Los nerfeos de Silksong: estoy muriendo en Moorwing y Sister Splinter Hill

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Los nerfeos de Moorwing y Sister Splinter en Hollow Knight: Silksong parecen innecesarios: los jefes opcionales deberían seguir siendo castigadores.

En 2026, sigo atrapado en una relación de amor/odio con Hollow Knight: Silksong. Esperé siete años esta secuela. Afilé mi aguja, practiqué mi pogo y me convencí de que estaría listo. Luego Pharloom me miró, se rió y me lanzó un bicho volador a la cara. Adoro Hollow Knight, pero conozco mi brecha de habilidad. Nunca dominé esas terroríficas secuencias de plataformas con pogo. Me aliviaba que el contenido más difícil fuera opcional. Silksong, sin embargo, me tiene hasta el cuello en una primera partida que se siente como un baile hermoso y castigador. El parche reciente ha debilitado a dos jefes, Moorwing y Sister Splinter, y tengo opiniones. Creo que esos nerfeos son en gran medida innecesarios.

Hornet poised in a shadowy corridor of Pharloom

Las notas del parche que se oyeron en todo Pharloom

Team Cherry publicó un extenso conjunto de notas del parche. La mayoría de los cambios son beneficiosos. Ajustan el juego más cerca de lo que Team Cherry imaginó inicialmente. Entre ellos, dos jefes recibieron ligeros nerfeos. Y la comunidad se partió como un Splinterbark bajo un tajo cargado. En cualquier juego difícil, especialmente uno con ADN de Soulslike, todo el mundo tiene una opinión. Los veteranos del 112% de Hollow Knight dicen que es un problema de habilidad. El resto decimos por favor, dejen de lanzar tres enemigos voladores en una habitación diminuta. Yo estoy en algún punto intermedio. Respeto el desafío. También respeto mi presión arterial.

Moorwing boss encounter in Greymoor

Por qué Moorwing no necesitaba un nerfeo

Moorwing es un jefe totalmente opcional. No estás encerrado en una arena con él. Si no quieres pelear, simplemente puedes irte. Solo eso ya hace que el nerfeo se sienta extraño. Los jefes opcionales son donde los desarrolladores pueden poner lo picante. Son los chiles fantasma del diseño de juegos. No tienes que comerlos. Si lo haces, aceptas el ardor.

He aquí mis pruebas, presentadas con la confianza de alguien que ha sido bombardeado en picado por una polilla gigante:

  • Puedes saltarte a Moorwing. Avanzar el deseo o la misión de la Caravana de Pulgas puede omitir la pelea. Moorwing vuelve más tarde cerca del Bellway de Greymoor, pero eso es una elección, no una jaula.

  • Puedes hacer cheese a Moorwing. Sube a la parte superior del área y ataca hacia abajo desde una cornisa. La bestia no puede sortearlo. No es elegante. Es efectivo. En Silksong, lo efectivo es un lenguaje de amor.

  • Puedes invocar a Garmond y Zaza. Puedes pedir ayuda contra Moorwing. En mi experiencia, no aparecieron después de que los pedí cuando había trasladado a Moorwing al área junto al Bellway y seguí la misión de las Pulgas. Eso fue molesto, pero no cambia la intención. La ayuda existe.

Entonces, ¿por qué nerfear a un jefe opcional que puede saltarse, hacerse cheese o pelearse en dúo? No lo entiendo. Si Moorwing fuera una barrera obligatoria, claro, ajústalo. Pero no lo es. Es una prueba que puedes ignorar. Nerfearlo se siente como quitarle un chile a un plato que nadie estaba obligado a pedir.

Sister Splinter boss fight with flying Splinterbarks

Sister Splinter y el problema de los Splinterbark

Sister Splinter es otra historia. Yo encontré que el único obstáculo real en esa pelea eran los Splinterbarks. Ese es un patrón para mí. No me gustan muchos jefes que giran en torno a adds. Los enemigos voladores son plagas irritantes de forma escandalosa. Flotan justo fuera de tu alcance, castigan tus saltos y te hacen sentir como si estuvieras intentando espantar una avispa mientras una avispa más grande te lanza muebles.

