He estado jugando Hollow Knight: Silksong desde que salió, y déjame decirte que el Acto 1 no es precisamente un paseo. Ya estamos en 2026, y aunque el juego lleva un buen rato fuera, los recién llegados siguen enredándose en la telaraña de Pharloom. He recorrido esta ruta una docena de veces, así que voy a desglosar el camino más eficiente para recoger cada mapa, desbloquear cada Bellway, conseguir todas las habilidades obligatorias y derrotar a todos los jefes requeridos. Nada de relleno, solo lo bueno. Abróchate el cinturón, porque vamos de Moss Grotto a The Last Judge en un solo viaje fluido.
Parte 1: Moss Grotto a The Marrow
Empiezas siendo arrojado desde un puente: la clásica suerte de Hornet. Después de aterrizar en Moss Grotto, sigue el camino lineal hasta llegar a un Bench. Descansa, luego ve a la izquierda para enfrentarte a Moss Mother. No es demasiado dura, pero si todavía te estás acostumbrando al conjunto de movimientos de Hornet en comparación con el Knight, puede pillarte desprevenido. Yo me llevé una paliza un par de veces, no voy a mentir. Una vez que caiga, continúa a la izquierda, salta a la siguiente sala para conocer a Chapel Maiden, luego ve a la derecha hacia Bone Bottom.
En Bone Bottom, encuentra el edificio con tres chevrones: eso es un Bellway. Todavía no puedes viajar rápido, pero descubrirlo te ahorra un dolor de cabeza más adelante. Continúa a la derecha hacia The Marrow, conoce a Sherma, salta alrededor de Bone Gate, derrota un breve gauntlet y baja para abrir un atajo. Sigue avanzando a la derecha, toma la salida del techo en la sala grande y, eventualmente, te encontrarás con Shakra, la cartógrafa. Compra los mapas de Mosslands y Marrow, además de la Quill y la Compass. Créeme, los quieres.
Desde Shakra, ve a la izquierda, salta hacia arriba y toma la salida del techo. Continúa a la izquierda y entra por la salida superior izquierda de vuelta en Moss Grotto. Encontrarás una estatua de Weaver: usa Bind para absorber la habilidad Silkspear. Luego ve a la derecha, toma la salida inferior derecha y usa Silkspear para liberar al Bell Beast. Derrotarlo desbloquea el Bellway de Marrow y el viaje rápido. Pan comido.
Parte 2: Deep Docks
Desde el Bellway de Marrow, ve todo a la derecha, baja por la sala alta y cruza la sala abierta para llegar a Deep Docks. Encuentra a Shakra otra vez: te venderá el mapa de Deep Docks. Justo al lado está el Bellway de Deep Docks. Ve a la derecha, baja y conoce a Forge Daughter. Ella convierte Craftmetal en Tools, así que conviene conocerla.
Ahora, para la habilidad Swift Step: desde Forge Daughter, vuelve a la sala de Shakra, sube y ve a la izquierda, sigue subiendo y luego a la derecha durante tres salas. Baja, da la vuelta a la izquierda y encuentra otra Weaver Statue. Usa Bind para obtener Swift Step: esto permite que Hornet esquive hacia un sprint. Desde ahí, ve a la izquierda, baja a la sala de Shakra y luego ve todo a la derecha. Usa Swift Step en el aire para alcanzar una plataforma, luego corre y salta para accionar una palanca. Eso abre la puerta a la sala del jefe Lace. Lace es una prueba de habilidad, pero una vez que la derrotes, ve a la derecha hacia Far Fields.
Parte 3: Far Fields
Después de Lace, ve a la derecha por varias salas hasta encontrar una sala con conductos de aire hacia arriba. Busca dos salidas a la derecha para encontrar a Shakra (mapa de Far Fields) y el Bellway de Far Fields. Desde el Bellway, baja, toma la salida inferior derecha y sigue a la derecha pasando junto a un autómata en el fondo. Rodea el edificio flotante para conocer a la Seamstress. Ella te da la misión Flexile Spines: mata enemigos Hoker (los voladores con púas laterales) y recoge 25 spines. Vuelve con ella para obtener el Drifter's Cloak.
