Déjame empezar con una confesión: no soy masoquista. Al menos, no creía serlo hasta que me topé con un mod para Hollow Knight: Silksong llamado No Double Damage (But better) . Si has pasado algo de tiempo en Pharloom desde que el juego se lanzó en 2025, ya conoces el debate. Silksong es difícil. No solo difícil para una secuela, sino difícil de una manera que hace que el Hollow Knight original parezca un suave calentamiento. Así que cuando oí que alguien había hecho un mod para eliminar el daño doble, pensé: por fin, una misericordia. Luego leí la descripción. El mod elimina el daño doble convirtiéndolo en daño triple. Sí, de verdad. Y ahí se retuerce la pata del mono.
El debate sobre el daño doble que se niega a morir
Desde que Silksong se lanzó en 2025, su dificultad ha sido el principal tema de conversación. Y cuando digo principal, lo digo en serio. Olvídate de las teorías sobre la historia. Olvídate de los misterios al estilo dreamnail. La verdadera pregunta en los labios de todos los jugadores era: ¿por qué todo golpea por dos máscaras? En el Hollow Knight original, la mayoría de los enemigos normales y peligros del entorno infligían una máscara de daño. En Silksong, muchos más infligen dos. Eso lo cambia todo. Un simple error contra una mosca cualquiera puede costarte un tercio de tu salud. Un pozo de pinchos no solo escuece; te arruina el día.
Los desarrolladores sí escucharon, al menos un poco. Hubo un parche que hizo más fáciles algunas peleas contra jefes y redujo algunos costes de Rosarios para cosas como las estaciones Bellway y los bancos. Eso ayudó. Pero el daño doble siguió ahí. Para muchos jugadores, ese es el punto clave. No son los jefes los que los rompen; son las salas normales. Es la sensación de que el propio mundo va a por ti.
Así que un modder llamado TheLima hizo un mod para arreglar eso. El único problema es que el arreglo es una trampa. No Double Damage (But better) hace exactamente lo que su nombre sugiere, más o menos. Como dice la descripción, elimina el aburrido daño doble del juego convirtiéndolo en daño triple en su lugar. Me reí cuando lo leí. Luego hice una mueca. Luego comprobé el número de descargas.
Un deseo de la pata del mono por misericordia
Cuando el mod apareció por primera vez, tenía 888 descargas únicas. ¿Cuántas de esas personas sabían en qué se estaban metiendo? ¿Cuántas vieron el nombre, hicieron clic en instalar y solo después se dieron cuenta de que se habían apuntado a un juego más difícil? Eso ya es adivinar. Pero me encanta que exista. Es la broma perfecta para una comunidad que ha pasado meses discutiendo si Silksong es demasiado difícil o si lo es lo justo.
Ahora quizá estés pensando: si de todos modos curas tres máscaras a la vez, ¿realmente importa el daño triple? Al fin y al cabo, una curación aún puede recuperar un golpe triple. Entonces, ¿cuál es la diferencia? Es una pregunta justa. Sobre el papel, casi parece equilibrado. En la práctica, no lo es. Porque curarse lleva tiempo. Porque a menudo te golpean mientras te curas. Porque un golpe triple puede dejarte al alcance de un solo golpe para el siguiente ataque. Porque los peligros del entorno no se preocupan por el momento en que te curas. El mod no hace el juego más fácil. Hace que el juego sea cruel de otra manera.
Y ese es el punto. Algunos jugadores no quieren que sea más fácil. Lo quieren más picante. Quieren una segunda partida que vuelva a sentirse peligrosa, pero no están listos para el modo Steel Soul. Ya sabes, el modo permamuerte que borra tu partida si mueres. Eso sí que es un compromiso. Un mod de daño triple es solo una forma casual de coquetear con el desastre. Puedes desinstalarlo cuando te empiecen a temblar las manos.
El menú de mods en 2026
Para 2026, la escena de mods de Silksong ha crecido mucho. Hay mods que de verdad hacen el juego más fácil, como reducir el daño doble a una sola máscara. Hay mods de calidad de vida que añaden comodidades, ajustan costes de bancos o suavizan algunos de los sistemas más molestos. Y luego hay mods como este, que existen porque alguien vio una queja y decidió responder con un chiste.
Aquí va un resumen rápido que me habría gustado tener antes de empezar a buscar:
| Estilo de mod | Qué hace | Para quién es |
|---|---|---|
| Daño doble más fácil | Reduce el daño doble a una máscara | Jugadores que quieren la dificultad del Hollow Knight original |
| Calidad de vida | Ajusta bancos, costes de Rosarios y otras molestias | Todos, sinceramente |
| No Double Damage (But better) | Convierte el daño doble en daño triple | Absolutos lunáticos |
| Steel Soul | Permamuerte, una vida, sin misericordia | Masoquistas y speedrunners |
Hablando de speedrunners, ellos son quienes demuestran que el juego no es demasiado difícil para todo el mundo. Se estableció un récord documentado de 1:17:05 apenas una semana después del lanzamiento. Piensa en eso. Mientras yo todavía estaba aprendiendo los patrones de los enemigos, alguien ya se había pasado todo el juego en menos de una hora y veinte minutos. Eso no es normal. Eso es otra especie.
¿Lo instalaría yo?
Entonces, ¿instalaría No Double Damage (But better) ? En mi primera partida, absolutamente no. Valoro mi mando. Valoro mi presión arterial. Pero para una segunda partida, cuando ya conozco a los jefes y quiero volver a sentir ese miedo antiguo, ¿quizá? Tal vez lo instalaría una noche, moriría tres veces en la primera zona y luego lo desinstalaría riéndome.
Esa es la belleza de los mods. Te permiten personalizar tu sufrimiento. Puedes hacer Silksong más fácil. Puedes hacerlo más difícil. Puedes hacerlo ridículo. La única pregunta real es: ¿qué tipo de jugador eres? ¿Eres de los que quieren una pelea justa? ¿O eres de los que mira un mod de daño triple y piensa: hmm, eso suena interesante?
Si eres de los segundos, nos vemos en Pharloom. Yo seré el que se esconda detrás de un banco, se cure tres máscaras a la vez y se pregunte por qué todo duele tanto. ??
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