¿Alguna vez has llegado a una fiesta solo para darte cuenta de que llevas el mismo atuendo que el anfitrión, pero el anfitrión es una auténtica estrella de rock y todo el mundo está gritando su nombre? Básicamente, eso es Hell is Us en 2025. Lo jugué, me encantó, y luego vi cómo Hollow Knight: Silksong salía exactamente el mismo día y arrasaba por completo con internet. Ahora es 2026, y aquí sigo, alimentando un rencor y una partida guardada. ?
Hell is Us es el mayor salto creativo de Rogue Factor hasta ahora. Es un juego de acción grimdark, de mundo semiabierto, que se niega a cogerte de la mano. ¿Sin marcadores en el mapa? Sí. ¿Sin flechas de misión? Sí. Solo tú, un dron raro y un mundo que quiere verte muerto. Es el tipo de juego que te hace sentir inteligente cuando descubres algo, y luego inmediatamente estúpido cuando caes en una emboscada. Pero ese es su encanto. Rechaza el diseño tradicional de mundo abierto con pasión y estilo, como dice el artículo de referencia. Y estoy de acuerdo. Es respetable y fascinante.
Pero aquí está el problema: 2025 fue un año absurdamente cargado. Cada mes parecía un nuevo taquillazo. ¿Kingdom Come Deliverance 2? Genial, pero olvidado. ¿Death Stranding 2? Una locura. ¿Clair Obscur: Expedition 33? Una obra maestra. Y luego está Hell is Us, una IP completamente nueva sin una base de fans establecida, lanzándose en medio de un huracán. No digo que sea una tragedia, pero desde luego es un escenario de “qué habría pasado si”.
Ahora, hablemos del elefante en la habitación: Horizon. ¿Recuerdas Horizon Zero Dawn? Un juego precioso, una nueva IP, lanzado cinco días antes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. ¡Cinco días! Y luego Horizon Forbidden West salió una semana antes de Elden Ring. ¡Una semana! Vaya mala suerte con el calendario. Aquí tienes una tabla útil:
| Juego | Fecha de lanzamiento | Competidor | Fecha de lanzamiento del competidor |
|---|---|---|---|
| Horizon Zero Dawn | 28 feb 2017 | Zelda: Breath of the Wild | 3 mar 2017 |
| Horizon Forbidden West | 18 feb 2022 | Elden Ring | 25 feb 2022 |
| Hell is Us | 4 sep 2025 | Hollow Knight: Silksong | 4 sep 2025 |
¿Ves un patrón? Hell is Us no solo compitió con Silksong; compartió el mismo cumpleaños. Y Silksong no solo fue popular: literalmente rompió Steam. Intenté comprarlo el día del lanzamiento y me quedé atrapado en una cola más larga que mi trayecto matutino al trabajo. Mientras tanto, Hell is Us estaba ahí, con toda la pinta, pero nadie tenía tiempo.
¿El verdadero golpe? Hell is Us y Silksong atraen al mismo público. Hablamos de energía grimdark, mundo semiabierto, sin cogerte de la mano, de “descúbrelo tú mismo”. Si te encanta la estructura obtusa de metroidvania de Silksong y su diseño de mundo laberíntico, probablemente seas el público objetivo de Hell is Us. Pero si Silksong no te entra, no vas a empezar a amar Hell is Us de repente. Así que no existe la salida de “bueno, jugaré al otro”. Es una colisión directa.
Entonces, ¿dónde nos deja eso en 2026? Hell is Us es un buen juego. No una obra maestra, pero sí un 8/10 que intenta hacer algo distinto. No es perfecto —podría quejarme del combate durante horas—, pero es memorable. Y los juegos de Horizon acabaron encontrando un buen hueco a pesar de su dura competencia. Quizá Hell is Us pueda hacer lo mismo. Quizá dentro de un año o dos, la gente lo descubra en oferta, o por el boca a boca, y se dé cuenta de lo que se perdió.
O quizá solo sea ese juego que quedó aplastado por Silksong. En cualquier caso, me alegro de haberlo jugado. Y oye, si eres de los pocos que se saltaron Silksong (¿estás bien?), dale una oportunidad a Hell is Us. Es raro, es frustrante y tiene un dron que te pita. ¿Qué más quieres? ?
Si piensas volver a un juego así meses después, acertar con el momento de compra puede ser casi tan complicado como el propio juego. Los precios cambian entre tiendas, aparecen descuentos regionales sin aviso y una buena oferta puede desaparecer en un día.
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