Con la capa, sal de la sala y te toparás con Fourth Chorus: ese autómata ahora es un jefe. Derrotarlo, luego toma la salida izquierda y flota hacia arriba. Algunas plataformas tienen rocas explosivas; golpéalas y aléjate para crear nuevos conductos de aire. Cerca de la parte superior, ve a la derecha hacia Pilgrim's Rest, luego usa la capa para subir y finalmente romper el techo hacia Greymoor.
Parte 4: Greymoor a Shellwood
En Greymoor, ve a la derecha para encontrar a Shakra y compra el mapa. Luego ve todo a la izquierda hasta un gran edificio con una puerta cerrada: avanza por plataformas hacia la izquierda para entrar en Halfway Home. Salta al ático para conocer a Nuu, quien te da el Hunter's Journal. Continúa a la izquierda hasta que caigas por debajo de una jaula con un enemigo que empuña tijeras. Baja, ve a la derecha, toma el conducto de aire hacia arriba y navega por la zona llena de ratas para encontrar el Bellway de Greymoor.
Desde Halfway House, corre a la izquierda, salta sobre enemigos, baja por debajo de la jaula y luego ve a la izquierda en lugar de a la derecha en el conducto de aire. En el extremo izquierdo, lucharás contra Moorwing. Derrotarlo te da acceso a Haunted Bellhart. Continúa a la izquierda hacia Shellwood, avanza por plataformas hacia arriba, baja y encuentra a Shakra otra vez para el mapa de Shellwood. Luego salta usando flores blancas y salientes para llegar al Bellway de Shellwood.
Desde el Bellway, ve a la derecha usando flores, toma un ascensor hasta un Bench central (gran punto de reaparición). Vuelve a subir en el ascensor, ve a la derecha, da la vuelta hasta la salida superior izquierda y lucha contra Sister Splinter. Derrotarla, continúa a la izquierda hasta una sala grande, rodea la columna central y llega a la Weaver Statue. Usa Bind para obtener Cling Grip: ¡ya puedes saltar por las paredes! Ahora vuelve al Bench central, usa el ascensor o el salto en pared para llegar a la sala superior derecha, luego baja y ve a la izquierda. Encontrarás la sala del jefe Widow. Derrota a Widow para conseguir el Needolin, y Bellhart deja de estar embrujado. Conoce a Relic Seeker Scrounge y a Pinmaster Plinney: Plinney mejora tu Needle gratis. ¡Punto para ti!
Parte 5: Shellwood y Blasted Steps
Después de liberar Bellhart, regresa al Bellway de Shellwood y luego ve a la izquierda hacia Blasted Steps. Ve a la izquierda, salta por la primera entrada del techo y continúa hasta quedar por encima del camino que tomaste. Ve a la derecha para encontrar a Shakra (mapa de Blasted Steps), luego dirígete a la parte superior izquierda y asciende por la columna central. Ve a la izquierda para encontrar el Bellway de Blasted Steps y un Bench.
El regreso hasta The Last Judge es brutal: muchos lo llaman el más difícil del juego. Pero si desbloqueas un atajo aproximadamente a la mitad del recorrido (vuelve antes de la plataforma segura entre las dos salas grandes), se vuelve mucho más manejable. Llega a la entrada de la Citadel, entra, habla con los peregrinos y toca tu Needolin para hacer sonar las campanas de la puerta. Aparece The Last Judge. Derrotarlo desbloquea el Acto 2 y te permite entrar en The Citadel.
Quick Summary Table
| Area | New Ability | Mandatory Boss |
|---|---|---|
| Moss Grotto / The Marrow | Silkspear | Moss Mother, Bell Beast |
| Deep Docks | Swift Step | Lace |
| Far Fields | Drifter's Cloak | Fourth Chorus |
| Greymoor / Bellhart / Shellwood | Hunter's Journal, Cling Grip | Moorwing, Sister Splinter, Widow |
| Blasted Steps / The Citadel | N/A | The Last Judge |
And there you have it—Act 1 in the bag. It's 2026, and this route still holds up. Now go get 'em, Hornet. ?️
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