Así que aquí estoy, en 2026, todavía pensando en la Torre Coral de Hollow Knight: Silksong. Si llevas jugando desde el lanzamiento, sabes exactamente a qué me refiero cuando digo que este lugar me puso a prueba más que cualquier relación. Has puesto accidentalmente en marcha el fin del mundo —no te preocupes, nos ha pasado a todos— y ahora la misión Old Hearts te está señalando hacia un colosal paisaje infernal submarino en las Sands of Karak. Estoy aquí para guiarte a través de todo este brutal proceso, porque créeme, para esto vas a necesitar a un amigo.
Antes incluso de pensar en escalar esta torre, hablemos de la preparación. No puedo enfatizar esto lo suficiente: mejora por completo tu needle antes de intentar el desafío de la Torre Coral. Si llegas con una needle romo, básicamente estás llevando un mondadientes a una guerra. ¿La buena noticia? Esta es una pelea de memoria, lo que significa que no tienes que volver a fabricar tus herramientas cada vez. Spamea esas cosas como si no hubiera un mañana.
Preparación para la pelea
Crests
Cada quien tiene su preferencia, pero el Crest of the Wanderer me llevó a través de toda la torre. La velocidad de ataque es, sinceramente, absurda, y cómo compenso el menor alcance es equipando la herramienta Longclaw . Problema resuelto. Si prefieres una configuración más resistente, ve con algo que te dé más supervivencia, pero para mí la velocidad gana siempre en estas habitaciones de arena tan estrechas.
Habilidades de seda
Para las habilidades, combiné Sharpdart con la herramienta Volt Filament de Voltnest, también en Sands of Karak. Aquí está la magia: cuando varios enemigos voladores se agrupan, Sharpdart, cargado eléctricamente, los atraviesa a todos con un daño absolutamente devastador. Esta configuración salvó mi cordura cuando el suelo se convirtió en una cama de pinchos y estaba luchando contra enemigos aéreos sin un lugar seguro donde pararme.
Herramientas
Para las herramientas rojas, Cogflies son tus mejores amigos. Hay tantos enemigos voladores en la torre que no siempre puedes alcanzarlos con tu needle. Cogflies hacen el trabajo pesado mientras tú te concentras por completo en esquivar proyectiles y no entrar en pánico. La Wispfire Lantern también es excelente aquí para daño extra por goteo. Si tienes el Pollip Pouch , equípalo para que tus herramientas rindan más.
Ascendiendo la Torre Coral
Primera sala
Para comenzar todo este suplicio, toca la Elegy of the Deep en el cuerpo de Khann en el centro de la torre. Serás transportado a un recuerdo, elevándote a través de hermosas aguas azules. La primera sala, sinceramente, es solo un espacio de práctica. Verás Conchflies contra las que ya has peleado, y puedes farmear seda fácil de los pequeños enemigos pez. Aquí no hay peligros ambientales, así que resiste la tentación de gastar tus herramientas. Guárdalas. Las vas a necesitar.
Segunda sala
Aquí es donde las cosas se ponen serias. Las amenazas aquí son:
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? Driznarga — Te disparan conchcutters. No son terribles por sí solos, pero combinados con pinchos en el suelo, te amargan la vida.
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? Karak Gor — Los grandotes que lanzan pinchos desde el suelo. Rebota repetidamente sobre sus cabezas para acabar con ellos.
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⚠️ Ground Spikes — Por todas partes. Limitan muchísimo tu movimiento, así que sentirte cómodo luchando en el aire es una ventaja enorme.
Tómalo con calma aquí. Desvía proyectiles, usa tu Clawline y suelta Cogflies cuando las cosas se pongan feas. Los enemigos medusa, en realidad, son tus amigos: úsalos para curarte todo lo que puedas. No entres en pánico.
Tercera sala
La tercera sala fue donde casi perdí la cabeza. Pero aquí hay un giro interesante: los pinchos del suelo pueden convertirse en tu aliado. Intenta golpear a los enemigos cuerpo a cuerpo Karaka que estén en tierra para lanzarlos a los pinchos y matarlos al instante. Cuando funciona, es extremadamente satisfactorio.
Amenazas clave:
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? Corrcrust Karaka — Dispara pequeñas burbujas amarillas. Longclaw hace maravillas aquí, y Sharpdart le va quitando vida de forma segura.
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? Floorless Fighting — En un momento, todo el suelo se cubre de pinchos. Tendrás que aferrarte a la pared y atacar desde allí. El Ascendant's Grip es un salvavidas para no resbalarte hacia abajo.
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? Double Jellyfish — La oleada final son dos medusas. Los enemigos más fáciles del juego, pero después de tres desafíos intensos, podrías estar físicamente agotado. Respira. No dejes que te maten en la línea de meta. Yo he estado ahí. Duele.
Cuarta sala
Sinceramente, recomendaría morir a propósito después de la sala tres solo para tomarte un descanso y reabastecerte. No hay vergüenza en ello. La última cámara mezcla enemigos de las tres salas anteriores, pero, extrañamente, en realidad es más fácil. Estás en una plataforma pequeña, claro, pero puedes empujar a los enemigos hacia los pinchos, y las oleadas no duran tanto. Los desarrolladores sabían que después tendrías una pelea de jefe, así que te dieron algo de respiro.
Una vez que limpies la oleada final, usa tu Silk Soar para elevarte una última vez y enfrentarte al rey.
Crust King Khann
Extrañamente, esta es la parte más fácil de toda la Torre Coral. Los ataques de Crust King Khann tienen avisos ridículamente largos, así que esquivar es pan comido. En realidad nunca te golpea directamente: solo intenta pillarte desprevenido con largas lanzas de coral. Una vez que aprendas sus patrones, tendrás enormes ventanas para castigarlo.
Aquí tienes un desglose de lo que enfrentas:
| Tipo de ataque | Descripción | Cómo contraatacar |
|---|---|---|
| Coral Spear | Embate a distancia con aviso largo | Simplemente aléjate caminando |
| Off-Guard Poke | Intenta pillarte mientras te reposicionas | Sigue moviéndote, no te quedes quieto mucho tiempo |
| Arena Pressure | Usa formaciones de coral para limitar tu espacio | Mantente atento a tu entorno |
Este diseño de jefe tiene todo el sentido.
Sé fuerte por ahí, compañeros supervivientes de Silksong. ?
Por supuesto, después de superar cada desafío que un juego como Silksong te lanza, probablemente estarás buscando tu próxima gran aventura. La mejor parte (y la peor, si valoras tu tiempo libre) es que los géneros metroidvania y souls-like están absolutamente repletos de joyas ocultas por explorar. Sin embargo, comprar un nuevo título a precio completo cada semana no es realista, así que la mayoría aprendemos a ser compradores pacientes.
Por eso siempre vale la pena estar atento a PC game discounts antes de hacer tu próxima compra: nunca sabes cuándo una aventura de primer nivel bajará de precio de la noche a la mañana. Hacerte con un gran juego por menos significa que obtienes la misma emoción del descubrimiento sin el aguijón de gastar de más. Y oye, cuando por fin te sumerjas en ese próximo mundo, tómalo de un superviviente de Coral Tower: respira, aprende el ritmo y no dejes que las medusas te vean sudar.