Después de que Hornet recogiera la misión Fastest in Pharloom en Hollow Knight: Silksong, me di cuenta de inmediato de que esto no iba a ser una simple carrera a pie. El registro de la misión apunta hacia Sprintmaster Swift, pero la ruta real para llegar hasta él es en sí misma un rompecabezas, y los tres recorridos que siguen exigen un nivel de control del movimiento que hace que el resto de Pharloom parezca un paseo lento. Tuve que rehacer varias veces mi ruta por el Acto 3, y al final entendí por qué la misión se llama Fastest in Pharloom: es una prueba de impulso, paciencia y la voluntad de doblar las reglas lo justo para sobrevivir.
Dónde encontrar a Sprintmaster Swift
Fastest in Pharloom marca el objetivo en el extremo oriental de Far Fields. Sin embargo, llegar hasta allí no es tan simple como caminar hacia el este por el mapa. Antes de siquiera pensar en correr, necesitaba la habilidad Silk Soar. Este Arte Ancestral llega en el Acto 3, y sin él el Super Jump permanece bloqueado, dejando varios obstáculos imposibles de escalar.
Una vez equipada Silk Soar, me acerqué desde Hunter's March. Como los atajos del Acto 3 pueden estar bloqueados, la única ruta fiable era entrar en Hunter's March desde The Marrow, usando el camino de la primera vez. Desde el banco, encontré la estatua y usé Silk Soar para alcanzar una ruta secreta por encima de ella. Ese momento se sintió como arrancar una venda de una herida que ya había cicatrizado; el pasadizo oculto siempre estuvo allí, pero el juego lo había disfrazado de escenario. Ir hacia la derecha abrió un atajo a un pasaje oculto de Far Fields. Desde allí, seguí empujando hacia el este hasta que apareció una entrada con forma de calavera. Dentro de la calavera estaba Sprintmaster Swift.
Cómo funcionan las carreras de Sprintmaster Swift
Una vez dentro, Sprintmaster Swift presentó tres desafíos en tres recorridos distintos. La dificultad aumenta tras cada victoria, y la geometría del recorrido pasa de sprints abiertos a una navegación vertical y ajustada. Durante la carrera, Hornet no puede usar ninguna herramienta o objeto que aumente su velocidad; la competición le quita las ventajas artificiales como una camisa de fuerza a un tramposo. Es solo Hornet contra el maestro, sin aceleración extra. Sin embargo, hay una pequeña laguna: Hornet todavía puede atacar a Sprintmaster Swift o engancharse en su dirección. Un solo golpe o un enganche bien sincronizado hace que el sprintmaster titubee durante aproximadamente un segundo, lo que me dio justo el espacio suficiente para adelantarme. Esto me resultó especialmente útil en el tercer recorrido, donde Sprintmaster Swift se mueve como una gota de mercurio rodando sobre un espejo inclinado, amenazando siempre con escapar por el hueco más pequeño. La regla más importante es el movimiento fluido. Cuanto más suave sea Hornet con sus saltos, ataques pogo y ajustes en el aire, mayores serán las posibilidades de ganar. Esta no es una carrera que recompense la fuerza bruta; recompensa al jugador capaz de pasar un hilo por el ojo de una cerradura durante un terremoto sin soltar el hilo.
Recompensas por ganar cada carrera
Después de cada victoria en una carrera, Sprintmaster Swift recompensa a Hornet con un objeto. Las recompensas son fijas, así que aunque la carrera en sí pueda afrontarse de distintas maneras, el premio es siempre el mismo.
| Carrera | Recompensa |
|---|---|
| Primera carrera | Rosary Necklace |
| Segunda carrera | Beast Shard |
| Tercera carrera | Mask Shard |
El Rosary Necklace se sintió como un gesto amable tras la primera carrera, mientras que el Beast Shard y el Mask Shard hicieron que las victorias posteriores se sintieran realmente valiosas. En mi partida de 2026, no necesité vencer las tres carreras en una sola sesión; la misión reconoció cada victoria individual, pero el Mask Shard final solo llegó después del tercer recorrido.
Consejos finales para la misión Fastest in Pharloom
Si estás teniendo dificultades, recuerda que la carrera no es una prueba de velocidad pura. Aprende primero el diseño del recorrido, porque algunos obstáculos requieren movimiento vertical de Silk en lugar de correr hacia delante. Usa ataques o el gancho para interrumpir a Sprintmaster Swift en los momentos clave, pero no dependas de ellos como muleta. El tercer recorrido castiga la vacilación, así que mantener tu ritmo aéreo es más importante que vigilar al sprintmaster. Traté cada intento fallido como una práctica, y después de unas cuantas corridas el movimiento empezó a sentirse menos como memorización y más como una extensión de la seda de Hornet.
Perseguir carreras limpias contra Sprintmaster Swift tiene una forma de agudizar tu apetito por otros desafíos basados en habilidad, ya sea volver a favoritos antiguos o finalmente probar un juego que dejaste pasar. Ese impulso a menudo choca con la realidad de una lista de deseos cada vez mayor y un presupuesto cada vez más pequeño.
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