Cómo derrotar al Último Juez en Hollow Knight: Silksong

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Domina la pelea contra el jefe Último Juez de Hollow Knight: Silksong con crestas, habilidades y preparación de Campana de Magma esenciales antes de la Fase 1.

Antes de que Hornet pueda finalmente cruzar la imponente Gran Puerta y entrar en la tan esperada Ciudadela, primero debe superar un obstáculo monumental conocido como El Último Juez . Este antiguo árbitro ha custodiado los Peldaños Arrasados durante incontables generaciones, rechazando a todos los que portan siquiera un indicio de pecado. A diferencia de muchas de las plagas y caballeros más pequeños encontrados antes en el Acto 1, este jefe es una verdadera prueba de resistencia, precisión y preparación. Derrotar a este formidable enemigo no solo concede el paso al Acto 2, sino que también desbloquea el satisfactorio logro Juez .

A towering armored judge boss wielding a massive flail in Hollow Knight: Silksong

Preparativos antes de la batalla

Entrar de lleno en esta pelea sin una configuración adecuada es una receta para una derrota rápida. Los jugadores deberían aprovechar las herramientas y habilidades disponibles en la meta ampliada de Silksong de 2026. La pelea castiga duramente el juego imprudente, así que la utilidad y la supervivencia son clave.

  • Cresta de Bestia: Proporciona robo de vida al golpear, permitiendo que Hornet recupere salud durante las largas fases de daño.

  • Cresta de Segador: Repone seda más rápido, asegurando que siempre tenga suficiente recurso para habilidades de alto daño.

Ambas crestas ofrecen la mayor utilidad para resistir el asalto implacable del Juez. El robo de vida de la Cresta de Bestia es especialmente valioso porque las ventanas para curarse son escasas una vez que comienza la Fase 2.

  • Lanza de Seda: Otorga alcance adicional, permitiendo que Hornet hostigue al jefe desde una distancia más segura.

  • Tormenta de Hilos: Desata una enorme ráfaga de daño, ideal para castigar los aturdimientos.

Herramientas esenciales

Los jugadores deberían equipar una mezcla de herramientas defensivas y ofensivas antes de entrar por la puerta. Un inventario bien preparado se vería más o menos así:

Herramienta Efecto
Cinturón con peso Reduce el retroceso al golpear enemigos y disminuye el empuje recibido por los impactos.
Campana de magma Reduce el daño recibido de llamas y magma, crucial para la Fase 2.
Fragmento de aguijón Coloca una trampa de hoja letal que perfora a los enemigos al contacto.
Brebaje de pulga Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y de ataque.
Máscara fracturada Protege contra el daño crítico, pero se rompe tras un golpe.
Aguja afilada Después de liberar Bellhart, afila la aguja en una tienda especializada de insectos para obtener daño adicional.

La Campana de magma es casi obligatoria para esta pelea. La Fase 2 introduce oleadas de fuego que pueden derretir rápidamente la barra de salud de Hornet. Combinar la Campana de magma con el Cinturón con peso evita las dos muertes más frustrantes de este encuentro: ser lanzada repetidamente hacia las llamas y ser expulsada de las zonas seguras.

Fase 1: El asalto directo del mayal

El Último Juez es invocado después de que Hornet interpreta una canción con dos insectos peregrinos en la puerta de la Ciudadela. El jefe no pierde tiempo y salta de inmediato para despachar a los peregrinos antes de centrarse por completo en Hornet. Su arma preferida es un enorme mayal, y su ataque inicial casi siempre es un lanzamiento en línea recta dirigido al lugar donde estaba Hornet.

Esquivar y castigar

Cuando el mayal sale volando, Hornet debería saltarlo y correr hacia el jefe. Se pueden conectar unos cuantos golpes rápidos antes de que el mayal regrese. Los jugadores deben volver a saltar para evitar el arma que regresa. Este patrón se repite con frecuencia, así que aprender el ritmo es esencial.

El Juez también realiza ataques regulares de salto. Cada vez que salta, los jugadores pueden colar unos cuantos golpes ascendentes antes de apartarse. Cabe señalar que el jefe no parece verse afectado por la aflicción de veneno, así que los jugadores no deberían perder tiempo ni recursos aplicándolo. En su lugar, céntrense en colocar trampas.

Silksong boss arena showing the Last Judge's flail attack

Estrategia de trampas y golpe en arco

Cuando el Juez se lanza por la pantalla y salta para crear un efecto de impacto, los jugadores deberían lanzar Fragmentos de aguijón para atraparlo en un bucle de daño del que no puede escapar. Una vez que el jefe esté en el suelo, ataquen su cabeza para infligir el máximo daño.

