Cómo conseguir el trofeo Speedrunner de Silksong en menos de 5 horas

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Guía del trofeo Speedrunner de Silksong y de la ruta óptima de speedrun: domina estrategias desafiantes para terminar en menos de cinco horas y lograr este difícil logro.

Conseguir el trofeo Speedrunner en Silksong no es precisamente un paseo por el parque. La comunidad suele situarlo al nivel de los brutales logros Steel Soul y Cursed. ¿El reto? Terminar todo el juego en menos de cinco horas. Suena a una tarea enorme, pero créeme: con una ruta sólida y las prioridades correctas, cualquier jugador decidido puede lograrlo. Todo consiste en saber exactamente adónde ir, qué objetos recoger y cuándo pisar el acelerador y saltarse lo opcional. Esta guía presenta la ruta óptima de speedrun, paso a paso, llevando a Hornet desde Moss Grotto hasta el enfrentamiento final con Grand Mother Silk. Solo recuerda la regla de oro de cualquier speedrun: morir consume muchísimo tiempo debido al largo regreso a tu capullo, así que mantén la calma y la cabeza fría.

Hornet standing in the Moss Grotto at the start of the Silksong speedrun route

Lo primero es lo primero: la carrera comienza en los túneles lineales de Moss Grotto . Hornet avanza por esta zona, derrota a Moss Mother sin complicaciones y sigue adelante hasta llegar a la sombría extensión de Bone Bottom. Desde allí, gira bruscamente a la derecha para entrar en The Marrow . Se abre una puerta de atajo, luego un giro rápido a la derecha y un ascenso por una abertura en el techo. Una vez arriba, un trayecto hacia la izquierda la lleva cara a cara con Shakra , y después vuelve a subir y a la izquierda para regresar a la parte superior de Moss Grotto.

Hornet subduing the Bell Beast using the Silkspear ability

El siguiente objetivo es liberar a Bell Beast. Hornet usa su confiable Silkspear para cortarlo libre y luego somete rápidamente a la criatura para no perder el ritmo. Con la bestia resuelta, escala el área sobre Shakra, atraviesa dos salas hacia la derecha y luego asciende a un pequeño gauntlet repleto de enemigos Skarr. Es un combate breve pero agitado: mantente ágil y no te pongas codicioso. Opcionalmente, se puede hacer un pequeño desvío bajando por debajo del lugar de Shakra para conocer a Forge Daughter, pero los speedrunners de verdad suelen saltárselo. Lo que no es opcional es usar la habilidad Swift Step para saltar y activar una palanca, lo que abre la puerta del jefe que conduce al primer gran duelo: Lace . Con esa puerta desbloqueada, Hornet continúa hacia la derecha por las ventosas Far Fields, desciende a una cámara central llena de conductos de viento y encuentra la salida escondida en la esquina inferior derecha.

Hornet fighting the Fourth Chorus enemy near the Seamstress' hut

Después de volver desde la cabaña de Seamstress, Hornet se enfrenta a la inquietante Fourth Chorus en su regreso a esa sala central de conductos. Luego todo es impulso hacia la izquierda, yendo directa a Halfway House. Un banco aquí es un salvavidas: siéntate y recupera el aliento. Una vez descansada, Hornet va a la izquierda por las ruinas derruidas de Greymoor hasta llegar a la esquina inferior izquierda y enfrentarse a Moorwing . Derrotar a este jefe abre el camino a Bellhart y, más a la izquierda, al exuberante laberinto de Shellwood.

Hornet entering Shellwood after defeating Moorwing

Shellwood exige una plataforma precisa. En la primera sala, Hornet rodea hacia la izquierda, asciende hacia la derecha y luego vuelve otra vez a la izquierda. La siguiente sala implica una caída y luego una subida rápida para desbloquear el banco central. Este banco es un punto de control crucial, así que no lo omitas. Siguiendo a la izquierda aparece un ascensor: bájalo, ve a la izquierda y encontrarás una enorme sala cubierta de flores blancas. Usa estas flores para subir hacia el cielo, luego ve a la derecha para desbloquear otro atajo de ascensor que te deja caer hasta el banco central. Desde allí, Hornet vuelve a ir a la derecha, atraviesa la sala y toma la salida superior izquierda para enfrentarse a Sister Splinter .

