The Marrow: Una guía humorística de la cueva tutorial llena de lava de Silksong

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La guía de The Marrow de Hollow Knight: Silksong cubre bancos, NPCs, rutas, coleccionables y el jefe Bestia Campana en el camino de Hornet hacia la Ciudadela.

The Marrow es la primera zona que los jugadores atravesarán después de salir de Bone Bottom y Mosshome en Hollow Knight: Silksong. Es una mezcla de túneles subterráneos y pozas de lava, y marca los primeros pasos hacia la Ciudadela en Pharloom. El lugar es básicamente una cueva que vio un tutorial y dijo: 'Vamos a añadir lava.' A fecha de 2026, las guías siguen actualizándose a medida que surgen nuevos detalles, pero esto es lo que se sabe hasta ahora.

The Marrow map in Hollow Knight: Silksong

Banquillos, pulgas y una bestia muy ruidosa

Hay cuatro banquillos en The Marrow para descansar y curarse. La caravana de pulgas se sitúa en el segundo banquillo superior y justo debajo, en el pequeño cuadrado a la izquierda, bajando por el eje central. La Bell Beast, en la parte más alta del mapa de The Marrow marcada por el disco plateado, es el único jefe principal de la zona y desbloquea estaciones de transporte rápido por todo Pharloom. Nada dice 'bienvenido al vecindario' como una criatura gigante con temática de campana que quiere aplastar a Hornet.

Sharka se puede encontrar inmediatamente después de abrir la puerta de hueso y al comienzo de The Marrow. Los jugadores deberían hablar con ellos para obtener nuevas piezas del mapa y marcadores del mapa. Cuando los jugadores entren en nuevas zonas como Deep Docks o Hunter's March, Sharka también se trasladará a esa misma zona. El camino superior derecho, adyacente a Mosshome, conduce a una sala sin salida llena de campanas. El camino justo debajo del camino superior derecho conduce a Hunter's March; los jugadores necesitarán Swift Step y la habilidad Glide para atravesarlo correctamente. Un mini-jefe también bloquea el camino, porque claro que sí.

PNJ importantes (y un ladrón encerrado)

Sherma, an NPC in The Marrow

Flick The Fixer es un insecto peregrino que crea un tablón de deseos para que los jugadores acepten deseos y encargos con regularidad, aunque se irá después de que su misión termine. Los deseos se actualizan a medida que los jugadores exploran Pharloom y distintas regiones. Sherma aparece en la galería de imágenes de la guía, pero los detalles siguen siendo escasos: perfecto para los cazadores de historia que disfrutan de un buen misterio.

Sharka the cartographer in The Marrow

Sharka es uno de los comerciantes más importantes que los jugadores conocerán. Es un guerrero y cartógrafo que proporciona mapas y accesorios de mapa para facilitar la navegación en Pharloom. Los jugadores lo encontrarán primero en The Marrow, rodeado de insectos peregrinos locos muertos. Cada vez que los jugadores desbloquean una nueva zona del mapa, Sharka se traslada a una nueva ubicación dentro del nuevo mapa, obligando a los jugadores a volver a encontrarlo. Tendrá mapas de Mosshome y The Marrow disponibles para comprar cuando lo conozcan por primera vez, junto con marcadores de mapa y extras que amplían el mapa y rastrean a Hornet con el accesorio de brújula que Sharka proporciona. Más adelante, Sharka deja un dispositivo de campana en la aldea de Bone Bottom donde los jugadores pueden invocarlo para comprar objetos.

Moss Druid in The Marrow

El Moss Druid se encuentra en un nicho dentro de The Marrow. Este druida loco pide tres mossberries de Mosshome. A cambio, entrega la Moss Bell y aceptará más mossberries a cambio de cuentas de rosario más adelante. Es un intercambio justo: bayas por campanas, y un poco de locura para todos.

Grindle locked up in The Marrow

Grindle es una especie de ladrón y se puede encontrar encerrado cerca del banquillo en The Marrow. Está en el extremo derecho del mapa de The Marrow, justo debajo del icono del banquillo. Los jugadores deberían golpear la puerta para liberarlo y saltar hacia arriba hasta la celda superior para obtener al mismo tiempo la herramienta straight pin. Salgan de la sala y vuelvan para hablar con Grindle. A cambio de unas pocas cuentas de rosario, contará distintos secretos sobre los sectores de Pharloom. Algunos secretos todavía no se pueden aprovechar, pero sus pistas merecen la pena tenerlas en cuenta.

