Hollow Knight: Silksong ha estado disponible desde hace un tiempo para 2026, y su reputación como un metroidvania implacable no ha hecho más que consolidarse. Los jugadores siguen esperando algunos errores en un juego sobre bichos, pero la secuela de Team Cherry ofrece un enjambre abrumador de ellos. No son fallos técnicos: son pesadillas intencionales, exquisitamente diseñadas. Bloquean caminos, agotan recursos y convierten pequeñas arenas en trampas mortales. Para cualquiera que vuelva a Pharloom o que por fin retome la secuela, aquí va un recorrido en tercera persona por las criaturas que más frustración han causado. ?
Kilik
Kilik parece pequeño. Parece débil. Esa es la trampa. Este bicho aparece por las primeras zonas y puede ser invocado por la Savage Beastfly para reducir aún más una arena ya de por sí estrecha. Sin embargo, sus púas se extienden mucho más de lo que su cuerpo sugiere. Un túnel estrecho con un Kilik se convierte en una señal de alto. Los Kiliks del suelo y del techo forman un pincho. La aguja de Hornet no siempre puede alcanzar el cuerpo interior, así que los jugadores deben esperar, esquivar y desgastarlo poco a poco. Es una lección de paciencia que nadie pidió.
Savage Beastfly
Las beastflies normales son molestas. La Savage Beastfly es un crimen de guerra digital envuelto en un cuerpo de bicho rechoncho. Es un jefe opcional, pero eso no hace que el combate sea agradable. La arena es diminuta. La Beastfly es enorme. Se lanza a toda velocidad a alturas que a veces parecen inevitables, y convoca bichos extra para hacer el espacio aún más pequeño. Ah, y tiene una reserva de vida obscena. En 2026, las guías quizá recomienden ciertas herramientas o estrategias, pero el recuerdo de ese primer encuentro sigue escociendo.
Overgrown Pilgrim
Las primeras zonas, como Mosshome, presentan al Overgrown Pilgrim, una víctima del Haunting de Pharloom que ahora convierte ese problema en el de todos los demás. El Pilgrim escupe a Hornet y luego salta lejos. Interrumpe los saltos hacia las plataformas. Se baja de los salientes, obligando a perseguirlo y a reiniciar la sección de plataformas. El daño no es el problema; la interrupción sí. Cada escupitajo se siente personal. Cada salto se siente como una burla.
Snitchfly
La riqueza escasea bajo la Ciudadela de Pharloom, y la Snitchfly está decidida a redistribuirla: hacia sí misma. Este ladrón no hace mucho daño, pero puede lanzarse sobre Hornet y arrancarle rosarios sueltos. Derrotarlo hace que los rosarios vuelvan. Morir o abandonar la zona, y desaparecen. Las Snitchflies son básicamente los altos mandos de la Ciudadela, pero con peores modales y mejor salto. Pocos enemigos resultan tan ofensivos a nivel personal. ?
Flintflame Flyer
Deep Rock está lleno de bichos con equipo de protección, trabajando alrededor del magma y recolectando piedra de sílex. Sus cascos detienen los ataques desde arriba, pero la mayoría son lo bastante lentos como para manejarlos. Entonces aparece la Flintflame Flyer, una experta en demolición que lanza bombas increíblemente explosivas. ¿Devolver una bomba? La bloquea. Esos cascos son gruesos. La explosión es lo bastante grande como para oscurecer la pantalla y borrar a Hornet de un solo golpe. Es un bicho inmune a sus propias bombas, y eso se siente profundamente injusto.
Skarrgard and the Skarr Bugs
Hunter's March devuelve el color a Pharloom: caparazones rojos, vegetación, agua. También trae a Skarrgard y a todos los demás bichos Skarr. Son asesinos entrenados. Llevan armas, se lanzan en carrera, se entierran, disparan proyectiles y usan cascos. ¿Contra qué están luchando para necesitar tanta defensa? Contra el jugador, al parecer. La curva de aprendizaje en Hunter's March es cruel, aunque los bichos en sí estén brillantemente diseñados. Amarlos y odiarlos puede ocurrir al mismo tiempo.
