Aún recuerdo la primera vez que entré en Pharloom. Era 2025, el año en que Hollow Knight: Silksong por fin se lanzó, y pensé que estaba preparado. Había derrotado a Hollow Knight. Había derrotado a sus Panteones. Me había convencido de que entendía el lenguaje del dolor de Team Cherry. Entonces un bruto cubierto de musgo me arrojó a un pozo de pinchos, y me di cuenta de que no entendía nada.
Ahora, en 2026, el primer parche de Silksong, la versión 1.0.28497, forma parte de la conversación. Llegó a PC a través de la rama beta pública antes de llegar a las consolas, y hace algo que me deja sentimientos encontrados: reduce ligeramente la dificultad de dos jefes de las primeras horas, Moorwing y Sister Splinter. Entiendo por qué. Silksong es más difícil que Hollow Knight en conjunto, y esa reputación ha asustado a algunos jugadores. Pero como alguien que ha muerto a manos de Sister Splinter más veces de las que puedo contar, no creo que los jefes hayan sido nunca el verdadero problema.
Los jefes son difíciles, pero no son injustos
Seamos honestos: Moorwing y Sister Splinter me han matado más veces de las que quiero admitir. He culpado a mi mando. He culpado a la pantalla. He culpado a las transiciones de fase. Pero cuando por fin me senté a estudiar los combates, me di cuenta de que cada jefe en Silksong tiene un patrón de ataque reconocible. El juego rara vez, o nunca, crea combinaciones que parezcan imposibles de esquivar. Castiga la avaricia, el pánico y la impaciencia. Recompensa la observación, la distancia y la disposición a cambiar de estrategia.
Ese es el ciclo central. Cometes errores. Analizas tus fallos. Aprendes las señales. Lo intentas de nuevo. Un nerfeo a dos jefes de las primeras horas podría ayudar a los nuevos jugadores a superar el primer muro, y eso lo puedo aceptar. Lo que no quería era que Team Cherry rebajara toda la dificultad del juego. Por suerte, el parche deja intactas las partes más difíciles de Silksong.
Las trampas son el verdadero terror
La verdadera dificultad de Silksong no es una arena de jefe. Es el entorno. Las trampas y el daño ambiental están por todas partes, y no les importa tu orgullo. He ganado un duelo de revancha contra un jefe en el intento número treinta y cinco, solo para pisar una placa de presión olvidada en el camino de vuelta y morir al instante. Es humillante de la mejor manera posible.
Las trampas vienen en todas las formas y tamaños. Una placa de presión con retardo hace caer sobre ti una enorme guadaña ósea. Un enemigo te secuestra, te roba el equipo y te deja en una zona de final de juego antes de tiempo. Bilewater envenena tus pulmones. Hunter's March convierte cada pincho y cada salto de rebote en una prueba de nervios. The Slab, un enorme complejo penitenciario, te obliga a avanzar sin armas mientras placas de presión cierran puertas y generan enemigos. La primera vez que entré en esa sala, pensé que el juego se había roto. Luego aprendí que la propia sala era el arma. Atraía enemigos hacia las trampas, calculaba mis movimientos y volvía la crueldad de la prisión contra sus guardianes.
Eso es injusto, molesto y letal en el primer encuentro. También es exactamente el tipo de diseño innovador que hace especial a Silksong. Me alegra que el primer parche no haya tocado eso. Incluso el daño ambiental, del que algunos jugadores se quejan por ser demasiado alto, sigue sin cambios.
La economía de Pharloom está fuera de control
La otra gran fuente de dificultad es la economía. Los rosarios son el alma de Pharloom, y el juego es muy bueno quitándotelos. Una sola vuelta fallida puede borrar todos los rosarios que aún no has ensartado en un collar. Hay zonas para farmear, pero los precios son lo bastante altos como para que tengas que farmear de verdad, o te quedarás atrás. Silksong te cobra por desbloquear puntos de control, estaciones de viaje rápido y, en un caso, incluso la puerta de la tienda de un comerciante. Gastas tus últimos rosarios en un desbloqueo crucial y luego descubres que estás demasiado pobre para comprar algo útil.
El primer parche sí ajusta esto un poco. Las entregas de mensajero, las reliquias y los cilindros de salmo ahora dan más rosarios, y algunos precios de bancos y de Bellway se han reducido. Eso ayuda, pero sospecho que los precios de las tiendas seguirán siendo altos. La economía forma parte de la dificultad calculada de Silksong, y no va a desaparecer.
| Cambio del parche 1.0.28497 | Lo que pienso |
|---|---|
| Se redujo la dificultad de Moorwing y Sister Splinter | Útil para los recién llegados, pero no es el verdadero obstáculo |
| Más rosarios por entregas, reliquias y cilindros de salmo | Bienvenido, aunque sigue sin ser suficiente para arreglar el farmeo |
| Se redujeron algunos precios de bancos y Bellway | Una pequeña misericordia en una tierra hostil |
| Trampas, daño ambiental y precios de tiendas sin cambios | Exactamente como lo quiero |
Espero que los futuros parches mantengan a Pharloom peligroso
No quiero que Silksong se vuelva fácil. Su dificultad puede ser aplastante, pero también es la realización de una visión sin concesiones. El juego te lleva por un viaje de su propia elección. Te obliga a adaptarte al combate, a las trampas y a una economía que parece diseñada para mantenerte humilde. Si los futuros parches siguen reduciendo la dificultad de los jefes mientras ignoran los verdaderos desafíos, me decepcionará. Me alegra que el primer parche no aborde los mayores obstáculos de dificultad de Silksong. Solo espero que los próximos parches sigan el mismo camino.
Por ahora, seguiré explorando Pharloom. Seguiré muriendo por pinchos que olvidé. Seguiré farmeando rosarios y maldiciendo los precios de los comerciantes. Y seguiré volviendo, porque la crueldad de Silksong no es un defecto. Es el punto.
Si acaso, Pharloom me ha hecho más consciente de cuánto dinero real se va en este hobby. Entre juegos base, DLC y la ocasional joya indie que merece apoyo, una biblioteca puede empezar a sentirse como su propio farmeo de rosarios. Me he vuelto más selectivo con lo que pago a precio completo, y he mejorado mucho a la hora de esperar.
En parte por eso sigo atento a where to buy cheap games en DealNest cada vez que algo de mi lista de deseos se queda en silencio durante unos meses.