Todas las ubicaciones de los vendedores y los objetos en Hollow Knight: Silksong

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Los vendedores de Hollow Knight: Silksong, desde el comerciante inicial hasta Shakra, venden mapas, herramientas y equipo resistente al calor a cambio de Rosarios.

En el vasto reino de Pharloom, tejido con hilos de seda, el viaje de Hornet se vuelve considerablemente más fluido gracias a un memorable elenco de comerciantes errantes y tenderos fijos. Hollow Knight: Silksong presenta una vibrante economía de Rosarios —la moneda principal del juego—, y los vendedores que los aceptan a menudo guardan las claves para superar terrenos traicioneros o jefes formidables. Algunos de estos NPC solo aparecerán después de ciertos hitos de la historia, mientras que a otros habrá que liberarlos o localizarlos mediante líneas de misiones dedicadas. En cualquier caso, abastecerse de sus mercancías exige paciencia y una buena cantidad de farmeo de enemigos.

Overview of vendor locations in Hollow Knight: Silksong

El primer comerciante que Hornet encuentra no necesita presentación: simplemente está allí, justo en el centro de la ciudad inicial, junto al tablón de misiones. En esta etapa temprana, una bolsa de Rosarios vacía significa que Hornet no puede comprar nada, lo que la obliga a desviarse hacia la naturaleza para reunir moneda de los enemigos. Una vez que su bolsa pesa más, este comerciante sin nombre vende unos cuantos consumibles y herramientas básicas que suavizan la curva de aprendizaje inicial. Su inventario nunca se amplía, pero su ubicación central lo mantiene relevante durante toda la partida.

Una figura mucho más esencial es Shakra, la diligente cartógrafa. Los jugadores pueden verla en múltiples regiones, a menudo tarareando una melodía distintiva cerca de bancos o corredores inexplorados. Vende mapas específicos de cada zona, cada uno con un precio distinto según la complejidad del área. Más importante aún, ofrece la Pluma y la Brújula, dos objetos que transforman el acto de orientarse. La Pluma completa automáticamente las salas visitadas, mientras que la Brújula marca la ubicación actual de Hornet en el mapa. Cerca del final del Acto 2, Shakra incluso inicia una misión personal, insinuando conexiones más profundas con la historia de Pharloom.

Shakra the mapmaker in her usual spot

Muy por debajo de la superficie, la Hija de la Forja dirige su herrería a la derecha de un banco al que se puede acceder después de accionar una pesada palanca y dejarse caer en una caverna. Comercia con equipo resistente al calor y con las muy codiciadas Herramientas Rojas. El objeto destacado aquí es la Herramienta Arruinada, un componente que le permite forjar una de las posibles versiones de la herramienta Silkshot. Con regiones llenas de lava que suponen una amenaza constante de muerte instantánea, sus mercancías son casi obligatorias para cualquiera que planee explorar las forjas más profundas.

The Forge-Daughter's secluded workshop

La tienda de Mort está escondida dentro de Descanso del Peregrino, una zona que solo se desbloquea tras obtener la habilidad Manto del Errante, que permite a Hornet ascender con facilidad por corrientes de aire. Hay una trampa: cada visita normalmente cuesta unos cuantos Rosarios para entrar. Los jugadores astutos pueden evitar este peaje para siempre colándose dentro, abriendo la puerta que conduce al exterior y destruyendo el mecanismo que la mantiene cerrándose. Después de eso, el inventario rotativo de amuletos y curiosidades de Mort queda abierto para el negocio a todas horas.

The entrance to Mort's shop in Pilgrim's Rest

Los compradores sensibles al tiempo deberían prestar mucha atención a Mottled Skarr, que reside en la Marcha del Cazador. Llegar hasta él implica sortear a un agresivo Guardián Hormiga, un enemigo formidable sin la habilidad de embestida. Skarr vende un puñado de armas y planos raros, pero su presencia no es eterna. Una vez que la historia avanza al Acto 2, desaparece de ese lugar para siempre. Por suerte, su inventario no desaparece por completo; los objetos siguen disponibles en la sala justo encima de su antiguo puesto, comprables a través de una vitrina abandonada.

Mottled Skarr in Hunter's March before his departure

Frey, el comerciante tejedora de Bellhart, está inicialmente atrapada en un capullo de hilos de seda. La misión “Ciudad Tejida con Hilos” encarga a Hornet liberarla derrotando al jefe Viuda. Tras la batalla, se abre un camino hacia la cámara de Frey, donde queda disponible una modesta selección de objetos. Para ampliar este inventario, los jugadores deben completar la misión de deseo “Mi mensajero perdido”, que desbloquea Bellhome, y más tarde entregar todos los Cilindros de Salmo al Guardián de la Bóveda Cardinius dentro de las Bóvedas Susurrantes para obtener el Gramófono.

Frey's location after being freed from the silk

Un taller entero está oculto en lo alto, sobre un banco familiar al que se puede llegar una vez adquirida la habilidad Clawline. Usando un punto de agarre directamente encima, Hornet puede lanzarse con el arpón hasta el dominio del Arquitecto. Este vendedor ofrece esquemas y una valiosa Llave del Arquitecto, que concede acceso a la Capilla del Arquitecto. Dentro de esa capilla espera el Emblema del Arquitecto, un objeto vinculado a una transformación de final de juego que altera drásticamente las capacidades de Hornet.

The hidden entrance to the Architect's workshop

La historia del Comerciante Errante se desarrolla en dos etapas. El primer encuentro ocurre durante la misión “Comerciante Errante”, obtenida en Songclave. Tras localizarla, se establece temporalmente y vende un conjunto de consumibles raros. Una segunda misión, “Comerciante Perdida”, provoca otra desaparición; resolverla amplía su inventario de forma permanente. Su historia recuerda que algunos vendedores son tan nómadas como la propia jugadora, recompensando a quienes se adentran en cada narrativa secundaria.

The Wandering Merchant found after the initial quest

Grindle comienza su viaje encerrado en una celda dentro de La Marga. Tanto si Hornet decide liberarlo como si no, eventualmente escapa y se traslada varias veces antes de asentarse en una cornisa elevada en los Peldaños Arrasados. Alcanzar ese último saliente exige la habilidad de doble salto. Su especialidad son las herramientas que potencian los Rosarios, ideales para quienes quieren acelerar su farmeo, y también posee los Dados de Magnetita si el jugador no logró ganárselos a Lumble en el Acto 1 o saquearlos del cadáver de Lumble en el Acto 2.

Grindle's final location in Blasted Steps

Por último, Vog opera en los márgenes de la Caravana de Pulgas migratoria de Pharloom. Al principio se la encuentra en los Conductos Putrefactos, y se reubica cada vez que la caravana se mueve, hasta asentarse finalmente en Fleatopia. Su servicio es único: por una tarifa de Rosarios que aumenta de forma constante, revela las ubicaciones exactas de cualquier Pulga perdida dispersa por el mapa.

Completionists hunting down every last collectible will quickly see the value in her intel.

From the first town square to the deepest silk-ridden ruins, Silksong’s vendors weave a support network that rewards curiosity and perseverance. Stockpiling Rosaries, completing quests, and mastering traversal abilities all feed into the rhythm of uncovering what each shopkeeper has to offer. In a kingdom built on thread and song, these merchants are the unsung heroes who keep Hornet equipped for the next battle.

As players journey through Silksong, the thrill of discovery extends beyond the game itself. Just as Hornet navigates through challenges and finds allies in unexpected places, gamers often seek tools and resources to enhance their gaming experience. This quest for the best gear, guides, and deals is an adventure in its own right.

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