La primera actualización de Silksong: correcciones de errores, jefes iniciales más fáciles y una promesa de traducción

Comentarios · 27 Puntos de vista

La primera actualización de Hollow Knight: Silksong corrige errores importantes, facilita los jefes iniciales y mejora las recompensas, lo que demuestra el soporte receptivo de Team Cherry.

En 2026, la primera actualización oficial de Hollow Knight: Silksong se lee menos como una nota de parche rutinaria y más como una instantánea de Team Cherry respondiendo a las conversaciones más sonoras de la semana de lanzamiento. Cuando Silksong llegó el 4 de septiembre de 2025, los jugadores celebraron la esperada secuela y luego comenzaron rápidamente a debatir su dificultad. Los jefes que infligen daño doble, el generoso hitbox de Hornet y la dureza de los primeros encuentros se convirtieron en temas recurrentes. La respuesta de Team Cherry no fue una revisión drástica. Fue una primera actualización centrada que corrigió errores, suavizó a dos jefes tempranos y señaló que venía más trabajo en camino.

Hollow Knight Silksong first update key art

Lo que realmente cambió el primer parche de Silksong

La versión corta es simple: Team Cherry abrió la primera actualización como una rama beta pública en Steam y GOG, y luego apuntó a un lanzamiento completo en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC para mediados de la semana siguiente. El estudio calificó ese plazo como una estimación, dejando margen para retrasos si surgían problemas. Para los jugadores que habían pasado años esperando, el parche importaba porque abordaba problemas que podían detener una partida por completo, no solo molestias cosméticas.

Los ajustes de equilibrio fueron deliberadamente modestos. Team Cherry describió una ligera reducción de dificultad para dos jefes de las primeras etapas, Moorwing y Sister Splinter. Sandcarvers fue ajustado para infligir menos daño. El collider de la vaina de guisante recibió un ligero aumento de escala. Los precios de Bellway y Bell Bench a mitad de juego bajaron un poco, mientras que las recompensas de rosarios aumentaron ligeramente para reliquias y cilindros de salmos. Las entregas de mensajero también se volvieron más gratificantes. Ninguno de estos cambios reescribió el juego, pero en conjunto hicieron que las primeras horas fueran menos castigadoras y la economía un poco más amable.

Cambio Efecto
Moorwing y Sister Splinter Ligera reducción de dificultad en dos jefes tempranos
Sandcarvers Daño reducido a los jugadores
Collider de la vaina de guisante Ligeramente aumentado de tamaño
Bellway y Bell Bench de mitad de juego Ligera reducción de precio
Reliquias y cilindros de salmos Ligeramente aumentadas las recompensas de rosarios
Entregas de mensajero Recompensas de rosarios aumentadas

La lista de correcciones de errores fue igual de importante. Antes, los jugadores podían quedarse sin capa después de la secuencia de escape de The Slab. La misión Infestation Operation a menudo no podía completarse durante la parte final del juego. Beast in the Bells podía quedar incompletable cuando se invocaba al Bell Beast en Bilewater Bellway durante la parte final del juego. Team Cherry también corrigió quedarse atascado flotando después de rebotar hacia abajo sobre ciertos proyectiles, que las entregas de mensajero a veces fueran inaccesibles en el Acto 3, que craft bind funcionara incorrectamente en recuerdos, y un bloqueo suave de deflexión de la herramienta Lace al inicio de la batalla de Deep Docks. Silk Snippers en la Chapel of the Reaper a veces podían quedar atascados fuera de los límites. Claw Mirrors podía dejar a Hornet invertida si el daño aterrizaba durante un momento específico de enlace. Snitch Pick no estaba otorgando rosarios y fragmentos de caparazón como se pretendía. La actualización también eliminó la entrada de override de flotación de abajo más salto después de que el jugador obtiene la Faydown Cloak, e incluyó varias correcciones y ajustes adicionales.

The Bell Beast and Hornet in Hollow Knight Silksong

Por qué el debate sobre la dificultad inicial no se desvanecería

¿Era Silksong demasiado difícil en su lanzamiento? Esa pregunta acompañó a la secuela desde su primera semana. Algunos jugadores señalaron el daño doble de los jefes, el gran hitbox de Hornet y la velocidad general de los encuentros. Otros argumentaron que Hornet es mucho más rápida que el Knight del Hollow Knight original, y que la movilidad debería equilibrar el mayor nivel de amenaza. Team Cherry no zanjó ese debate con la primera actualización. En cambio, el estudio hizo una concesión cuidadosa: dos jefes tempranos se volvieron ligeramente más fáciles y Sandcarvers se volvió menos peligroso. El parche no eliminó el desafío. Ajustó el inicio para que más jugadores pudieran encontrar su ritmo.

Esa moderación merece ser destacada. Un ajuste de dificultad brusco podría haber aplanado la identidad de la secuela. Team Cherry eligió cambios pequeños, del tipo que ayudan a los jugadores a aprender el ritmo sin quitarle la mordida. Para un juego construido sobre la precisión, esa distinción importa.

Hornet reaching Bellhart in Silksong

El problema de la traducción era más grande que los errores

El primer parche también llegó durante una conversación más amplia sobre la localización. Las reseñas de Silksong fueron en su mayoría muy positivas o abrumadoramente positivas, pero las reseñas en japonés y chino simplificado fueron mixtas. En chino simplificado, solo el 40 por ciento de unas 36.000 reseñas eran positivas en ese momento. Es una diferencia llamativa para una secuela que recibía tantos elogios en otros lugares. Team Cherry dijo que estaba trabajando para rectificar el problema, con mejoras esperadas en las próximas semanas.

Para una aventura con mucho texto, la traducción no es un asunto secundario. Los nombres de objetos, las descripciones de deseos y los diálogos moldean la forma en que los jugadores entienden el mundo. La primera actualización no resolvió eso de la noche a la mañana, pero dejó constancia del problema. En 2026, el parche se recuerda tanto por esa promesa de localización como por Moorwing y Sister Splinter.

Silksong launch update discussion

Una rama beta, un despliegue completo y más correcciones por venir

Team Cherry también dijo que había más correcciones en desarrollo. Esa nota importaba porque las notas de parche rara vez cubren todos los problemas reportados. Los jugadores que lidiaban con un problema no listado podían asumir razonablemente que estaba siendo investigado para la segunda actualización. El primer parche fue un punto de partida, no una declaración final. La rama beta en Steam y GOG ofreció a los jugadores impacientes un vistazo temprano, mientras que las versiones para consolas y tiendas siguieron el calendario estimado del estudio.

Mirando hacia atrás desde 2026, la primera actualización de Silksong marcó un tono útil. Hizo que el inicio del juego fuera más acogedor sin borrar el desafío. Limpió bloqueos suaves y obstáculos de progresión. Reconoció el problema de localización en lugar de ignorarlo. Para una secuela que pasó años en la anticipación, ese primer parche fue un recordatorio de que el soporte posterior al lanzamiento forma parte de la experiencia.

?

Para los jugadores que dejaron Silksong de lado y ahora están considerando volver, el momento puede importar tanto como las notas del parche. Estar atento a los descuentos en las tiendas facilita retomar el juego sin pagar el precio completo, especialmente cuando el DLC o lanzamientos relacionados entran en juego.

Ahí es donde un rastreador de ofertas puede ayudar. DealNest game deals reúne las ofertas actuales en un solo lugar, ofreciéndote una forma sencilla de comprobar los precios antes de comprometerte con una compra o de recomendar el juego a otra persona.

Comentarios