Swamp Squit
Bilewater ya es una pesadilla: sin mapa, apenas luz, gusanos que se comen la seda. Entonces llegan los Swamp Squits. Se agrupan, se lanzan y explotan tras ser derrotados. Peor aún, reaparecen casi al instante. Los enemigos voladores pueden ser divertidos porque empujan el estilo de combate ágil de Hornet, pero el Swamp Squit se pasa de la raya. Es un mal bicho. Muchos jugadores aprenden simplemente a evitarlos, lo cual no es precisamente un cumplido para su diseño.
Stilkin
Otra introducción de Bilewater, el Stilkin se esconde en todo y es uno de los pocos bichos que no mueren con el agua. Salta fuera de la hierba, se sumerge bajo la superficie y dispara dardos venenosos que explotan. Sigue saltando. Es casi imposible golpearlo con una aguja. Sinner's Road tiene enemigos duros, pero los Stilkin de Bilewater están en otro nivel de evasión y fastidio.
Pharlid
Alrededor de Blasted Steps, los Pharlids se vuelven más comunes. Son diminutos, lo que hace que parezcan inofensivos. Esa suposición es prueba de inexperiencia. Los Pharlids son como perros pequeños: obscenamente agresivos y extrañamente fuertes. Se lanzan en carrera cuando detectan a Hornet cerca, y pueden trepar por cualquier superficie. Su máscara es invulnerable por delante, así que los golpes frontales fallan. Eso sí, hacen grandes plataformas de rebote. Es lo único bueno que se puede decir.
Driznit
El Driznit es otro enemigo de Blasted Steps con un diseño coralino muy cuidado. Por desgracia, ese coral se convierte en un arma. El Driznit aparece sobre todo durante las secciones de plataformas, lo cual es encantador. Su cuerno de coral sigue con una precisión extraña, casi como si tuviera un imán. Las propiedades de rebote son intensas, y el dardo es más grande que el cuerpo del bicho.
El veredicto
Los bichos de Silksong no son todos igual de horribles, pero comparten un talento para interrumpir el impulso. Algunos roban recursos, algunos explotan, algunos se esconden y algunos simplemente se niegan a ser golpeados. En 2026, los parches y el conocimiento de la comunidad pueden suavizar ciertos encuentros, pero la experiencia central sigue siendo intensa. Team Cherry construyó un mundo donde cada bicho parece hecho a mano, y algunos de esos bichos hechos a mano son amenazas absolutas. ?
| Enemigo | Pecado principal | Por qué molesta |
|---|---|---|
| Kilik | Púas largas | Bloquea pasajes estrechos y supera el alcance de Hornet |
| Savage Beastfly | Arena diminuta, jefe enorme | Invoca ayuda y se niega a morir rápido |
| Overgrown Pilgrim | Escupe y salta | Arruina el ritmo de las plataformas |
| Snitchfly | Roba rosarios | Convierte la riqueza en una persecución |
| Flintflame Flyer | Bombas explosivas | Potencial de matar de un golpe e inmunidad a las bombas |
| Skarr bugs | Agresión de grado militar | Armas, embestidas, cascos, proyectiles |
| Swamp Squit | Explota y reaparece | El regreso instantáneo hace que evitarlo sea lo óptimo |
| Stilkin | Emboscadas con dardos venenosos | Se esconde por todas partes y es difícil de golpear |
| Pharlid | Máscara frontal invencible | Pequeño, rápido e implacable |
| Driznit | Dardo de coral magnético | Castiga las plataformas con precisión |
Para los jugadores que aún exploran Pharloom, el mejor consejo es simple: respeta a los bichos. No son obstáculos para pasar corriendo. Son el plato fuerte, te parezca justo o no.
La misma paciencia que te ayuda a superar un enjambre de Pharlid también da frutos fuera de Pharloom. Cualquiera que se prepare para largas batallas contra jefes conoce el procedimiento: compara antes de comprometerte, porque los precios de mandos, auriculares y los propios juegos cambian muchísimo según dónde mires. Unos minutos de búsqueda pueden ahorrarte fácilmente más que uno o dos rosarios perdidos.
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