Silksong es real y es una obra maestra que vale la pena la espera de siete años

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Hollow Knight: Silksong en PS5 ofrece una aventura desafiante y ágil con nuevas herramientas de Crest y unos impresionantes visuales pintados a mano.

Después de lo que pareció una eternidad —y una broma recurrente sobre la muerte térmica del universo—, Hollow Knight: Silksong por fin está aquí. Para 2026, los jugadores que lo enciendan en una PS5 conocen esa sensación surrealista de pausar en Bellhart o Shellwood, empaparse de los fondos pintados a mano y pensar: "Dios mío, esto de verdad está pasando". Puede que haya tardado un poco más de lo que nadie esperaba, pero el juego es real, y es absolutamente glorioso.

Hornet looks around at bugs strung up with silk in Hollow Knight: Silksong

Un sabor diferente de Hollow Knight

Silksong no es simplemente Hollow Knight con una nueva capa de pintura. Hornet atraviesa Pharloom como una criatura completamente distinta. Es más rápida y ágil que el Knight: puede esprintar, flotar desde grandes alturas y usar un gancho de agarre desde el principio. Ese ritmo más veloz puede hacer que las primeras horas resulten humillantes, incluso para quienes superaron el original sin problemas.

Una vez que los controles encajan, sin embargo, explorar Pharloom se vuelve un placer. Pasillos sinuosos y biomas llenos de insectos esconden secretos detrás de casi cada esquina, y cada nueva habilidad de desplazamiento hace que las zonas antiguas se sientan completamente nuevas. Hay una sensación constante de impulso: Hornet empieza moviéndose lentamente de un lugar a otro y, poco a poco, desbloquea esprints, escaladas, saltos y planeos que la lanzan a través de espacios que antes parecían imposibles.

El sistema de Amuletos de Hollow Knight también pasa a un segundo plano. En su lugar, los jugadores encuentran varias herramientas repartidas por el mundo que pueden equiparse según su Crest actual. Cada Crest tiene un número determinado de ranuras para tipos específicos de herramientas, así que las configuraciones son menos flexibles que antes, pero el giro merece la pena: los Crests cambian los ataques principales de Hornet. Solo eso ya mantiene viva la experimentación sin copiar el sistema anterior al pie de la letra.

Las diferencias clave destacan de inmediato:

  • Hornet puede esprintar, flotar y usar un gancho de agarre desde el principio.

  • El sistema de Amuletos desaparece, reemplazado por herramientas equipadas mediante Crests.

  • Cada Crest cambia los ataques principales de Hornet.

Hornet floats above a hunched-over bug in Hollow Knight: Silksong

Sí, Silksong es difícil, pero eso está bien

Sin exagerar, el debate sobre la dificultad ha sido intenso desde el lanzamiento. Una parte está un poco sobredimensionada. Hollow Knight nunca fue un paseo por el parque —Path of Pain sigue persiguiendo muchas pesadillas—, pero el estatus de Silksong como una de las ballenas blancas del videojuego hace que más jugadores casuales entren para ver de qué va tanto revuelo. En su favor, Team Cherry ha ido lanzando actualizaciones para suavizar algunos puntos iniciales demasiado ajustados.

Aun así, los enemigos en Silksong pegan como trenes de mercancías. Varios rivales pueden quitar dos máscaras de salud de un solo golpe, y cuando un jugador solo tiene cinco máscaras durante mucho tiempo, los errores se vuelven brutalmente caros. Algunos combates contra jefes son todavía más crueles porque el simple contacto puede quitar dos puntos de salud. Suena duro y, sinceramente, puede serlo.

Sin embargo, Team Cherry camina por la cuerda floja entre lo desafiante y lo injusto en la mayoría de los encuentros. Jefes tempranos como Lace, Sister Splinter y Widow lanzarán a los jugadores por los aires, pero vencerlos se siente merecido. Aprender los patrones de ataque y encontrar respuestas convierte cada pelea en un obstáculo de verdad, no en un muro. Widow, en particular, ha hecho que muchos jugadores pasen horas reintentándolo, pero rara vez se siente imposible: solo espectacularmente difícil, como ver a Hornet recibir otro campanazo gigante en la cabeza mientras una enorme sonrisa se niega a abandonar el rostro del jugador.