The Flea Caravan in The Marrow

La Traveling Flea Caravan es un grupo de pulgas que atraviesa Pharloom. Participan en una larga misión para recuperar todas las pulgas perdidas en cada ubicación del mapa antes de poder seguir adelante. Situada junto a sus marcadores de bandera con forma de pulga sobre una hoja, Mooska, su líder, recompensa a los jugadores cuando se encuentran la mitad de las pulgas desaparecidas y una vez más cuando se encuentran todas. Después de encontrar las pulgas principales de la zona, ofrecen transportar a los jugadores a Greymoor y dar una ruta rápida hacia zonas más nuevas. Los jugadores aún tendrán que localizar a las otras pulgas, pero estas no se rastrearán, a diferencia de las pulgas de la misión.

Conceder deseos (misiones secundarias)

Granting wishes in The Marrow

Después de obtener la primera mejora de Hornet tras abrir la puerta de hueso, los jugadores deberían volver a Mosshome y ver al insecto peregrino terminando su proyecto de pozo de deseos. El peregrino insta a los jugadores a completar algunas tareas para obtener grandes recompensas. Completar cualquier deseo desbloquea el logro Granted. Aquí hay una tabla útil:

Deseo Requisito Notas
Bone Bottom Repairs Donar 200 fragmentos de caparazón de enemigos que no sean insectos Ayuda a las reparaciones de Bone Bottom
Garb of the Pilgrims Cazar peregrinos embrujados y recoger Pilgrim Shawls Con estilo y ligeramente embrujado
The Lost Fleas Buscar pulgas por Pharloom y guiarlas hasta la caravana Mooska está agradecida
A Lifesaving Bridge Donar 300 fragmentos de caparazón Deseo de mitad de partida
Volatile Flintbeetles Localizar tres escarabajos en The Marrow Recompensa un espacio de expansión de crest

Jefe: The Bell Beast

The Bell Beast boss in The Marrow

La Bell Beast se encuentra primero enredada en una seda espesa que los jugadores no pueden cortar al principio. Necesitan la mejora Silkspear para cortar y liberar a la criatura. El Silkspear se encuentra en Mosshome, a la izquierda de The Marrow y tras una breve sección de plataformas, descansando en el tocón de un árbol. Al liberar a la bestia, se vuelve hostil y ataca con tres movimientos principales: una carga frontal, una carga con salto y un lanzamiento de campana.

La gratitud, al parecer, no es el fuerte de una bestia campana.

Bell Beast phase 1

En la Fase 1, si la Bestia ruge, se avecina un salto. Los jugadores deben correr en la dirección opuesta y seguir la cola. Una vez que aterrice, pueden asestarle dos buenos golpes antes de que vuelva a esconderse bajo tierra. Si la bestia aparece tendida en el suelo, se trata de una carga normal; los jugadores deben saltar y golpearla desde abajo al pasar por encima. La bestia sacará la cabeza del suelo y lanzará dos campanas. Mantente alejado y no intentes un golpe rápido, ya que las campanas rebotan una vez y pueden lanzar al jugador lejos y hacia el siguiente ataque de la Bestia. La clave de esta pelea es la paciencia. No apresures los movimientos y evita usar la Silkspear. Aunque tienta por el daño extra, usa la Straight Pin en su lugar para infligir daño adicional por chip.

Bell Beast phase 2

En la Fase 2, la Bestia Campana chilla desde el suelo y añade un nuevo ataque a su repertorio. Los jugadores deben vigilar el techo mientras caen campanas, cada una con un rebote. Esquiva lo mejor posible mientras vigilas a la bestia, que seguirá atacando con otros movimientos independientemente de si las campanas terminan de caer. Solo ataca después de una carga con salto o una carga recta, ya que atacar durante el ataque de las campanas solo hará que Hornet resulte herida. Una vez que la bestia esté lo bastante herida, se detiene en el sitio y explota en un destello de luz. Esto inicia una nueva escena con un pequeño tramo de parkour que Hornet debe completar antes de regresar a la sala de la Campana.

Derrotar a la Bestia Campana desbloquea el viaje rápido por todo Pharloom una vez que los jugadores regresen de la escena de seda con Hornet. La Bestia estará esperando la siguiente orden en la parada de la campana. Por ahora, solo puede desplazarse entre The Marrow y Bone Bottom hasta que los jugadores desbloqueen las otras estaciones en las demás zonas de Pharloom. Los jugadores también desbloquearán el logro Liberated como reconocimiento por liberar y calmar a la Bestia Campana. En 2026, sigue siendo una muy buena recompensa por una misión de rescate tan ruidosa.

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