Es 2026, y tengo una confesión: no soy un speedrunner. Soy un jugador normal. Me pongo los pantalones una pierna a la vez, entro en pánico cuando un jefe hace un movimiento nuevo y he pasado más tiempo en Greymoor de Hollow Knight: Silksong del que me gustaría admitir. Mientras yo estaba ocupado siendo acosado por oleada tras oleada de pájaros molestos, otras personas estaban terminándose el juego entero en menos tiempo del que a mí me lleva hacer una taza de té y olvidar dónde la dejé. ¿Qué me pasa? Al parecer, nada. El consenso es que Silksong es bastante bueno. El único problema es que es un poco difícil. Un poco. Claro. Y el sol es un poco cálido.
En septiembre de 2025, una semana después de su lanzamiento que rompió internet, la escena del speedrunning ya se había desatado por completo. La primera persona en publicar una partida por debajo de las dos horas fue Onaku, con un tiempo de 1:46. Luego, horas después, lo mejoró a 1:19. El speedrunner rival BlueSR apareció y lo superó con un 1:26, y siguió insistiendo hasta recortar más minutos y terminar Silksong en 1:17. Un nuevo récord mundial. ¿Y después? Según se informa, ese récord duró solo 11 minutos. ¡Once minutos! Yo ni siquiera puedo decidir en qué banco sentarme en once minutos. Para cuando escribí esta frase, probablemente alguien ya había terminado el juego con los ojos vendados, usando una alfombra de baile y manteniendo una conversación sobre jardinería.
Déjenme poner el caos inicial en una tabla, porque las tablas hacen que mi insuficiencia se sienta organizada.
| Corredor | Tiempo | Lo que yo estaba haciendo |
|---|---|---|
| Onaku | 1:46 | Morir a manos de pájaros |
| Onaku | 1:19 | Morir a manos de pájaros diferentes |
| BlueSR | 1:26 | Mirando un mapa |
| BlueSR | 1:17 | Siguiendo muriendo a manos de pájaros |
Los speedruns también solo van a hacerse más rápidos. Team Cherry confirmó que la primera gran actualización de Silksong haría más fáciles de derrotar a los jefes iniciales Moorwing y Sister Splinter. Imaginen lo rápido que terminará la gente el juego una vez que se apliquen esos cambios. En realidad, no lo imaginen. Ya estoy lo bastante intimidado. Si Moorwing deja de ser un muro, el muro se convierte en una puerta, y los speedrunners van a derribar esa puerta y correr por Pharloom como si se hubieran olvidado de apagar el horno.
Es posible que la gente haya terminado Silksong aún más rápido, y no sabremos con certeza qué tan deprisa están atravesando Pharloom durante unas cuantas semanas más. Las tablas de clasificación del speedrun de la secuela de Hollow Knight se abrieron el 30 de septiembre de 2025. En ese momento, los jugadores podían enviar sus partidas y ver cómo se comparaban con otros speedrunners de Silksong. Ahora que estamos en 2026, esas tablas probablemente sean un cementerio de mi autoestima. Los récords de esa primera semana son pequeños y adorables objetos históricos. ¿Los tiempos actuales? No quiero saberlos. Pero también quiero saberlos absolutamente.
¿Cómo medimos hasta dónde puede llegar la gente? Miren el Hollow Knight original. Sus récords están casi en solo 30 minutos. Según HowLongToBeat, el primer juego tarda, en promedio, cinco horas más en completarse que Silksong. ¡Cinco horas! Eso es toda una jornada laboral de sufrimiento relacionado con insectos. Tal vez, para cuando la gente termine, podamos ver a jugadores atravesando la secuela en menos de media hora. Tal vez alguien lo termine durante la pausa del almuerzo. Tal vez alguien ya lo haya hecho. Tal vez el verdadero jefe final sea la propia tabla de clasificación.
Yo no soy speedrunner. Si estás firmemente en el grupo de personas que están disfrutando Silksong pero sufriendo con su dificultad, estoy contigo. Mencioné en el titular que Onaku terminó el juego en menos tiempo del que a mí me lleva vencer algunos de sus jefes, y eso es más o menos cierto. Ahora mismo estoy atascado en la parte de Greymoor donde tienes que derrotar oleada tras oleada de pájaros molestos antes de poder avanzar. Estoy bastante seguro de que llevo atascado ahí al menos dos horas. Dos horas. Eso es más de lo que algunas personas necesitaron para terminar el juego entero. Yo no he terminado una sola pantalla. Ni siquiera he terminado un solo pájaro. Los pájaros están ganando. Los pájaros siempre han estado ganando.
Entonces, ¿qué me está llevando tanto tiempo? Me gustaría culpar al juego. Me gustaría culpar a los pájaros. Me gustaría culpar al hecho de que sigo pulsando el botón equivocado porque estoy demasiado ocupado admirando el arte. Pero la verdad es más simple: los speedrunners están hechos de otra pasta. Ven a un jefe y piensan: ah, un pequeño inconveniente. Yo veo a un jefe y pienso: ah, una nueva razón para tumbarme. Ellos memorizan fotogramas. Yo memorizo el sonido de mi propia derrota. Ellos optimizan rutas. Yo optimizo excusas.
Aun así, hay esperanza. Silksong es un gran juego, incluso cuando me está rompiendo los dientes. La dificultad forma parte de su encanto, o al menos eso es lo que me digo mientras un pájaro del tamaño de un caballo pequeño se lanza en picado sobre mí por decimocuarta vez. Si me necesitan, estaré en Greymoor, practicando el antiguo arte de no aprender de mis errores. Los speedrunners pueden quedarse con su 1:17. Yo me quedaré con mi maratón de pájaros de dos horas. Ambos estamos terminando el juego, solo que con definiciones muy distintas de “terminar”.
Y oye, quizá algún día envíe mi partida a la tabla de clasificación. La llamaré la categoría de comedia. Los jueces se reirán. Los pájaros se reirán. Yo lloraré. Será hermoso. ??
Hay una pequeña barrera entre ver una partida de 1:17 e intentar la tuya propia: realmente tienes que poseer el juego. Si los pájaros de Greymoor te han convencido de tomarte un respiro y por fin ponerte al día con el resto de tu lista de pendientes, o si estás mirando una segunda copia para un amigo que insiste en que podría hacerlo mejor, ayuda saber dónde están los precios más bajos. DealNest es el tipo de sitio que vale la pena guardar en favoritos para eso: rastrea cheapest steam keys entre una enorme variedad de títulos, así que el dinero que ahorres puede ir a parar a los snacks de apoyo emocional que vas a necesitar para Pharloom.
El speedrunning es caro de otra manera: cuesta tiempo, sueño y posiblemente un poco de cordura. Nadie te está pidiendo que optimices la ruta de tu tarde, pero no hay razón para pagar de más por el privilegio de que un pájaro del tamaño de un caballo te ataque en picado. Consigue el juego a un precio que duela menos que las peleas contra los jefes, ponte cómodo y deja que la tabla de clasificación siga siendo, por ahora, algo hipotético.