Sigo midiendo 2025 por las noches que perdí ante tres hojas muy distintas. Como jugador que lleva una hoja de cálculo caótica de lanzamientos, esperaba que el año estuviera definido por grandes secuelas, pero no esperaba que un trío de juegos de acción y plataformas de finales de verano me golpeara tan fuerte. Mirando hacia atrás desde 2026, Ninja Gaiden: Ragebound, Shinobi: Art of Vengeance y Hollow Knight: Silksong se sienten menos como tres lanzamientos separados y más como una temporada perfecta. Cada uno llegó con semanas de diferencia, cada uno exigía precisión y paciencia, y cada uno costaba menos de $30. Ese último detalle sigue pareciéndome casi injusto: compré los tres por aproximadamente el precio de un solo juego AAA a precio completo, y obtuve meses de debate, frustración y alegría.
El ninja que volvió a abrir la puerta
Mi verano comenzó con Ninja Gaiden: Ragebound a finales de julio. Tenía curiosidad porque venía del estudio detrás de la duología Blasphemous, y me encantó cómo ese equipo manejaba la atmósfera sombría y el combate exigente. Ragebound cambió la oscuridad gótica por un vibrante pixel art y una estructura 2D de desplazamiento lateral, pero la disciplina seguía ahí. Recuerdo inclinarme hacia delante en el sofá durante el primer intento serio contra un jefe, aprendiendo que la velocidad del juego no era una invitación a machacar botones. Su combate era frenético pero reflexivo, y cada muerte se sentía como una lección más que como un castigo. El desafío era duro pero justo, una frase en la que normalmente desconfío, pero aquí encajaba.
La respuesta crítica coincidió con lo que yo sentía. Ragebound terminó con una media de 86 de Top Critic Average en OpenCritic, y el 93% de los críticos lo recomendó. Lo que más me impresionó fue cómo marcó un listón tanto para la acción en 2D como para los juegos de temática ninja sin sentirse como un viaje nostálgico. Fue un regreso en condiciones a las 2D para una franquicia de larga trayectoria, y hizo que el resto del año pareciera más competitivo.
Un rival digno de respeto
Un mes después llegó Shinobi: Art of Vengeance, y admito que esperaba fatiga por solapamiento. ¿Dos juegos de acción y plataformas de alto perfil con ADN ninja, lanzados tan cerca uno del otro? Sonaba a un error de calendario. En cambio, Shinobi forjó una identidad propia con un llamativo estilo artístico dibujado a mano y ligeros elementos metroidvania. Donde Ragebound se sentía como un circuito de combate tenso y compacto, Shinobi se sentía como un viaje a través de una ilustración viva. Me encantó cómo la exploración rompía la acción, y me encantó que el juego no se limitara a copiar a su rival más cercano.
Las cifras fueron igual de sólidas: una media de 87 de Top Critic Average y el 95% de los críticos recomendándolo. Me encontré en la extraña posición de defender ambos juegos en el mismo chat grupal. Ragebound tenía el golpe más afilado del pixel art; Shinobi tenía el flujo más elegante. No eran redundantes. Eran complementarios, y juntos hicieron que agosto pareciera un mini festival de franquicias clásicas revitalizadas con cuidado.
La secuela que detuvo internet
Luego llegó el 4 de septiembre, y Hollow Knight: Silksong. Llevaba años esperando esta secuela, como tantos otros. La carrera de dos semanas entre el anuncio de la fecha de lanzamiento y el estreno fue febril. El día del lanzamiento, abrí mi tienda digital preferida en cuanto el reloj marcó la hora, y vi cómo internet se tambaleaba. Steam, la Nintendo eShop y el mercado de Xbox se cayeron durante unos treinta minutos. Recuerdo reírme de mi propio botón de actualizar, y luego darme cuenta de que el caos era una especie de homenaje. A los críticos no se les habían dado códigos anticipados, así que no había un cómodo colchón crítico antes del lanzamiento. Los jugadores entraban juntos, descubriendo el juego en tiempo real.
Desde mi perspectiva de 2026, el caos del lanzamiento se ha convertido en un recuerdo entrañable. Silksong mejoró la fórmula de su predecesor de maneras significativas, y ofreció el tipo de secuela que hace que siete años de desarrollo parezcan justificados. Pasé mi primera semana con Hornet aprendiendo nuevos ritmos, sentándome en bancos y siendo humillado por enemigos que castigaban el movimiento perezoso. El juego fue una victoria por derecho propio, y además completó el trío. Fue la tercera y última parte de un poderoso trío de 2025 que sigo recomendando a cualquiera que me pregunte qué se perdió el año pasado.
Por qué el trío sigue importando en 2026
| Juego | Ventana de lanzamiento de 2025 | Lo que recuerdo | Resumen crítico |
|---|---|---|---|
| Ninja Gaiden: Ragebound | Finales de julio | Combate frenético pero reflexivo, vibrante pixel art, desafío duro pero justo | 86 de Top Critic Average; 93% recomendado |
| Shinobi: Art of Vengeance | Un mes después | Estilo dibujado a mano, exploración metroidvania ligera, identidad propia | 87 de Top Critic Average; 95% recomendado |
| Hollow Knight: Silksong | 4 de septiembre | Espera de siete años, lanzamiento masivo, fórmula de secuela refinada | Sin códigos de reseña anticipados en el lanzamiento; fuerte recepción de los jugadores |
Lo que me parece más notable, incluso ahora, es el valor. Los tres costaban menos de $30 cada uno. En un año repleto de lanzamientos enormes, este trío ofreció una dosis concentrada de artesanía sin pedir un precio premium. He pagado más por juegos individuales que me hicieron pensar menos. El movimiento de acción y plataformas de 2025 no fue solo una frase de marketing; fue una auténtica racha de calidad, y estos tres protagonistas la ejemplifican.
Si pudiera darle a mi yo del pasado un consejo, sería simple: libera el calendario desde finales de julio hasta septiembre. Juega primero a Ragebound, deja que Shinobi te sorprenda y guarda Silksong para el final. Luego, en 2026, vuelve y mira lo bien que aguantan. Los míos todavía lo hacen. ?
Ese consejo viene con una nota práctica basada en mi propia experiencia: la disponibilidad y los precios de estos tres han cambiado desde el lanzamiento. Ragebound y Shinobi aparecen en rebajas de temporada con descuentos muy distintos según la tienda, y el precio posterior al lanzamiento de Silksong también ha cambiado a medida que se han ido incorporando paquetes y tiendas regionales.
En lugar de abrir una docena de pestañas y actualizar cada una, he empezado a mantener una breve lista de herramientas de comparación para este tipo de compras pendientes. DealNest es una de las que vuelvo a usar cuando quiero una lectura rápida de dónde está más barato un juego en este momento, y me evitó pagar de más por un par de compras impulsivas el año pasado. Si estás organizando tu propia maratón de finales de verano, vale la pena echarle un vistazo — puedes comparar precios aquí antes de pagar, y destinar la diferencia al siguiente juego de tu lista.