¡Boom! Sister Splinter cae. Después del combate, Hornet rodea la columna central hasta el lado superior izquierdo de la sala, golpea un grupo de flores blancas y ejecuta una secuencia de saltos precisa (izquierda y luego derecha) para alcanzar la salida sobre la entrada de la sala. En la siguiente cámara, la siempre útil habilidad Cling Grip espera mediante una estatua Weaver. Una vez obtenida, la ruta vuelve al banco central. Desde allí, Hornet sube y se dirige a la derecha, escalando paredes con su recién adquirida Cling Grip hasta los túneles Bellway sobre Bellhart. Una parada opcional aquí sería liberar Bellhart y visitar la cabaña de Pinmaster Plinney en el nivel superior, pero los corredores eficientes suelen saltarse la charla.

Hornet exploring the Bellway tunnels after acquiring Cling Grip

Con Widow derrotada (sí, aparece por esta zona), Hornet avanza hasta la parte más alta del lado izquierdo de Shellwood y entra en Blasted Steps . Aquí se necesita una mezcla de habilidades de movimiento: dash, agarre y sprint a través del gauntlet hasta que aparece un banco en la cima de la zona. Una breve parada, luego Hornet va a la derecha hasta la entrada de la Ciudadela y se enfrenta a The Last Judge . Derribar a este jefe inicia el Acto 2.

Ahora las cosas se ponen realmente ingeniosas. Hornet desciende a Underworks, navegando por los pasajes oscuros para volver a entrar en Choral Chambers. Sube, sigue un largo pasillo con una suave pendiente hacia la derecha y luego toma la salida superior izquierda en la siguiente sala. Una subida vertical completa lleva a un banco en la esquina superior izquierda de Choral Chambers: otro valioso punto de guardado. Justo a la derecha de ese banco está el combate contra el jefe Cogwork Dancers . Derrotarlos otorga la misión Pharloom’s Crown, que encarga a Hornet buscar las tres piezas de Threefold Melody.

Hornet facing the Cogwork Dancers boss to start the Threefold Melody quest

Desde la arena de Cogwork Dancers, Hornet se mueve a la derecha para desbloquear Songclave en First Shrine, en la parte más alta a la derecha de Choral Chambers. Luego retrocede hasta el ascensor de White Key, lo desbloquea y atraviesa Whiteward hasta que su salida inferior derecha la deja caer en The Cauldron . Un desvío opcional pero muy recomendable es entrar en Whispering Vaults a través de Cogwork Core (accesible bajando por debajo de la arena del jefe Cogwork Dancers). Yendo hacia la parte superior derecha y activando una palanca para abrir la gran puerta de rueda, Hornet puede descender, tomar la primera salida a la izquierda y subir hasta la parte superior izquierda de esa sala.

Allí desbloquea un atajo de vuelta a las Cámaras Corales y consigue un Aceite Pálido, lo que finalmente conduce a una segunda mejora de la Aguja: un enorme aumento de daño que ahorra minutos más adelante.

Hornet unlocking a shortcut in the Whispering Vaults to obtain a Pale Oil

Otra excursión opcional (pero muy tentadora) es al Monte Fay. Hornet puede entrar en La Losa desde el lado izquierdo de las Cámaras Corales, bajar y afrontar la subida hasta la cima del Monte Fay. El premio es la Capa de Faydown , que otorga un doble salto. Esta habilidad cambia por completo las reglas del juego y recorta tiempo en secciones complejas de plataformas. Si te sientes seguro de poder conseguirla sin superar el límite de 5 horas, usa la Clawline para entrar en la zona a la izquierda del Bellway de La Losa. De lo contrario, mantente centrado en la ruta principal.

