Para 2026, Hollow Knight: Silksong se ha asentado en su lugar como una peregrinación exigente y hermosa por Pharloom, y uno de los primeros Deseos todavía atrapa a los viajeros antes de que hayan aprendido las reglas más duras de la tierra. The Lost Fleas envía a Hornet tras cinco peregrinos extraviados dispersos por The Marrow, Hunter’s March, Deep Docks y Far Fields. Sí, es una misión de recolección, pero también es una pequeña historia sobre un maestro de caravana llamado Fleamaster Mooshka, un puñado de insectos asustados y la tranquila recompensa de reunir a una familia viajera. Hornet no tropieza con la tarea por accidente; sigue rumores, escucha señales de angustia y aprende que incluso una misión secundaria puede exigir paciencia, precisión en los saltos y un poco de violencia contra enredaderas y jaulas.
Cómo comienza el Deseo
Hay dos formas de que Hornet comience The Lost Fleas . La primera es encontrar la caravana de pulgas y hablar con Fleamaster Mooshka. La segunda es leer el tablón de misiones en Bone Bottom después de donar 200 Shell Shards al esfuerzo de reparación. Cualquiera de los dos caminos lleva al mismo lugar: la caravana de Mooshka, donde el maestro de las pulgas espera con expresión preocupada y una lista de peregrinos desaparecidos. Hornet puede necesitar hablar con él dos veces antes de que el Deseo se active, una pequeña peculiaridad que ha hecho tropezar a más de un viajero entusiasta. Una vez que la tarea está activa, la búsqueda comienza de verdad.
Cinco peregrinos extraviados
Las pulgas están repartidas por varias zonas tempranas del juego. Un débil sonido de lucha, como el chillido de un perro pequeño, puede guiar a Hornet cuando la pista visual se enfría. La primera pulga está cerca de la caravana, pero el resto lleva a Hornet a salas más difíciles y a un desvío notoriamente complicado.
| # | Zona | Qué debe hacer Hornet |
|---|---|---|
| 1 | The Marrow | Viaja al noroeste de la caravana, ve hacia el oeste sobre plataformas rotas, pasa la calavera gigante y sigue el camino hacia arriba hasta el punto más al noreste. Mira hacia el sureste, salta a la plataforma inferior y ataca las enredaderas que atrapan a la pulga. |
| 2 | Hunter’s March | Ve hacia el este y rebota sobre el primer hueco usando los frutos anaranjados marchitos. Lucha o pasa corriendo junto a la hormiga roja, luego usa tres golpes hacia abajo para ascender por los tres primeros frutos y repite en el siguiente grupo de seis. En el primer saliente, gira a la izquierda y rebota hasta el saliente superior, sigue el camino hacia arriba y a la derecha, y ataca la jaula. La habilidad de dash de Deep Docks hace esto mucho más fácil. |
| 3 | Deep Docks | Desde el punto de viaje rápido Bellway, ve hacia el oeste hasta la sala con lava cayendo. Calcula los saltos para llegar al lado oeste, continúa hacia arriba y a la derecha, y pasa por encima de la pulga en la parte noreste de la sala, justo después de un arroyo de lava. No hace falta atacar. |
| 4 | Deep Docks | Ve más al norte, al este del banco más cercano a la salida de The Marrow. Corre hacia el oeste, saltando y haciendo dash hasta una pequeña plataforma en la parte noroeste de la zona. Una palanca puede subir o bajar el peso si Hornet necesita un apoyo extra. |
| 5 | Far Fields | Empieza al este de Deep Docks y ve inmediatamente al este hasta una pared ilusoria. Golpéala varias veces para abrir el paso, salta por las plataformas y entra en el estrecho pasaje del este. Una trampa eleva una jaula mientras una hormiga roja ataca; rompe la jaula, derrota a la hormiga y continúa hacia el este para encontrar la pulga final en una jaula similar. |
Hunter’s March es la prueba más dura de las cinco. La hormiga roja es peligrosa, y la ruta de rebotes sobre frutos castiga los ángulos descuidados. El ataque hacia abajo de Hornet debe calcularse con cuidado, especialmente en la subida de seis frutos. Volver después de obtener el dash es una elección sensata, y el santuario cercano de Deep Docks hace que esa mejora sea una parada natural. La tercera y la cuarta pulga son más suaves en comparación, aunque la sala de lava en Deep Docks todavía exige saltos limpios y mano firme. La quinta pulga se esconde tras el engaño: una pared ilusoria, una trampa y una jaula final. Es una nota final apropiada para una misión que sigue convirtiendo pequeños descubrimientos en pequeñas victorias.
La recompensa de la caravana
Una vez que las cinco pulgas están a salvo, Hornet regresa con Fleamaster Mooshka en la caravana. La primera recompensa es el paso con la Flea Caravan hacia Greymoor, lo que desbloquea esa zona de forma efectiva al instante para cualquiera que aún no haya estado allí. La segunda es Flea Brew, una herramienta que otorga un aumento temporal de la velocidad de movimiento y de ataque. Hornet puede equiparla en un banco y usarla pulsando Arriba+RB. Si la bebida se agota, Grishkin en la caravana de pulgas proporciona un relleno.
En 2026, The Lost Fleas sigue siendo un sólido ejemplo temprano de lo que Silksong hace bien: esconde una sencilla historia de rescate dentro de un mapa exigente y luego la recompensa con movilidad, una nueva ruta y una herramienta útil. Hornet deja la caravana con cinco preocupaciones menos y una razón más para seguir escuchando pequeños gritos en la oscuridad. El Deseo es opcional, pero el viaje no es olvidable. ?✨
Las misiones opcionales como The Lost Fleas recuerdan que las mejores recompensas suelen venir de la curiosidad y no del camino principal. Para los jugadores que planean su próxima compra —ya sea Silksong o cualquier otro juego para ampliar la lista pendiente— DealNest facilita comparar precios aquí antes de decidirse.