Aún recuerdo la primera vez que vi la Simple Key en Bone Bottom. Quinientos rosarios por una llave me pareció una estafa. Después de decenas de horas en Hollow Knight: Silksong, puedo decirte que no lo es. Estas llaves desbloquean algunas de las salas más valiosas de Pharloom, desde herramientas poderosas hasta momentos de la historia que no querrás perderte. Hay cuatro Simple Keys en el juego. Cada una está vinculada a una zona específica, y cada una abre una puerta concreta. Te guiaré por cada ubicación y cada cerradura.
Referencia rápida
| ?️ Simple Key | ? Área | ? Coste / Requisito |
|---|---|---|
| #1 | Bone Bottom | 500 Rosaries from merchant |
| #2 | Songclave | 650 Rosaries after Wandering Merchant quest |
| #3 | Sinner's Road | Defeat chain-wielding enemy, need Cling Grip |
| #4 | Sands of Karak | Need Clawline, reach far east bench |
| ? Door | ? Área | ? Recompensa principal / Nota |
|---|---|---|
| #1 | Wormways | Sharpdart, Plasmium Phials |
| #2 | Sinner's Road | Green Prince story |
| #3 | Deep Docks | Flintslate, Act 3 path |
| #4 | High Halls | Rosary Cannon, many Rosaries |
Simple Key #1: Bone Bottom
La primera Simple Key la vende el comerciante de Bone Bottom. Cuesta 500 rosarios. Ese precio es brutal cuando llegas por primera vez. Intenté farmear al principio y enseguida me di cuenta de que no valía la pena. Mi consejo es seguir con la aventura y volver más tarde. Para cuando limpias unas cuantas zonas, 500 rosarios se sienten mucho más manejables. La llave siempre estará ahí esperándote.
Esta llave combina perfectamente con la puerta de Wormways, encima de Bone Bottom. Usé mi primera llave allí y enseguida obtuve una buena recompensa.
Simple Key #2: Songclave
La segunda llave también la vende un comerciante, pero no está disponible de inmediato. Necesitas completar la misión Wandering Merchant. Toma la misión desde el Wishboard. Una vez que Jubilana regrese a Songclave, te venderá la llave por 650 rosarios.
Este precio es más alto que el de la primera llave. Por suerte, Songclave está junto al largo corredor de la Citadel. Usé ese lugar para farmear rosarios rápidamente. Después de un pequeño recorrido, tenía suficiente dinero sin demasiado sufrimiento.
Simple Key #3: Sinner's Road
La tercera llave es diferente. No se compra. La suelta un gran enemigo que usa cadenas en Sinner's Road. Antes de intentarlo, asegúrate de tener Cling Grip de Shellwood. Sin eso, no puedes llegar a la arena.
Subí por un enorme pozo lleno de pinchos. En la cima, el enemigo cayó desde arriba. La pelea fue dura, pero justa. Derríbalo y soltará la llave. Esta sí se sintió ganada.
Simple Key #4: Sands of Karak
La cuarta y última Simple Key está en Sands of Karak. Solo puedes llegar a esta zona una vez que tengas la habilidad Clawline de Underworks en el Act 2. La zona es dura. Morí varias veces por peligros del entorno.
Tienes que avanzar con plataformas a través de puzles de enredaderas desde el lado izquierdo hasta el derecho. No tarda demasiado en encontrarse la llave. En el extremo este hay un banco. Descansa allí y recoge la llave. Es una recompensa tranquila después de un viaje estresante.
Ubicación de la puerta #1: Wormways
Probablemente esta sea la primera puerta cerrada que encontrarás. Está justo debajo de la entrada de Wormways, encima de Bone Bottom. Fui hacia el oeste desde Mosshome, crucé el hueco y pasé por la cueva con el escupidor de ácido. La puerta está justo ahí.
Al abrirla, se revela más de la zona de Wormways. Dentro puedes encontrar Sharpdart y Plasmium Phials. Para mí, este fue el mejor uso temprano de una Simple Key.
Ubicación de la puerta #2: Sinner's Road
Mientras exploraba Sinner's Road, noté al Green Prince sentado en una celda. No te suplica que abras la puerta. Yo la abrí de todos modos. Vale absolutamente la pena.
Más adelante, el Green Prince aparece en la Citadel. Allí aprendes mucho más sobre su historia. Esta puerta no va de botín. Va de historia. Sigo pensando que es uno de los desbloqueos más memorables del juego.
Ubicación de la puerta #3: Deep Docks
Esta puerta es conocida en Deep Docks. Pero no te dejes engañar. Esta no es una zona de inicio. Los enemigos te destrozarán sin las herramientas y la preparación adecuadas.
Si estás preparado, la zona ofrece grandes herramientas como Flintslate. La zona es necesaria para la progresión del Act 3. Sin embargo, también puedes llegar allí a través de Far Fields una vez que tengas Clawline. Así que esta puerta de Simple Key acaba siendo un poco redundante. No priorizaría esta llave a menos que quieras un atajo o un desafío extra.
Ubicación de la puerta #4: High Halls
La última puerta cerrada es fácil de encontrar en la zona de High Halls. Está justo a la izquierda del banco y antes del temido combate del Forum. Recuerdo el pánico de esa pelea.
Dentro de la sala, puedes encontrar una gran cantidad de rosarios y la herramienta Rosary Cannon. Esta herramienta es fantástica. Si puedes conseguirla antes de la pelea del Forum, puede marcar una diferencia notable.
Mi orden recomendado
No todas las Simple Keys tienen el mismo valor en cada etapa del juego.
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? Simple Key #1 from Bone Bottom — buy it after you have a comfortable rosary supply.
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? Open the Wormways door for Sharpdart and Plasmium Phials.
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? Complete the Wandering Merchant quest and buy Simple Key #2.
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? Grab Simple Key #3 from Sinner's Road and free the Green Prince.
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? Save Simple Key #4 for later, then decide between Deep Docks and High Halls.
Simple Keys may look like a money sink at first. But every single one opens something worthwhile. I learned the hard way that ignoring them only made backtracking more painful. If you are still exploring Pharloom, keep an eye out for these keys. They are small. They are expensive. They are worth it.
Finding the right path in Pharloom often comes down to knowing where to spend your limited resources. The same logic applies outside the game. Whether you are hunting for a new metroidvania to scratch that same itch or simply want to stock up on titles without breaking your budget, a little research goes a long way. After all, a well-spent rosary is no different from a well-spent dollar.
If you are anything like me, finishing a run through Pharloom usually means immediately looking for the next great adventure. That is why I like to check the best game deals before committing to a full-price purchase. You never know when a hidden gem is sitting at a fraction of its usual cost, just waiting for someone savvy enough to grab it.