Todavía recuerdo lo afilado que se sentía Hollow Knight: Silksong cuando llegó por primera vez. El arte, la música, la tensión: todo encajaba. Pero las primeras horas también tenían una forma de tocarte el hombro y decirte, con bastante firmeza, que no estabas listo. Así que cuando Team Cherry lanzó el parche 1.0.28470, presté atención. Esta fue la primera actualización real de Silksong , y hizo algo importante: volvió más amable el inicio del juego sin limar la identidad del juego.
El plan de despliegue fue sencillo. Los jugadores de PC podían acceder al parche de inmediato a través de la rama beta pública en Steam o GOG, mientras que los jugadores de consola tuvieron que esperar a la ventana de mediados de septiembre: del 16 al 18 de septiembre, con el 17 de septiembre como la fecha más probable de llegada. Lo mejor fue que las correcciones se aplicaban retroactivamente. Si un error ya había detenido tu partida, o un jefe ya te había aplastado, el parche aún podía limpiar el desastre.
El parche que hizo respirable el comienzo
El parche 1.0.28470 no reescribió Silksong . Entró como una mano tranquila sobre el hombro y apartó algunos de los bordes más afilados del inicio del juego. Los dos jefes que más problemas daban a los recién llegados —Moorwing y Sister Splinter— recibieron una ligera reducción de dificultad. Los Sandcarvers también infligían menos daño. Solo eso ya cambió el tono de las primeras horas. Seré honesto: esas primeras salas se sintieron menos como un muro y más como una lección.
La economía también recibió un trato más suave. Los precios de Bellway y Bell Bench a mitad de juego bajaron ligeramente, mientras que las recompensas de rosarios aumentaron en reliquias, cilindros de salmos y entregas de mensajeros. En términos simples, el juego dejó de apretarte tanto entre puntos de control. Silksong seguía queriendo que te ganaras tu progreso, pero ya no parecía que el propio banco te estuviera juzgando.
| Área | Cambio en el parche 1.0.28470 |
|---|---|
| Jefes iniciales | Ligera reducción de dificultad para Moorwing y Sister Splinter |
| Sandcarvers | Daño reducido |
| Bellway y Bell Bench | Ligera reducción de precio en la mitad del juego |
| Rosarios | Ligero aumento en reliquias y cilindros de salmos |
| Entregas de mensajeros | Aumento de recompensas de rosarios |
| Pea pods | Ligero aumento en el tamaño del collider |
Las correcciones de errores fueron igual de importantes
El parche también limpió una larga lista de errores, y algunos eran del tipo que podían arruinar silenciosamente una partida. Los jugadores podían quedarse sin capa después de la secuencia de escape de The Slab. El deseo Infestation Operation a menudo no podía completarse en la parte final del juego. Beast in the Bells podía romperse cuando se invocaba a Bell Beast en Bilewater Bellway durante la parte final del juego. Las entregas de mensajeros podían volverse inaccesibles al final de una partida guardada. Craft bind funcionaba incorrectamente en los recuerdos. El desvío de herramientas de Lace podía bloquear suavemente el inicio de la batalla en Deep Docks. Los Silk Snippers en Chapel of the Reaper podían quedarse atascados fuera de los límites. Claw Mirrors podía dejar a Hornet invertida si recibía daño en un momento específico mientras se vinculaba. Snitch Pick no siempre otorgaba los rosarios y fragmentos de caparazón previstos. La actualización también eliminó una entrada de anulación de flotación después de que el jugador obtuviera Faydown Cloak.
Mira, esto no fue una expansión enorme. Fue una pasada de mantenimiento con corazón. Pero eso era exactamente lo que Silksong necesitaba en ese momento. El parche escuchó las partes de la comunidad que estaban frustradas y respondió con ajustes en lugar de excusas.
Un Silksong más justo, no más fácil
Team Cherry también confirmó que llegarían más correcciones en un segundo parche. En ese momento no se había fijado una fecha de lanzamiento para esa próxima gran actualización, pero el mensaje era claro: el estudio no había terminado de ajustar el juego. Para 2026, miro hacia atrás al parche 1.0.28470 como el momento en que Silksong exhaló un poco. No eliminó el desafío. Simplemente hizo que el desafío se sintiera más justo, especialmente para los jugadores que todavía estaban aprendiendo el ritmo del movimiento de Hornet y el coste de cada error.
Si abandonaste Silksong al principio, no hay vergüenza en ello. El primer parche te dio una mejor razón para volver. Suavizó el comienzo, alivió la rutina de los rosarios y corrigió varios errores que podían detener una partida en seco. Para un juego tan hermoso y tan exigente, ese fue un primer paso inteligente.
Si el parche te hace pensar en comprar el juego por fin —o en hacer una segunda compra en otra plataforma para poder jugar sobre la marcha— conviene comprobar cómo se comparan los precios entre tiendas antes de decidirte. Silksong está disponible en más lugares que la eShop de Switch, y los precios regionales, los descuentos de temporada y las ofertas en paquetes pueden variar el coste de forma sorprendente según dónde y cuándo compres.
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