Los jefes más brutales a los que me enfrenté en Hollow Knight: Silksong

Komentari · 23 Pogledi

Los jefes más difíciles de Hollow Knight: Silksong —Sister Splinter, Widow, Moorwing y Groal— exigen una precisión brutal y castigan cada error.

Volví a Pharloom en 2026 pensando que mi tiempo con el Hollow Knight original me había preparado. Me equivoqué. Team Cherry no se limitó a añadir más barras de salud o cadenas de ataque más largas. Forjaron un suplicio de dolor que se siente personal, preciso y absolutamente despiadado. Después de docenas de derrotas marcadas por la seda, por fin puedo mirar atrás a los jefes que convirtieron mi aguja confiada en un tembloroso hilo de seda.

Sister Splinter: Una rosa con muchas espinas

Hornet battling Sister Splinter beneath thorned vines in Hollow Knight: Silksong

En lo profundo de Shellwood, encontré un horror enraizado que colgaba sobre mí como una pesadilla hecha de corteza y rencor. Sister Splinter golpea sus colosales manos contra el suelo, y cada impacto parecía diseñado para aplastar mi confianza. La verdadera crueldad está en la combinación. Sus enredaderas de espinas reducen la arena a menos que pierda tiempo destruyéndolas, y los enemigos invocados infligen dos puntos de daño mientras yo ya estoy esquivando ataques enormes. Pasé la mayor parte de esa pelea gestionando el espacio más que luchando realmente contra ella.

Disgraced Chef Lugoli: Cocinando una pelea desagradable

Hornet evading Disgraced Chef Lugoli's leech-filled food blobs

Algunos jefes son graciosos hasta que te arruinan. Disgraced Chef Lugoli lanza su cuerpo de una forma ridícula, pero las masas de comida llenas de sanguijuelas no tienen nada de broma. Si una de esas masas pegajosas me golpea, las sanguijuelas se aferran a mí y drenan mi seda con el tiempo. La única forma de quitarlas es con binding, lo que cuesta una seda preciosa que quería guardar para curarme. Se convirtió en un horrible rompecabezas de recursos: curarme, bindear o morir intentando hacer ambas cosas.

Widow: Tejiendo tu perdición en seda

Hornet facing Widow amid bell and silk attacks in Bellhart

En Bellhart, Widow detuvo mi progreso en seco. Sus ataques de campana y seda se encadenan tan rápido que rara vez tuve una apertura limpia. Lo que la hace realmente brutal es el momento. No pude mejorar mi Needle antes de derrotarla, así que irme para hacerme más fuerte no era una opción. Tuve que aprender cada golpe rápido y cada hilo de seda, y ella castigaba cada error con furia resonante.

Moorwing: Ajustado para hacerlo más fácil

Hornet fighting the large airborne Moorwing and its unpredictable projectiles

Incluso después de que los desarrolladores ajustaran a Moorwing para que fuera menos pesadillesco, este enorme monstruo aéreo seguía haciéndome gritar. Los proyectiles orbitales se mueven de formas que nunca pude predecir. Bromeé con que podría adivinar los números de la lotería de la próxima semana antes de acertar hacia dónde derivarían esas esferas. Súmale su enorme barra de salud y sus movimientos lentos que devoran espacio, y la pelea se convirtió rápidamente en una larga y frustrante sesión de esquivas.

Groal The Great: No Bilewater, en cualquier lugar menos Bilewater

Hornet confronting Groal The Great in the toxic Bilewater

Bilewater ya es uno de los lugares más peligrosos de Pharloom, y Groal The Great lo empeora. Antes de poder siquiera llegar bien a la pelea, tenía que limpiar seis oleadas de enemigos cada vez que entraba en su sala. Luego Groal escupe veneno por toda la estrecha arena e invoca aún más enemigos enfermizos. La presión nunca cesaba. No era solo un jefe; era un examen de resistencia con rondas extra.

Last Judge: La prueba final de habilidad del Acto Uno

Hornet engaged with the Last Judge on the Blasted Steps

En la cima del Acto Uno, Last Judge me obligó a usar todo lo que había aprendido. La pelea en sí tiene ataques enormes y patrones peligrosos, pero el verdadero castigo era el regreso. Blasted Steps ya es brutal cuando llegas por primera vez, y el banco más cercano está a minutos de la arena. Cada muerte significaba otra larga subida en silencio, llena de enemigos, solo para intentarlo de nuevo.

