Silksong: Cómo conseguir la Curvesickle y hacer que los enemigos voladores se arrepientan de todo

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La herramienta Curvesickle de Hollow Knight: Silksong mejora la Curveclaw con un arco y alcance más amplios; desbloquéala en el Acto 3 tras obtener la Curveclaw.

Seamos honestos: pocas cosas en Hollow Knight: Silksong pican más que una molestia alada que se lanza en picado desde fuera de la pantalla, acierta un golpe y se aleja aleteando como si acabara de ganar un torneo. Ahí es donde entra la Curvesickle. Esta guía explica exactamente cómo conseguir la herramienta Curvesickle, qué obstáculos obliga el juego a superar primero y por qué merece absolutamente la pena desviarse del camino.

Hornet aiming the Curvesickle at airborne foes in Hollow Knight: Silksong

¿Qué hace realmente la Curvesickle?

La Curvesickle es una versión mejorada de la Curveclaw. Le da a Hornet un arco de ataque más amplio, mejor alcance y una hitbox mucho más permisiva contra enemigos voladores. A diferencia de mucho equipamiento de final de juego, no exige una montaña de Rosarios ni un brutal tramo de plataformas. Cualquiera que ya use la Curveclaw y esté cansado de fallar contra plagas aleteantes la verá como una mejora directa.

¿Eso significa que resuelve todos los problemas de combate? No exactamente, pero sí elimina una de las categorías de enemigos más molestas de la lista de amenazas.

Paso uno: conseguir la Curveclaw

Antes de poder obtener la Curvesickle, los jugadores deben poseer la herramienta Curveclaw. Se encuentra en la zona de Hunter’s March, pero llegar allí no es precisamente un paseo casual.

Desde The Marrow, dirígete a la sección superior derecha. Un camino por encima del lugar donde Grindle es liberado de su celda lleva directamente a un Ant Guardian. Esta pelea contra jefe puede ser brutal, especialmente sin la habilidad de dash. Con el dash, sin embargo, Hornet puede entrar rápidamente, asestar unos cuantos golpes y salir antes de que el Guardian termine su preparación. Tras el combate, continúa a la derecha para encontrar a Shakra y obtener el mapa, luego sube para encontrar un banco.

Desde el banco, toma el pasaje de la izquierda y busca a Mottled Skarr, un NPC que vende algunos objetos útiles, incluida la Curveclaw. Pero aquí está el giro: si los jugadores llegan durante el segundo o tercer acto del juego, es posible que Mottled Skarr ya esté muerto. Sin tienda, sin compra, sin problema.

Cuando eso ocurra, sal de la habitación, sube y encuentra otro pasaje a la izquierda. Allí, un segundo Ant Guardian espera junto a un enemigo volador. Derrota a ambos, ve a la izquierda y la Curveclaw estará allí gratis. Es casi como si el juego quisiera que los jugadores se sintieran listos por saltarse el precio.

Paso dos: llegar al tercer acto

El segundo requisito es llegar al tercer acto. Esta es la parte larga. Implica completar todos los deseos, obtener acceso a Bellhome y encontrar todas las pulgas. Los jugadores que aún estén inmersos en la exploración no deberían esperar conseguir la Curvesickle pronto; es un premio de mitad a final de partida.

Una vez activo el tercer acto, viaja a la estación de Bellway de Far Fields y toma la corriente de aire hacia arriba. A la derecha, hay una habitación con un tablero de objetivos en la entrada. Dentro, cuatro objetivos colgantes se balancean del techo, y un personaje no hostil desaparece al instante en el momento en que Hornet entra.

Aquí es donde la Curveclaw se gana su lugar. Equípala y coloca a Hornet de modo que un solo uso golpee los cuatro objetivos al mismo tiempo. Si la posición es incorrecta, el NPC permanece oculto y el rompecabezas parece imposible. Pero si la alineas correctamente, el misterioso personaje aparece, pide la Curveclaw y hace una oferta que suena a estafa, pero no lo es.

¿Por qué entregar una herramienta perfectamente buena? Porque el juego recompensa el intercambio. Dásela, sal, descansa en un banco y vuelve. La Curvesickle estará en el suelo, lista para recoger.

¿Vale la pena el viaje?

La Curvesickle es una de esas mejoras poco comunes que se siente generosa. No se necesitan Rosarios para el intercambio final, y tampoco hay una sección brutal de escalada después del trueque. Simplemente toma el concepto de la Curveclaw y lo hace más amplio, más agresivo y mucho más efectivo.

Característica Curveclaw Curvesickle
Alcance del ataque Arco estrecho Arco amplio
Costo Compra o recogida gratis Gratis tras el intercambio
Mejor contra Enemigos terrestres y voladores débiles Enemigos numerosos y voladores rápidos
Plataformas requeridas Moderadas Mínimas

El único costo real es el tiempo. Los jugadores deben llegar al tercer acto, resolver un rompecabezas de objetivos y confiar en un NPC que desaparece. Pero para cualquiera que alguna vez haya gritado a la pantalla porque un enemigo volador esquivó un ataque completamente cargado, la Curvesickle es imprescindible. Así que ve a conseguirla y deja que las plagas aladas aprendan lo que se siente al arrepentirse.

La Curvesickle es solo un ejemplo de cómo profundizar en el mundo de un juego puede cambiar por completo tu forma de jugar. Dedicar tiempo a descubrir intercambios ocultos o rutas secretas a menudo reescribe lo que creías posible, convirtiendo un encuentro frustrante en algo facilísimo.

Este sentido de descubrimiento no solo resulta satisfactorio dentro del juego: también se traslada a cómo compramos las cosas que hacen que jugar sea aún mejor. Antes de soltar dinero real en un nuevo mando, unos auriculares o incluso el próximo título de tu lista de deseos, siempre conviene revisar varias fuentes y encontrar la mejor oferta disponible. Conseguir equipo de primer nivel por menos es la misión secundaria definitiva del mundo real.

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