Me voy a morir defendiendo la idea de que los enemigos voladores son plagas. También me voy a morir defendiendo la idea de que los gauntlets de gank dependen demasiado de los Colosseums del primer juego. Están demasiado ajustados y son excesivos. La economía de rosarios de Silksong es brutalmente empobrecedora, aunque este parche la mitiga un poco. Gracias a Dios. Ya empezaba a pensar que necesitaba un segundo trabajo en Pharloom.

Si algo tenía que nerfearse, preferiría que los gauntlets tuvieran menos oleadas. Preferiría que los enemigos menores no necesitaran tantos golpes para morir. A mí me matan en dos o tres golpes, incluido el insidioso daño por contacto. Detesto el daño por contacto en cualquier juego 2D. Es la forma más barata de faltar al respeto. Ni siquiera necesitas ser atacado. Solo necesitas existir cerca de un bicho. Felicidades, has perdido una máscara.

Hornet facing a gauntlet of enemies in Pharloom

Lo que yo nerfearía en su lugar

Problema Mi deseo de nerfeo Razón
Oleadas de gauntlet Menos oleadas La resistencia no es lo mismo que la dificultad
Enemigos menores Que mueran en menos golpes Los mobs basura no deberían sentirse como jefes
Daño por contacto Reducirlo o eliminarlo Castiga la proximidad, no los errores
Economía de rosarios Ya tocada Me gusta comprar cosas sin vender un riñón
Enemigos voladores Una seria charla Saben lo que hicieron

No espero que estos nerfeos afecten la jugabilidad de Silksong. De verdad respeto que Team Cherry tenga en mente cierto nivel de desafío. Sin embargo, algunas decisiones de diseño parecen hechas para impedirme o frustrarme por encima de cualquier otra cosa. Hay una línea fina entre un juego difícil y un juego que es difícil porque no deja de patearte las espinillas mientras te atas los zapatos.

Hornet resting in a bench area with a somber mood

El segundo parche y el discurso interminable

Curiosamente, las notas del parche declaran que Team Cherry ya está trabajando en un segundo parche. Eso sugiere que vienen más nerfeos y/o buffs. Cada parche posterior volverá a dividir a la base de jugadores. Algunos lo llamarán redundante. Algunos lo llamarán apreciable. Algunos lo llamarán una traición a la visión. Algunos lo llamarán martes. En 2026, el debate sigue. Silksong no está arruinado. Es polarizante. Es difícil. Es hermoso. Y también es, a veces, una migraña con banda sonora.

Mi relación de amor/odio con Silksong no va a ninguna parte. Seguiré jugando. Seguiré muriendo. Seguiré murmurando sobre los Splinterbarks por lo bajo. Pero si tuviera que elegir, dejaría en paz a Moorwing y Sister Splinter. Nerfeen los gauntlets. Nerfeen el daño por contacto. Nerfeen la sensación de que cada habitación es un insulto personal.

让可选 Boss 保持锋利。让我想走就走。也让我无论如何都能抱怨,因为那才是真正的终局内容。

Hornet standing before a dark, atmospheric doorway

如果你还在犹豫要不要入手 Silksong,或者你正盯着几款类银河战士恶魔城游戏,想在第二个补丁完成前先顶一顶,那么在下单前先弄清楚自己到底要付多少钱会很有帮助。不同商店、地区 eShop 和钥匙转售商之间的价格波动很大,而全价冲动购买和打折入手之间的差别,往往只隔着几次点击。我已经开始在结账前把所有东西都丢进像 DealNest 这样的 游戏价格比较 网站里查一遍,主要是因为我的待玩清单本身就已经成了美好愿望的纪念碑,而我更愿意把省下来的钱花在一款我真的会通关的游戏上。

当一款你原本拿不准的游戏跌到一个让挫败感不再重要的价位时,这也是一种小小的宽慰。全价买一款高难度游戏,感觉像在赌博。同样一款高难度游戏打折时买入,感觉就像是你自己选择的挑战。无论如何,在你把念珠递出去之前,先看看数字吧。

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