Hollow Knight: Silksong en 2026: una clase magistral de Metroidvania profunda y exigente

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Hollow Knight: Silksong reinventa la secuela de Metroidvania con combates feroces, exploración rica, crestas personalizables y jefes inolvidables.

En 2026, Hollow Knight: Silksong ya no necesita demostrar que es más que una vuelta de victoria. Team Cherry pasó casi una década puliendo la secuela de uno de los Metroidvanias más queridos de la era moderna, y el resultado es una secuela que sabe exactamente cómo clavar sus dientes en los jugadores. A primera vista, Silksong puede parecer simplemente más Hollow Knight con un ataque pogo diagonal añadido. Esa lectura ahora se siente ingenua. En 30 minutos, el juego se abre y se convierte en una bestia completamente distinta, una que se gana el título de secuela y algo más. Una partida estándar puede durar entre 15 y 20 horas, con una ejecución documentada que terminó en 15 horas y 16 minutos, pero el tiempo de juego es solo la punta del iceberg.

Hornet dashing away from ants in Silksong

Una secuela que sabe cómo clavar sus dientes

Silksong no es un paseo por el parque. Desde la mitad en adelante, la presión aumenta y el juego empieza a sentirse como un título Souls, en el mejor y más estresante de los sentidos. Siempre hay una mejora más por conseguir, un jefe más bloqueando el camino y un objeto de misión más crucial que puede hacer que los jugadores recorran el mapa durante horas. Un relato temprano describe haber pasado tres horas buscando un objeto crucial, sin saber si alguna vez aparecería. Ese tipo de fricción es real, pero las guías no son la primera opción recomendada. La navegación suele ser más manejable que en el Hollow Knight original, en gran parte porque Hornet tiene un conjunto de movimientos que deja en ridículo al protagonista inicial. Puede descender lentamente flotando, encadenar ataques pogo a través de desafíos de plataformas y recurrir a una aparente infinidad de herramientas que redefinen cómo abordar cualquier situación dada.

Una vez que entran en juego los crests, el diseño encaja. Los crests funcionan como tipos de arma que habilitan distintas configuraciones de herramientas y mejoras pasivas, convirtiendo Silksong en una experiencia altamente personalizable. El combate es profundo, los paisajes son hermosos y sobrecogedores, y los rompecabezas mecánicos mantienen la mente activa entre encuentros que ponen los nervios de punta. Distintos jugadores se inclinan por distintas configuraciones favoritas, lo que es una fuerte señal de que Team Cherry ha construido algo con verdadero alcance. La historia también resulta más atractiva esta vez. Hornet tiene una participación más destacada en la celebración, con un diseño llamativo que ha inspirado muchísimo fan art. Team Cherry también ha afinado su oficio con los jefes y los NPC, creando algunos personajes diabólicamente encantadores que dejan huella.

Abierto, denso y francamente adictivo

Silksong es tan abierto que puede resultar abrumador, pero en el buen sentido. Los jugadores marcan constantemente el mapa para volver más tarde tras obtener nuevas habilidades, y abrirse paso por zonas difíciles estando mal equipado forma parte de la emoción. Es un Metroidvania meticulosamente elaborado que se sitúa entre los mejores del género, y ese elogio pesa aún más para cualquiera que haya jugado a estos títulos y a sus inspiraciones desde los años 80. El combate contra enemigos pequeños del tamaño de Hornet está entre los mejores jamás vistos en un plataformas 2D. Aprender patrones, contrarrestar movimientos y afilar los dientes en encuentros intensos le da al juego un filo agudo y satisfactorio.

Hollow Knight forest area on Switch 2

Con dominio de las mecánicas de Hornet y suficiente tiempo estudiando a un jefe, todo parece posible. Más que muchos referentes del género, Silksong da a los jugadores control total sobre Hornet y todo lo que hace, y esa cantidad de poder es emocionante. Aproximadamente cada 30 minutos aparece una nueva herramienta, crest, habilidad o mejora para mantener fresca la progresión. Una mejora clave respecto al original es la densidad: las áreas suelen sentirse más compactas y menos erráticas. Ir de un lugar a otro es más rápido y más divertido, no solo por cómo se mueve Hornet, sino porque Team Cherry cuenta con años de perspectiva sobre un diseño de niveles ajustado.

Las barreras de dificultad son reales

Un problema que puede descolocar a los jugadores es la enorme cantidad de daño de dos máscaras. En el Hollow Knight original, los golpes de dos máscaras eran más escasos y estaban reservados para encuentros más duros. En cierto punto de Silksong, puede parecer que la mayoría de los enemigos importantes quitan dos barras de salud por golpe. Esto parece deliberado y, aunque probablemente divida opiniones, se vuelve manejable una vez que las mecánicas enemigas se aprenden paso a paso. La ventaja es que el combate normal sigue siendo atractivo. Los enemigos comunes siguen siendo amenazas potenciales, así que el desplazamiento no se siente como ir en piloto automático.

Otra mecánica polémica es la economía del juego. Las cuentas de rosario se gastan en casi todo, desde objetos de tienda hasta bancos y desbloqueos de estaciones de viaje rápido. No todos los enemigos sueltan cuentas, así que los jugadores necesitan idear estrategias para conseguirlas de forma constante, a veces hasta el punto de farmear. Incluso en circunstancias extremas, la tacaña economía de rosarios no tiene por qué arruinar el disfrute. Descubrir una nueva zona o limpiar una antigua puede devolver a los jugadores al combate con abundancia de rosarios. También hay pequeños atajos, como gastar rosarios en objetos consumibles del inventario que pueden romperse para obtener cuentas al instante cuando haga falta.

Fortaleza Punto de fricción
Combate profundo y personalizable con crests y herramientas El daño de dos máscaras puede sentirse castigador al principio
Zonas densas y bien diseñadas La economía de rosarios fomenta el farmeo y la planificación
Gran diseño de jefes y NPC Los picos de dificultad a mitad de juego no son broma
El movimiento de Hornet y el desplazamiento con pogo Algunos objetos de misión pueden ser esquivos

Hornet standing on a lift in Silksong

Por qué importa el largo recorrido

Después del final estándar, Silksong todavía tiene mucho más que ofrecer. El impulso de volver al juego y limpiar todo el mapa es fuerte, y explorar es más divertido que en el original. Los jugadores pueden recorrer cada rincón con una sonrisa, porque algunos de los desafíos más duros esperan en encuentros opcionales. Cada nueva herramienta o crest puede abrir potencialmente un estilo de juego completamente nuevo, lo que hace que el largo recorrido valga su peso en oro. En ese sentido, Silksong es la forma más pura de un Metroidvania vista en años. Incluso después de terminar el final estándar, queda suficiente como para sentir que todavía hay un juego entero por delante, y eso es exactamente lo que el género debería ofrecer.

Para 2026, la conversación en torno a Silksong ha pasado del hype al legado.

El juego tiene un largo camino por delante, ya sea mediante actualizaciones gratuitas como el original o posibles DLC, y es fácil entender el apetito por más. Alcanzar un 100% de completado no es una tarea rápida de fin de semana; es una lenta y satisfactoria rutina que recompensa la paciencia y el dominio. La secuela de Team Cherry desconcierta a los jugadores y luego los recompensa por aguantar. El entusiasmo fue ruidoso, pero la artesanía lo es aún más. Para cualquiera que haya amado alguna vez un Metroidvania, Hollow Knight: Silksong es una experiencia profunda, exigente y francamente inolvidable. ?️?️

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