Por qué Hollow Knight: Silksong se siente aún más brutal que su predecesor

Comentarios · 8 Puntos de vista

La dificultad de Hollow Knight: Silksong está brutalmente elevada, con bancos costosos, enemigos castigadores, monedas duales y viajes exigentes.

乍一看,《空洞骑士:丝之歌》依然保留着那种手绘魅力,让它的前作看起来像一场温馨的小冒险。但当玩家真正上手后,这部续作就显露出它是一头更为严苛的野兽。Team Cherry 并没有简单重复原作公式;工作室在挑战性上加码,而到了 2026 年,围绕《丝之歌》难度的争论在类银河战士恶魔城粉丝中依然是热门话题。游戏本身无疑很强,但它也是一段相当艰难的旅程,需要耐心、精准,以及对挫败感的良好承受力。

? 长椅不再是免费的喘息之地

在原版《空洞骑士》中找到一张长椅,感觉像是一次小小的胜利。那是在下一段敌人与陷阱之前,一个安静而安全的片刻。在《丝之歌》中,长椅依然能提供这种缓解,但其中许多都需要付费。如果 Hornet 没有足够的 Rosaries,也就是主要货币,玩家就只能自认倒霉。问题在 The Citadel 里变得更糟,因为那里大多数长椅都要花 Rosaries,有些甚至只是临时的。当玩家血量见底、又急需存档点时,这种设定实在难以接受。

Hornet resting on a bell bench in Hollow Knight: Silksong

? 快速旅行也要先打一架

两款游戏都使用类似的快速旅行系统,但《丝之歌》让第一步变得更苛刻。在《空洞骑士》中,玩家会遇到一只会说话的 Stag Beetle,只要解锁了通道,它就会载着 The Knight 四处移动。在《丝之歌》中,载具是 Bell Beast,玩家必须先击败它,才能使用它的站点。这场战斗只会发生一次,但它立刻抬高了难度曲线。更糟的是,大多数 Bell Beast 站点都不包含长椅,这和原作里的 Stag 站点相比显得相当离谱。

Fighting the Bell Beast boss in Hollow Knight: Silksong

? 双货币意味着双倍头痛

《空洞骑士》只用 Geo,一切都很简单。《丝之歌》引入了 Rosaries 和 Shell Shards,而且玩家死亡时只会掉落 Rosaries。这一点算是小小的宽慰。Shell Shards 主要用作弹药,但它们也兼作货币,这意味着玩家可能需要同时刷这两种资源来完成任务和跑商店。有些敌人只掉 Rosaries,而另一些只掉 Shell Shards,所以收集足够数量的两者都可能变成一件枯燥的苦差事。并非不可能,但这无疑是在一场本就高要求的冒险上又加了一层税。

Shell Shard count in the Hollow Knight: Silksong menu

⚔️ 小怪打人像卡车

敌人伤害是《丝之歌》态度最明确的信号之一。普通小怪就能一次打掉 Hornet 两点生命,而她一开始只有五点,这种惩罚力度相当惊人。有些 Boss 的攻击甚至都没这么高伤害,这让普通遭遇战显得格外危险。Hornet 的初始血量和 The Knight 一样,所以前期并没有任何缓冲来减轻冲击。那些以为开局会很温和的玩家,恐怕会被狠狠上了一课。

Fighting enemies in Deep Docks in Hollow Knight: Silksong

? 治疗要么全要么无

治疗系统让不少粉丝意见分歧。在《空洞骑士》中,玩家可以消耗一点 Soul 来恢复一格生命,而治疗三格则会用掉整个 Soul 量表。《丝之歌》则改变了节奏:它会消耗整条 Silk 量表,一次性恢复三格生命。纸面上看,数值似乎差不多。但在实际游玩中,风险感受完全不同。玩家如果只需要一格,可能会犹豫要不要把整条 Silk 量表都耗掉,因为中间没有灵活的折中方案。这种犹豫,往往会把一个小失误变成彻底的灾难。

Healing in Hollow Knight: Silksong

? Plasmium Phial 很有用,但来得太晚

生命升级仍然通过 Mask Shards 获得,每四个就能提升 Hornet 的最大生命值。原作里还有 Lifeblood Cocoons,可提供临时生命充能,在 Boss 战前找到一个往往能救命。《丝之歌》移除了这些茧,改为 Plasmium Phial。这个道具从技术上说更好,但解锁需要时间,而且在使用之间补充它既昂贵又耗时。要见到炼金术师 Zylotol 并不是一趟轻松差事,所以这张安全网常常显得遥不可及。

Plasmium Phial in Hollow Knight: Silksong

? 向下斩改变了平台跳跃

Hornet 的初始下劈是另一个大胆的选择。它模仿了她在原版《空洞骑士》中的攻击方式,看着她以斜向弹跳击中目标,确实很酷。问题在于,这种带角度的动作让平台跳跃变得困难得多。玩家可以通过 Reaper Crest 或 Wanderer Crest 等纹章来改变攻击方式,但这些解锁都需要时间。在最初三到四个小时里,游戏从一开始就可能显得极其残酷,尤其是对那些期待 The Knight 那种直接向下弹跳的人来说。

Fighting enemies in Greymoor in Hollow Knight: Silksong

? Boss 跑图考验耐心

《空洞骑士》中,长椅和 Boss 之间也有一些耗时的路程,但《丝之歌》把这件事提升到了新层级。前往 Savage Beastfly 或 Last Judge 的路上,足以让玩家抓狂。两个 Boss 本身就很难,而通往它们的旅程甚至可能更令人沮丧。至少 Savage Beastfly 是可选的,但 Last Judge 是必打的。这只是两个例子,却足以说明 Team Cherry 是有意把续作做成一段更沉重的体验。

Fighting the Last Judge in Hollow Knight: Silksong

? 一款好游戏,但锋芒毕露

《丝之歌》并不是徒有其表。它是一部制作精良的续作,速度、氛围以及 Boss 设计往往都能命中要点。

The division among fans comes from the way the game stacks its obstacles: paid benches, costly healing, late safety nets, dual currencies, and punishing boss runs. For veterans who want a challenge, that combination can be exhilarating. For players who hoped the sequel would smooth over the original’s rough edges, it is a hard sell. In 2026, Silksong remains a brilliant but bruising adventure — one that rewards persistence, punishes carelessness, and never apologizes for being a beast.

If you’re weighing whether to dive into Silksong now or hold off for a better moment, the cost of entry is worth considering alongside the challenge itself. A game price tracker can help you keep an eye on discounts and compare prices without relying on guesswork, making it easier to decide when the investment feels right.

DealNest brings that kind of comparison into one place, so you can spend less time hunting for deals and more time playing. Whether you’re planning your next punishing adventure or simply stocking up on games for later, it’s a practical stop before checkout.

Comentarios