El Último Juez de Silksong: ruta, combate contra el jefe y entrada al Acto 2

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El jefe Último Juez de Silksong pone a prueba a los peregrinos en la puerta de la Ciudadela; usa el atajo de los Pasos Devastados y una ruta de regreso limpia para llegar rápido al combate.

El Último Juez es menos un jefe y más un funcionario de aduanas con rencor. En Silksong, Hornet llega a la entrada de la Ciudadela después de abrirse paso por la mitad inferior de Pharloom, habla con un par de bichos fuera de la puerta y toca el Needolin para hacer sonar las campanas de la entrada. La puerta permanece cerrada. En su lugar, una figura ominosa surge al fondo: el Último Juez, la prueba final que todo peregrino debe superar antes de que la Ciudadela abra sus puertas. A fecha de 2026, este encuentro sigue siendo uno de los picos de dificultad más bruscos del juego: un filtro para peregrinos en la ficción y para jugadores en la práctica.

Hornet at the Citadel entrance before the Last Judge in Silksong

Dónde espera el Último Juez

La pelea se sitúa en lo más alto de los Pasos Arrasados, un páramo azotado por el viento conectado con Bosque de Caparazones y ubicado a la izquierda de Bellhart. Los jugadores deben atravesar gran parte de la zona, y los pozos de sanguijuelas no son decorativos: caer en ellos inflige dos Máscaras de daño. El ritmo seguro consiste en llegar a la Estación Bellway en el centro de la zona y luego correr, impulsarse, flotar y saltar por la pared a través de la gran sala peligrosa directamente a la derecha del Banco. Los Pasos Arrasados son una pista de obstáculos barrida por el viento, como intentar enhebrar una aguja mientras un huracán discute con tus manos.

Antes de la entrada de la Ciudadela, en la amplia sala con el salto de campana, los jugadores deberían buscar una pared rompible en el lado izquierdo, justo antes de la sección central segura entre ambas mitades de la sala. Romperla desbloquea un atajo por encima del primer enemigo Juez. Ese atajo marca la diferencia entre un regreso que se siente como un castigo y uno que se siente como una ruta. Elimina muchas áreas llenas de enemigos y hace que volver al Último Juez sea considerablemente menos miserable.

The breakable wall shortcut above the first Judge enemy in Silksong

La ruta limpia de regreso

Una vez abierto el atajo, la mejor ruta de regreso comienza en el Banco de la Bellway de los Pasos Arrasados. El objetivo es llegar al Último Juez sin tocar a un solo enemigo. Aquí está la secuencia en términos sencillos:

Paso Acción
1 Usa Swift Step para correr a la derecha, salta el hueco y continúa hacia la gran sala abierta en la parte superior derecha de los Pasos Arrasados.
2 Mantén el sprint, salta en el primer saliente, vuelve a saltar inmediatamente al aterrizar y luego esquiva en el aire para cruzar el pozo.
3 Salta a la plataforma flotante dorada de la derecha, brinca al saliente izquierdo con un enemigo Juez y luego vuelve a saltar al saliente derecho.
4 Corre y esquiva a la izquierda sobre la pared encima del enemigo Juez, luego escala la pared a través del atajo.
5 Golpea la campana hacia abajo para cruzar el hueco y luego activa Swift Step al aterrizar.
6 Salta en el borde del área central, esquiva una vez en el aire y usa la Capa del Errante para flotar hasta la campana lejana de la derecha, debajo de la cual normalmente aparece un enemigo volador; evítalo.
7 Rebota en la campana apuntando a la derecha, salta por la pared hacia arriba, ve a la izquierda en la parte superior, salta sobre la campana hacia el lado izquierdo y vuelve a saltar por la pared.
8 Salta a la derecha, esquiva una vez y aterriza en la campana entre la pared y la entrada de la Ciudadela.

Hecha correctamente, esta ruta es un sprint coreografiado: menos una travesía y más una improvisación de jazz tocada sobre campanas y salientes de pared. Los jugadores que pierdan el compás aún pueden recuperarse, pero la versión limpia merece práctica porque el Último Juez no ofrece rondas de calentamiento.

Map route for the Last Judge runback in Silksong

Equipo y el Emblema del Errante

Para los jugadores que quieran una pelea más fluida, el Emblema del Errante es una recomendación sólida. Proviene del subárea Capilla del Errante en Greymoor, y le da a Hornet un conjunto de movimientos muy rápido y de corto alcance con un ataque descendente tipo pogo al estilo de Hollow Knight. Ese pogo es útil para mantenerse agresivo sin dejar de moverse. Las herramientas pueden ayudar a mantener el daño sobre el Último Juez, pero la mayoría de sus ataques destruirán al instante cualquier Herramienta que toquen o que se le lance. En otras palabras, las Herramientas son condimento, no el plato principal. No construyas una estrategia en torno a ellas.

Curarse es el verdadero cuello de botella. No hay muchas ventanas seguras durante esta pelea. Destacan dos fiables:

  • Carga de la Fase Dos: salta por encima del jefe y Haz Vínculo en el aire durante unos segundos seguros, siempre que Hornet no esté sobre la ubicación de un pilar de fuego.

  • Giro del mayal: en cualquiera de las fases, el jefe permanece quieto durante unos dos segundos, lo que le da a Hornet tiempo para curarse mientras se mantiene a un lado.

El Último Juez en sí es una prueba de ritmo envuelta en un muro de ladrillos, como aprender a bailar un vals con un piano cayendo. La paciencia vence a la avaricia. Los jugadores deberían ir desgastándolo poco a poco, usar el pogo descendente cuando sea seguro y tratar cada curación como una pequeña victoria en lugar de un reinicio garantizado.

Qué ocurre después de la pelea

Derrotar al Último Juez finalmente le concede a Hornet el paso a la Ciudadela y comienza oficialmente el Acto 2, titulado ‘Ciudadela de la Canción’. El Acto 2 abre numerosas áreas nuevas en la mitad superior de Pharloom, incluida la propia Ciudadela. Los jugadores que teman quedarse sin contenido del Acto 1 pueden relajarse: en la zona de las Cámaras Corales de la Ciudadela, Hornet descubre el Gran Bellway, donde puede llamar a la Bestia Campana y regresar a los Bellways descubiertos previamente.

Antes del Último Juez Después del Último Juez
Exploración del Acto 1 en la parte baja de Pharloom Comienza el Acto 2: ‘Ciudadela de la Canción’
Entrada de la Ciudadela sellada Acceso a la Ciudadela concedido
El regreso por los Pasos Arrasados importa El Gran Bellway permite retroceder
El filtro de peregrinos bloquea el progreso Se abren nuevas áreas en la parte alta de Pharloom

Hornet entering the Citadel after defeating the Last Judge

El Último Juez es un guardián en todos los sentidos. Filtra peregrinos, pone a prueba la paciencia y castiga los regresos descuidados. Pero con el atajo abierto, el Emblema del Errante equipado y un plan claro para las ventanas de curación, la pelea se convierte en una cuestión de ritmo más que de suerte.

En 2026, la ruta está bien trazada: los jugadores solo necesitan traer la disciplina para seguirla.

Una vez que la Ciudadela se abre y el obstáculo inmediato del jefe queda atrás, es natural empezar a pensar en qué jugar después, ya sea otro Metroidvania o un desafío indie diferente. DealNest es un lugar útil para comparar descuentos en juegos de PC antes de añadir algo nuevo a tu biblioteca, especialmente si prefieres destinar tu presupuesto a juegos en los que vas a invertir decenas de horas.

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