Hollow Knight: Silksong por fin ha llegado y, para muchos, la espera ha valido totalmente la pena. El segundo lanzamiento de Team Cherry toma los mejores elementos del Hollow Knight original y los remezcla de formas ingeniosas, eficaces y matizadas. No es simplemente más de lo mismo; es una desviación drástica en numerosos aspectos, que ofrece una experiencia de juego y narrativa significativamente distinta. Entre los muchos puntos destacados —la caracterización de Hornet y el impresionante diseño ambiental de Pharloom—, la joya de la corona del juego es, sin duda, su mecánica de desplazamiento.
El primer Hollow Knight fue en ocasiones un plataformas sobresaliente, pero sus habilidades de movimiento eran algo sencillas y tardaban en desarrollarse. Las opciones de locomoción del Knight eran respetables y divertidas, pero el movimiento estaba deliberadamente torpe y era implacable, exigiendo perfección en lugar de ofrecer un sandbox flexible. Silksong introduce cambios importantes en este pilar de la jugabilidad, hasta el punto de que resulta difícil imaginar volver a la sensación restrictiva del original. Incluso en las primeras horas, Team Cherry lo da todo.
Un nuevo paradigma de movimiento
Pequeñas características como el sprint de Hornet abren nuevas puertas a una jugabilidad y una técnica expresivas. Un motor de físicas simple y cuidadosamente diseñado aumenta la inmersión y permite saltos más grandes —literalmente—. Otras habilidades, como la Capa del Errante, revolucionan el conjunto de herramientas de desplazamiento de un solo golpe, haciendo que la exploración y el combate sean infinitamente más divertidos y multifacéticos. ?️
Lo que hace que la jugabilidad de Silksong sea tan emocionante es cómo el desplazamiento y el combate se entrelazan, superando con creces al primer Hollow Knight. Casi todas las mejoras importantes benefician tanto a la lucha como al plataformas, aportando a la jugabilidad una cualidad integral e interconectada. Por ejemplo, el famoso ataque aéreo diagonal de Hornet puede infligir daño rápido a enemigos resistentes, pero también puede esquivar ataques en el aire y rebotar sobre las cabezas de los enemigos y ciertos elementos del entorno para moverse con rapidez y acrobacia. Del mismo modo, el planeo de la Capa del Errante puede aprovechar corrientes ascendentes (de las que hay muchas), salvar amplios huecos entre plataformas y evitar daño durante los combates.
El sandbox del movimiento
La siguiente tabla resume habilidades clave de movimiento y sus dobles propósitos:
| Habilidad | Uso en combate | Uso en desplazamiento |
|---|---|---|
| Sprint | Recolocación rápida | Exploración más rápida, encadenar saltos |
| Capa del Errante (Planeo) | Esquivar ataques, mantener la altura | Cruzar huecos, aprovechar corrientes ascendentes |
| Ataque aéreo diagonal | Daño a enemigos, rebote pogo | Esquivar en el aire, rebotar sobre peligros |
| (Otros) | ... | ... |
Nota: La tabla es ilustrativa; los jugadores descubrirán muchas más sinergias.
Este enfoque del desplazamiento es tan satisfactorio y espectacular que hace que su predecesor parezca débil en comparación. Nada hará que el plataformas de Hollow Knight sea malo, pero se siente más como un prototipo o una prueba de concepto antes del sandbox de movimiento de Silksong. Dicho esto, algunos jugadores prefieren mecánicas de locomoción más acrobáticas y fluidas, una gran razón por la que juegos como Metroid Dread y Bo: Path of the Teal Lotus figuran entre sus metroidvanias favoritas. Como era de esperar, la jugabilidad de Silksong también lo sitúa claramente junto a esos favoritos.
Un sucesor digno
El primer Hollow Knight fue un juego único en una generación, un humilde proyecto indie que despegó contra todo pronóstico. Hollow Knight: Silksong proviene del mismo pequeño equipo, hecho con las mismas intenciones sinceras, pero está claro que Team Cherry no se conformó con descansar en sus laureles. Es raro que un juego tan esperado cumpla con las expectativas, pero con un movimiento increíble, un combate cuidadosamente diseñado y muchos otros puntos destacados, Silksong lo ha conseguido exactamente. A fecha de 2026, sigue siendo un referente para el movimiento en los metroidvania y un testimonio del diseño de juegos bien pensado. ?
En conclusión, las mecánicas de desplazamiento de Silksong no son solo una mejora: son una revolución. Transforman la forma en que los jugadores interactúan con el mundo, haciendo que cada salto, dash y golpe sea un placer. Para los fans del género, es un imprescindible, y para Team Cherry, es un logro culminante.
A medida que el espacio de los metroidvania sigue creciendo, mantenerse al día con los títulos que impulsan el movimiento y el combate puede ser un pasatiempo en sí mismo. Las comunidades intercambian recomendaciones constantemente, comparan mecánicas y destacan joyas pasadas por alto, y contar con un lugar fiable para consultar hallazgos actuales hace que esa exploración sea más fácil. DealNest es uno de esos destinos para los jugadores que quieren seguir conectados con lo que merece la pena jugar a continuación.