Hornet fights several ant-like bugs in a small room in Hollow Knight: Silksong

Pi Na So Mi Ma Ni Se, Da Na Fun Su Low Ba

Es difícil mantener la seriedad ante el castigo cuando el elenco secundario es tan adorable. Team Cherry tiene un don para crear personalidades raras y pequeñas que los jugadores no pueden evitar adorar, y Silksong está repleto de ellas. Sherma, un pequeño insecto que canta y golpea su campanilla, básicamente ya ha sido adoptado por la comunidad. Oír la canción de Shakra resonar por un corredor brutal basta para despertar alegría, y no solo porque normalmente tenga un nuevo mapa a la venta.

Luego está el maestro de las pulgas que quiere ayuda para recuperar sus pulgas perdidas, la entrometida dueña del spa que espía mientras Hornet se baña y a la que se le puede dar un merecido golpe, y el tímido peregrino demasiado asustado para comenzar su viaje a la Ciudadela. Estos personajes hacen que Pharloom se sienta como un mundo misterioso y vivo, en lugar de un simulador de pasillos que empuja a los jugadores hacia la siguiente arena de jefe. Sus breves momentos de ligereza son el ingrediente secreto que eleva a un metroidvania ya excelente.

Hornet stands with a small bug banging a chime in Hollow Knight: Silksong

La economía de Pharloom está hecha un desastre

Además del camino principal, Silksong introduce el sistema de Wishes, que funciona como una colección de misiones secundarias. Los jugadores pueden reunir objetos, rescatar insectos atrapados, cazar tipos específicos de enemigos y obtener recompensas extra por el camino. Estas tareas no son especialmente profundas y pueden saltarse si alguien solo quiere ir directo por la ruta principal, pero ofrecen buenas razones para volver atrás.

La única queja real es la moneda. Muchas recompensas de Wishes deberían incluir más Rosaries, el dinero principal del juego. Las estaciones de viaje rápido, los bancos y las herramientas extra exigen Rosaries, y no hay muchas formas naturales de acumularlos fuera de farmear a ciertos enemigos. Peor aún, los Rosaries pueden perderse si el jugador muere y no logra recuperar su cuerpo, lo que duele especialmente en las primeras horas. La economía de Pharloom podría describirse, con benevolencia, como algo áspera.

Hornet sits in a small room surrounded by small brown creatures in Hollow Knight: Silksong

Veredicto: un metroidvania triunfal

Las pequeñas pegas se desvanecen cuando el juego terminado es tan magnífico. Team Cherry ha creado un triunfo absoluto. Siete años de expectativas altísimas habrían aplastado a la mayoría de los proyectos, pero Silksong de algún modo las supera. Los combates contra jefes son emocionantes y duros, el mundo es una maravilla preciosa, la dirección artística es impredecible en el mejor sentido, y cada detalle visual y sonoro encaja. Esto no es solo una gran secuela: se consolida como una referencia que otros metroidvanias perseguirán durante años.

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Para cualquiera que haya terminado de leer esto y sienta el impulso de explorar Pharloom por sí mismo, el siguiente paso lógico es hacerse con una copia, y los jugadores inteligentes saben que pagar el precio completo no siempre es necesario. Las claves de Steam fluctúan regularmente de precio entre tiendas legítimas, y una rápida comprobación de precios puede ahorrar lo suficiente para cubrir un futuro DLC u otra joya indie. Al fin y al cabo, lo único mejor que una obra maestra es una obra maestra comprada a precio de ganga.

Ahí es donde resultan útiles las plataformas de comparación. En lugar de saltar entre una docena de tiendas distintas para comparar precios manualmente, los jugadores pueden consultar agregadores como cheapest steam keys para encontrar la mejor oferta disponible en segundos. Con un juego tan bueno, no hay razón para esperar a una rebaja: solo encuentra el precio adecuado y sumérgete en el maravilloso mundo de Team Cherry, lleno de bichos, campanas y brutales combates contra jefes.

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