Hornet ascending Mount Fay to acquire the double‑jump ability, the Faydown Cloak

De vuelta en la sala principal central de las Bóvedas Susurrantes, la salida inferior izquierda conduce a El Escenario . Hornet desbloquea el atajo de vuelta a las Cámaras Corales, descansa en el banco del Gran Bellway y luego se enfrenta al extravagante Trobbio . Después de esa pelea tan vistosa, la salida en la parte inferior derecha de la arena del jefe la deja caer directamente en los Underworks. Aquí, avanza hacia la parte superior derecha, reapareciendo en las Bóvedas Susurrantes para recoger el Cilindro Sagrado. Unas cuantas salas por encima de este objeto recién adquirido, encuentra a Vaultkeeper Cardinius. Entregar el Cilindro Sagrado desbloquea la Melodía del Guardián de la Bóveda : una tercera parte de la Melodía Triple completada.

La segunda pieza está escondida en el Núcleo de Engranajes. Desde la arena de los Bailarines de Engranajes, Hornet baja y da un rodeo hasta el lado superior derecho de esa sala. Usando la Clawline, se engancha a un gancho y da una vuelta antes de tomar la salida superior izquierda hacia la mitad superior del Núcleo de Engranajes. Un plataformas cuidadoso la lleva al lado superior izquierdo, donde resolver el rompecabezas del Arquitecto recompensa la Melodía del Arquitecto .

La pieza final exige verdadera precisión. Desde el banco en el lado superior izquierdo de las Cámaras Corales, Hornet usa la Clawline para engancharse hacia arriba en los Salones Altos . Esta zona llena de pinchos requiere un uso fluido de la Capa del Errante y la Clawline en tándem. Se abre camino hasta el lado inferior derecho de la subzona, descansa en un banco y luego se dirige a la izquierda para entrar en el Desafío de los Salones Altos . Sobrevivir a este brutal reto le otorga la Melodía del Director de manos de Director Ballador.

Act 2 finale: Hornet facing Lace for the second time in the High Halls

Con las tres melodías en mano, Hornet regresa a la sala del jefe de los Bailarines de Engranajes y toca la Melodía Triple completa para las antiguas estatuas. Un ascensor desciende, llevándola a una revancha con Lace . Esta pelea es más dura y rápida, pero la estrategia sigue siendo la misma: mantente agresivo y castiga cada apertura. Derrotar a Lace le concede el paso hacia arriba a La Cuna .

Hornet entering The Cradle to challenge Grand Mother Silk

A partir de aquí, es un trayecto directo hasta la capa más alta de La Cuna. Hornet se enfrenta al jefe final, Gran Madre Seda , en una batalla culminante de seda y canción. Mantén la concentración, esquiva los ataques implacables y conecta tus golpes siempre que haya una grieta en su defensa. Una vez que la vieja arácnida cae, aparecen los créditos y, si el cronómetro marca menos de 5 horas, salta ese dulce trofeo de Speedrunner. Es una emoción como ninguna otra, y con esta ruta grabada en tu memoria muscular, te unirás a la élite del speedrunning en poco tiempo. Solo recuerda respirar, mantenerte relajado y dejar que la seda te lleve a casa.

Una vez que aparecen los créditos y ese trofeo de Speedrunner está a salvo en tu colección, el siguiente paso natural es sumergirte en otras categorías de speedrunning o buscar nuevos juegos que dominar. Cada título extra en tu biblioteca significa más rutas que aprender, más jefes que conquistar y más récords personales que perseguir, así que conviene conseguir las claves de Steam más baratas que puedas. DealNest facilita estirar tu presupuesto, permitiéndote hacerte con nuevos desafíos sin quemarte el bolsillo.

Con una biblioteca más completa a tu disposición, puedes seguir afinando esas habilidades que has desarrollado aquí —ya sea perfeccionando los movimientos de Clawline de Hornet o leyendo las señales de un jefe en mitad del combate— mientras mantienes contenta a tu cartera y tu atención puesta de lleno en la siguiente meta.

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