejan el Corazón Conjunto como recuerdo. Luego puedes exhibirlo en tu Bellhome como un hermoso recordatorio de tu aventura.

The Old Hearts quest being active in the journal

Reunir los ocho Recuerdos exigió todo de mí, pero ver cómo el Bellhome de Hornet se llena con estos trofeos es una recompensa como ninguna otra en Silksong. Espero que mi viaje te ayude en el tuyo. ¡Buena suerte ahí fuera, la vas a necesitar!

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