Admito que tengo una relación de amor-odio con Hollow Knight: Silksong, donde la parte de “odio” consiste sobre todo en gritarle a un jefe llamado Sister Splinter mientras mi gato me juzga desde el sofá. El juego es brillante, pero el debate en torno a él se ha convertido en un monólogo recurrente sobre la dificultad. Sí, es más difícil que el primer juego. Sí, algunos momentos parecen diseñados por desarrolladores que estudiaron la frustración en un laboratorio. Pero nos apuntamos a un Metroidvania con combate tipo Soulslike, así que esperar un paseo por un prado es como comprar un escorpión de mascota y quejarse de que no trae cosas.
La semana pasada, Team Cherry lanzó un parche que sí tocó la dificultad, y sentí un destello de esperanza. Actualizaron los combates contra Moorwing y Sister Splinter, redujeron ligeramente los precios de Bellway y Bell Bench, aumentaron las recompensas de rosarios de reliquias y cilindros de salmo, mejoraron los rosarios de entrega de los mensajeros y hicieron que los Sandcarvers golpearan menos como una catedral cayendo. Los modders ya se habían metido de lleno en la conversación sobre la dificultad, así que me pregunté si el equipo oficial iba a responder con una segunda ración de alivio del dolor. Entonces llegaron los detalles del Parche 2, y vi el menú: sin cambios de equilibrio, solo un plato de correcciones de errores. Mi esperanza volvió a su capullo.
La imagen de arriba bien podría ser un retrato enmarcado de mi estado emocional. Team Cherry trata los cambios de equilibrio como un avispero en el ático: lo ven, asienten y cierran la puerta en silencio. No están ignorando el juego; simplemente se sienten muy cómodos con el dolor de temática de avispas que han creado.
Ahora bien, antes de que parezca que soy desagradecido, dejémoslo claro: las correcciones de errores importan. La versión 1.0.28626 de Silksong ya está disponible en la rama beta pública, y el anuncio de Steam dice que el primer parche trató principalmente problemas críticos. Este nuevo, en sus palabras, “se centra en algunos que aún quedan, al tiempo que limpia algunos errores relacionados con herramientas específicas”. Eso es útil. Es el equivalente en videojuegos a arreglar por fin la bisagra chirriante de un potro de tortura: el potro sigue siendo un potro, pero al menos la bisagra hace menos ruido.
Aquí están los aspectos destacados del Parche 2, presentados en una tabla porque mi cerebro necesita estructura antes de otro intento contra Sister Splinter:
| Cambio | Qué significa para mí |
|---|---|
| Se añadió la opción del efecto Dithering en los ajustes avanzados de vídeo | Reduce el banding de color, pero puede suavizar ligeramente los elementos del primer plano. Por defecto está en “Off”, así que puedo seguir fingiendo que mi monitor está bien. |
| Se actualizó la descripción del logro Herald's Wish | Ahora aclara que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego. Bien, porque los logros crípticos son como acertijos envueltos en una migraña. |
| Se actualizaron las posiciones de los capullos en algunas ubicaciones | Evita que los capullos aparezcan en zonas inaccesibles. Por fin, el juego deja de poner tesoros detrás de paredes como un decorador de interiores pasivo-agresivo. |
| Se redujo aún más la probabilidad de que los Silk Snippers se queden atascados fuera de los límites en la batalla de Chapel of the Reaper | Menos enemigos caminando por las paredes como si nada, lo cual viene bien cuando ya estoy luchando contra el segador. |
| Se corrigió que la entrega del mensajero de Liquid Lacquer no fuera accesible en el modo Steel Soul | Ahora los jugadores de Steel Soul pueden acceder a una entrega sin que el juego se ría de ellos. |
No quiero exagerar mi habilidad. No soy un speedrunner de élite. Soy un jugador normal cuya estrategia principal es “entro, me golpean, aprendo el patrón, me vuelven a golpear”. Los ajustes anteriores de dificultad fueron realmente bienvenidos. Reducir el daño de Sandcarver se sintió como si alguien hubiera quitado una sola avispa del enjambre. Pero el Parche 2 confirma que Team Cherry quizá esté conforme con el equilibrio actual y, sinceramente, en cierto modo lo respeto. La dificultad de Silksong es el charco de lava de un plataformas: todo el mundo se queja, pero seguimos saltando dentro a propósito.
La segunda imagen es la versión visual de la frase “arreglamos la puerta, no al dragón que hay detrás”. No estoy enfadado. Solo estoy cansado de una forma que parece diseñada específicamente para Silksong. El parche sigue en la rama beta pública, así que si quieres probar la opción de dithering y la mejora en la colocación de capullos antes de que se publique para todos, puedes entrar. Solo no esperes que tu memoria muscular se vaya de vacaciones.
En 2026, ya hemos tenido suficientes parches como para saber que Team Cherry es metódico, quizá incluso obstinado. Limpiarán errores, pulirán herramientas y dejarán la dificultad casi intacta. Una parte de mí quiere un ajuste de equilibrio que haga que el combate contra Moorwing se sienta menos como una rutina de gimnasia rítmica dentro de una licuadora. Otra parte sabe que, si el juego de repente se volviera más fácil, también me quejaría de eso. Los jugadores somos como los gatos: exigimos que se abra la puerta, y luego nos sentamos en el umbral y siseamos al exterior.
Así que seguiré jugando. Agradeceré la entrega corregida del mensajero en el modo Steel Soul, sonreiré ante la opción de dithering y seguiré siendo absolutamente destrozado por lo que quede. Puede que el Parche 2 no sea el rescate del equilibrio que imaginé, pero es una señal de que Team Cherry sigue cuidando el jardín. Solo que no está quitando los arbustos espinosos.
Entre esas sesiones de juego continuadas y la espera a que el Parche 2 se publique, me he encontrado pasando más tiempo del que me gustaría buscando buenos precios en los juegos que se acumulan en mi lista de pendientes. Es un ciclo familiar para cualquiera que juegue con regularidad: sale un parche, aparece un nuevo tráiler o un amigo menciona una joya oculta, y de repente la lista de deseos crece. Con tantos lanzamientos compitiendo por la atención, mantener el gasto bajo control es su propia clase de batalla contra un jefe.
Tener un solo lugar donde consultar bajadas de precio y promociones hace que esa lucha sea un poco más fácil, y ahí es donde DealNest entró en mi rutina. Reúne el tipo de ofertas de juegos que me permiten justificar una compra más sin hacer una mueca en la pantalla de pago. Tanto si el próximo parche de Silksong trae un nuevo jefe secreto como si solo añade más pulido, mi cartera estará lista para lo que Team Cherry me lance a continuación, aunque mis reflejos no lo estén.