Grandmother Of Silk: Tu último desafío

Hornet dueling the final boss Grandmother of Silk amid falling rocks

La reina de Pharloom me dio una auténtica experiencia de jefe final. Grandmother of Silk convirtió los ataques rápidos que cubren toda la pantalla en un suplicio implacable. Cada nueva fase hacía sus embestidas más rápidas y añadía rocas que caen y ataques con cuchillas. Cuando por fin pensé que estaba cerca de caer, me lanzó todo a la vez. Ese tramo final exigía una perfección casi total, y amé y odié cada segundo de ello.

The First Sinner: Desatando el castigo

Hornet awakening the terrifying First Sinner in The Slab

En las profundidades de The Slab, cometí el error de tocar lo que parecía una estatua Weaver normal. The First Sinner estalló en movimiento con una velocidad que resultaba incomprensible. Incluso después de aprender sus patrones, la precisión lo era todo. Peor aún, se cura si no la castigo lo bastante rápido. Así que la pelea se alargó y alargó, y cada intento fallido quemaba otro trozo de mi determinación.

Savage Beastfly Fights: Esta bestia no es ninguna broma

Al principio de Hunter's March, dentro de Chapel of the Beast, encontré una mosca gigante que cargaba y convocaba amigos para abarrotar su pequeña sala. Ese primer encuentro ya era duro para una pelea de inicio de juego. La segunda batalla en Far Fields fue peor. La lava burbujeaba bajo las plataformas, Beastfly invocaba aliados más peligrosos y rompía el suelo para reducir mi espacio seguro. La preparación ayudó, pero no lo suficiente.

Lost Lace: La secuela de Absolute Radiance

Hornet facing the true secret final boss Lost Lace with Void power

Lost Lace heredó la tradición de Hollow Knight de un jefe final secreto desquiciado. Es necesaria para el verdadero final, pero después de unos cuantos intentos empecé a preguntarme si el final valía la pena. Sus ataques son más rápidos que en cualquier combate anterior contra Lace, y el poder del Void le permite contraatacarme constantemente mientras ataques eruptivos llenan la pantalla.

每一刻都需要精准,而每一次失误都像是终局。
Boss Location Why It Hurt
Sister Splinter Shellwood 荆棘藤蔓、召唤的敌人、巨大的猛击
Disgraced Chef Lugoli Wish boss 吸血黏团会吸走丝线
Widow Bellhart 快速连招,尚未获得针的升级
Moorwing Airborne arena 难以预测的球体,超高生命值
Groal The Great Bilewater 战斗前有六波敌人,毒素,召唤物
Last Judge Blasted Steps 返回长椅的路太长
Grandmother of Silk Pharloom peak 无情的最终阶段
The First Sinner The Slab 难以辨认的速度,自我治疗
Savage Beastfly Chapel of the Beast, Far Fields 拥挤的房间,地板破裂
Lost Lace Secret ending 虚空反制,精准试炼

即使到了现在,我的双手仍记得每一种模式。Pharloom 教会我,痛苦也可以很美,而在 2026 年,《Silksong》依然是我学过的最残酷的一支舞。

正是这种投入,让那么多玩家耐心等待合适的时机,开始他们自己的 Pharloom 朝圣之旅。在拥挤的发售档期和不断增长的愿望清单之间,何时购买和如何游玩同样重要。盯着商店页面等待有意义的折扣,几乎和学习 Boss 模式一样需要耐心,所以我很乐意把这项工作交给 这个价格追踪工具 。它会替我盯着价格,并在游戏终于降到舒适区时提醒我。

作为 brutal、beautiful 游戏的粉丝,还得接受一个事实:没有理由为了被狠狠碾压的资格而原价购买。DealNest 会追踪各大零售商的降价情况,这让我少了一个要对付的敌人。Boss 们依然会在那里,冷漠而且等级超高,但至少我的钱包能撑过这场遭遇战。

Komentari