Una señal clave a vigilar es cuando el Juez se agacha. Esto indica el inicio de un golpe en arco con el mayal. Hornet debería alejarse esquivando lo máximo posible. La caja de impacto es engañosamente grande y puede rozarla incluso cuando parece estar a una distancia segura.

Fase 2: Fuego, piedra y mayor agresividad

Una vez que la salud del Juez baja lo suficiente, la pelea cambia drásticamente. El jefe comienza a girar su mayal en un movimiento circular, enviando oleadas de calor y llamas en ambas direcciones. Este ataque cubre una enorme parte de la arena.

Los jugadores deberían seguir la dirección de las oleadas de fuego y mantenerse en los huecos entre ellas. Moverse hacia el jefe durante este ataque es una mala idea. El mayal oscilante lanzará a Hornet directamente hacia las llamas, especialmente si no lleva el Cinturón con peso.

El Juez también añade un nuevo ataque de embestida. Se inclina hacia delante antes de cargar por la pantalla, seguido de dos o tres ráfagas de fuego que brotan del suelo. Hornet debería saltar al aire y usar su planeo para mantenerse en el aire. Con la Campana de magma equipada, cualquier contacto accidental con el fuego resulta mucho menos castigador.

Ataque de salto en área y combate aéreo

Su anterior ataque de salto recibe una mejora peligrosa. Al aterrizar, el Juez crea una amplia explosión de fragmentos de roca en área que se elevan desde el suelo. Permanecer en el aire con el planeo el mayor tiempo posible es la mejor forma de evitar daño menor por este ataque. Los jugadores también deberían vigilar dónde se mueve el jefe después del salto.

Durante la Fase 2, los golpes laterales se vuelven situacionales. Atacar desde arriba es la forma más fiable de infligir daño. La habilidad Tormenta de Hilos brilla aquí, ya que puede usarse en el aire para castigar al jefe durante sus fotogramas de recuperación.

Fase 3: El aturdimiento final y la victoria

No existe una tercera fase distinta en el sentido tradicional.

En cambio, la pelea se intensifica con el Juez combinando todos sus ataques de la Fase 2 a un ritmo más rápido. Los jugadores deben aturdir al jefe dos veces más después de la transición inicial de fase. Cada aturdimiento ofrece una breve ventana para infligir un gran daño a la cabeza del Juez.

Cuando ocurre el aturdimiento final, el jefe comienza a brillar en blanco. Esto señala el final de la pelea. El Último Juez cae, y Hornet finalmente obtiene acceso a la Ciudadela. Comienza el Acto 2, y el logro Juez aparece para confirmar la victoria.

Hornet standing before the opened Citadel gate after defeating the Last Judge

Consejos finales para el éxito

  • Mantén la paciencia. El Último Juez castiga más que nada la avaricia.

  • Usa las trampas de forma agresiva. Los Fragmentos de Aguijón infligen daño constante incluso mientras esquivas.

  • Mantén equipada la Campana de Magma. El daño de fuego es la causa más común de muerte en esta pelea.

  • Guarda tu seda para los aturdimientos. Threadstorm durante un aturdimiento elimina una gran parte de la salud del jefe.

Con la preparación adecuada y un enfoque tranquilo, El Último Juez se convierte en un muro manejable. Llegar a la Ciudadela marca un gran punto de inflexión en Silksong, y la satisfacción de ver caer a ese antiguo guardián bien vale el esfuerzo.

La pelea contra El Último Juez es solo uno de los muchos momentos inolvidables que hacen de Silksong una experiencia tan gratificante. La Ciudadela y todo lo que hay más allá albergan nuevos enemigos, historia y mejoras que continúan impulsando el viaje de Hornet de formas sorprendentes. Para los jugadores que han seguido el juego desde su anuncio, llegar por fin a este punto se siente como un hito bien ganado, y es natural querer sumergirse aún más en la aventura.

Para quienes han estado jugando Silksong por recomendación de un amigo o tras comprarlo por impulso, la calidad de esta pelea contra el jefe es un ejemplo perfecto de por qué el trabajo de Team Cherry destaca. Si aún no has añadido el juego a tu propia biblioteca, o si quieres conseguir una copia para otra persona para que pueda vivir la emoción por sí misma, vale la pena tomarse un momento para consultar los precios del juego y encontrar la mejor oferta disponible antes de que comience tu próxima aventura.

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