Los jugadores que avanzan por Hollow Knight: Silksong saben que la Ciudadela es un campo de pruebas lleno de criaturas hostiles, pero los Bailarines de Engranajes destacan como el primer jefe importante al que te enfrentarás tras entrar en sus salones dorados. Estos intérpretes mecánicos pueden parecer un dúo elegante, pero seamos realistas: te aplastarán si entras sin un plan. ¿La buena noticia? Su patrón de ataque es sorprendentemente simple una vez que aprendes a leer el baile. ¿La mala noticia? La paciencia es la clave, y la propia arena parece contener la respiración antes de cada embestida.
Dónde encontrar a los Bailarines de Engranajes
Para llegar a los Bailarines de Engranajes, primero debes derrotar al Último Juez en los Peldaños Arrasados y entrar en la Ciudadela. Eso no es poca cosa, y el juego no te dará un respiro: enseguida te verás obligado a entrar en las Obras Inferiores, donde un enjambre de enemigos quiere arruinarte el día. Una vez que te abras paso y llegues de nuevo a las Cámaras de Coral, dirígete al borde superior derecho hasta llegar a Songclave. Activa el santuario inactivo allí y luego toma la salida superior izquierda desde el banco de Songclave. Te espera un corredor lleno de guardias de élite; derrota a tres de ellos y la sala del jefe será tuya. Es un buen trayecto, pero el banco está lo bastante cerca como para que no tengas que volver caminando desde el fin del mundo.
Guía de la fase uno de los Bailarines de Engranajes
Estos dos no son un jefe típico. En lugar de una docena de ataques distintos, cada bailarín proyecta un rayo de luz en una dirección y luego carga a lo largo de él. Si la carga ocurre en el aire, simplemente se detienen en el destino. Si golpea el suelo, añaden un pequeño AoE de pisotón. Hay cuatro fases, y cada una comienza con los bailarines regresando a sus posiciones, como si hicieran una reverencia antes del siguiente acto.
En la fase uno, ambos bailarines cargan al mismo tiempo, y sus direcciones dependen de sus posiciones iniciales. Estas son las combinaciones principales:
| Posiciones de los bailarines | Ubicaciones objetivo |
|---|---|
| | El bailarín del centro se mueve hacia abajo, luego a la derecha/izquierda, y luego hacia arriba. El bailarín de la esquina se mueve al centro superior, luego hacia abajo, y luego a la izquierda/derecha. El movimiento final del segundo bailarín siempre es opuesto al segundo movimiento del primero. |
| | Se complementan: primero ambos van al centro superior e inferior, y luego alcanzan las posiciones originales del otro. A veces se mueven horizontal o verticalmente por el campo: salta y deslízate para los ataques horizontales, quédate en el medio para las cargas verticales desde el borde. |
| | Ataques descendentes en cruz. Si están en las esquinas superiores, los rayos no se encuentran en el centro; cargan hacia el centro. Si ambos están en el centro superior, los rayos se cruzan y caen hacia las esquinas del suelo. A veces uno sigue al otro durante tres ataques y luego invierte el último movimiento. |
| | Raro. El bailarín de la esquina carga horizontalmente mientras el otro hace una reverencia hacia su compañero. Normalmente va seguido de que ambos se dirijan al centro superior. |
| | Raro. Si ninguno está en una esquina, se lanzan por el suelo uno junto al otro y luego van en direcciones opuestas. Si uno está en una esquina, se lanzan con una ligera inclinación pero siguen lado a lado. |
Además de esos patrones, a veces los bailarines se encuentran en el centro para un gran tajo de AoE que cubre la zona central, o salen de la pantalla y generan láseres que infligen el doble de daño tras un segundo. Hay mucho espacio libre para esquivar los láseres, así que no entres en pánico. Los ataques de la fase uno son lentos: normalmente puedes asestar dos o tres golpes después de cada carga. Colócate cerca del bailarín que vaya a aterrizar en el suelo, pero mantén un poco de distancia por el AoE del pisotón. El dúo de engranajes parece ponerse de mal humor cada vez que castigas su aterrizaje, lo cual ya es una pequeña victoria en sí misma.
Guía de la fase dos de los Bailarines de Engranajes
Tras recibir suficiente daño, los bailarines se retiran a sus ranuras y los engranajes detrás de ellos empiezan a girar. La fase dos es idéntica en variedad de ataques, pero casi el doble de rápida. El tiempo de carga se reduce casi a la mitad, así que necesitarás reacciones más rápidas. Saber qué viene según sus posiciones se vuelve aún más importante. Solo tendrás uno o dos golpes entre cargas, así que la avaricia te hará recibir un pisotón. Mantén la calma y trátalo como un vals más rápido: los pasos son los mismos, solo que con un tempo más ajustado.
Guía de la fase tres de los Bailarines de Engranajes
La fase tres cambia el ritmo: los bailarines atacan por separado. El bailarín de la derecha carga primero, y el de la izquierda lo sigue un segundo después. La frecuencia general se mantiene similar a la de la fase dos, pero la alternancia hace que se sienta menos opresiva. Aquí no hay ningún truco de posicionamiento sofisticado: solo evita ponerte en un lugar estrecho. Si te acorralas, la carga del otro bailarín podría dejarte sin salida. Es una fase más simple, y muchos jugadores la encuentran más fácil que las dos anteriores.
Guía de la fase cuatro de los Bailarines de Engranajes
La fase cuatro en realidad no es una pelea: es un triste bis. Después de derrotar a uno de los compañeros, el bailarín restante intenta continuar solo, pero sus ataques se vuelven mucho menos frecuentes.
Así que ahí lo tienes: lee las posiciones, mantén la paciencia y no te pongas codicioso. Los Bailarines de Engranajes son una prueba de observación más que de reflejos, y una vez que aprendas sus pasos, serás tú quien lleve el baile. ?⚙️
Una vez que los engranajes callen y estés listo para pasar al siguiente desafío, quizá también estés pensando en añadir Hollow Knight: Silksong a tu propia biblioteca o compararlo con otros juegos de tu lista de deseos. DealNest es un lugar práctico para comprobar precios de juegos en distintas tiendas antes de decidirte, así podrás pasar menos tiempo buscando una oferta y más tiempo dominando el siguiente baile.