Tengo una confesión: durante gran parte de mi primera partida de Silksong, no dejaba de mirar al techo y pensar en las Alas del Monarca. En Hollow Knight, ese doble salto abre muchísimo el mapa, y Silksong lo retiene durante bastante tiempo. Precisamente por eso la Capa de Faydown se siente como un premio tan enorme. Te da doble salto e inmunidad al frío, y puedes conseguirla bastante pronto después de obtener la Clawline. ¿Suena demasiado bueno para ser verdad? No lo es, pero la subida es una auténtica prueba.
Antes de empezar, asegúrate de tener la Clawline. Sin ella, quedarás varado en el Monte Fay sin forma de subir. También necesitas suficiente progreso en The Slab para tener acceso libre a la estación Bellway de allí, porque esa es la ruta hacia el Monte Fay. Recomiendo encarecidamente llevar Weavelight durante todo este tramo. La mejora en la sensación del gancho no es un lujo aquí; es casi una necesidad. Y sí, prometo que esto no es una guía de Celeste disfrazada, aunque el plataformeo se ponga picante.
Lista rápida de preparación
| Comprobación | Por qué importa |
|---|---|
| ✅ Clawline desbloqueada | No puedes escalar el Monte Fay sin engancharte |
| ✅ Acceso a Bellway en The Slab | La única forma práctica de llegar a la montaña |
| ✅ Weavelight equipado | Mejor gancho y regeneración de seda |
| ✅ Rosarios para Shakra | Vale la pena comprar el mapa si te sobran |
| ✅ Paciencia | El temporizador del frío castigará el pánico |
El Monte Fay simula un invierno muy malo. En cuanto sales al exterior, tienes unos 30 segundos antes de que el frío te mate. La regla clave es simple: sigue avanzando hacia el calor. Las lámparas metálicas, los bancos y las salas cálidas reinician la presión. Si cometes un error cerca de una transición de sala, entra y vuelve a salir para refrescar el temporizador. ¿Por qué no usar todos los trucos? La montaña no tendrá piedad contigo.
La falda de la montaña
Sal de la estación y salta desde el primer saliente para engancharte a los anillos. Mantén un impulso rápido y constante hacia la izquierda. Cruza el hueco y entra en la cueva donde te encuentras con Shakra. El mapa aquí no es complicado, pero aun así viene bien tenerlo, así que cómpralo si puedes permitírtelo. Siéntate en el banco, respira y prepárate para la carrera.
Salta sobre el lago helado, porque incluso tocar el agua hace daño. Súbete a las plataformas flotantes y asciende hacia la derecha. Vigila las lámparas metálicas del techo. Esos puntos cálidos son tu salvavidas, así que empieza a tratarlos como puntos de control.
100 metros
Corre a la derecha, engánchate a la plataforma flotante, sube y salta entre las plataformas de bloques que se desmoronan lo más rápido que puedas. Engánchate a la plataforma de tu izquierda, salta y engánchate al enemigo, luego agarra el anillo y salta a la pared. Sube rápido, engánchate, salta por la pared y aférrate a la pared que lleva a otra zona segura.
Calcula los saltos por la pared para no chocar con las púas. Engánchate a través del túnel de púas y deslízate por la pared izquierda hasta un lugar seguro. Engánchate por encima, toca dash para subir por la pared sin saltar, y luego engánchate a los enemigos de delante. Úsalos para llegar a la pared izquierda, sube y haz dash rápidamente hasta la siguiente zona segura. La siguiente sala está llena de seda y calor, así que tómate un respiro de verdad allí.
Caída cristalina
Contraintuitivamente, aquí tienes que dejarte caer. Antes de hacerlo, quédate en el saliente y sigue golpeando al bicho metálico para obtener seda infinita. Si recibiste daño antes, esta es tu oportunidad de curarte. Cuando estés listo, empieza el descenso. Suelta un poco el planeo para acelerar la caída, mantente en el lado izquierdo del cristal y entra en el primer agujero de la izquierda por el que puedas deslizarte.
El túnel interior es cálido y está lleno de seda, aunque hay un tipo raro al que tienes que golpear. Ve hasta el final y rompe la pared de tu izquierda para llegar a otro lago helado. Esta vez, engánchate a través de los enemigos que se rompen en agujas. Con la seda extra, puedes engancharte y planear constantemente sin perder apenas altura. Si no puedes hacerlo, engánchate a cualquier enemigo que encuentres y busca una pared, un anillo o un trozo de suelo donde aguantar. El segundo y el tercer enemigo de esta secuencia pueden llevarte a una pared y a un punto cálido.
Al final hay una sala cálida con un banco. Ve a la izquierda, luego abajo y a la derecha, y rompe una pared para encontrar el pasaje oculto. Antes de subir, puedes farmear al enemigo de fuera, a la izquierda, para conseguir más seda. También hay un fragmento de máscara aquí, pero todavía no puedes conseguirlo, así que recuérdalo para más adelante.
Rebote hacia arriba
Mantén presente este bolsillo de calor y empieza a rebotar por las paredes. Una vez que estés encima del ascensor, salta y engánchate al enemigo, luego mantén hacia atrás para aterrizar en el ascensor superior. Tienes que acostumbrarte a esa maniobra. Aquí es donde Weavelight brilla, porque casi siempre puedes regenerar una barra de seda antes de necesitar engancharte otra vez.
Golpea a cada enemigo, sigue subiendo por los ascensores y llegarás a una pared con una luz cálida. Haz dash por las paredes para evitar las púas. En la pared superior, salta, planea y activa el gancho justo a tiempo para llegar a la otra pared y deslizarte hacia abajo. Golpea a un par de enemigos más y luego descansa en el saliente de tu derecha.
Deslízate dentro de la cueva y prepárate para caer otra vez. Esta caída es más rápida y arriesgada, pero no tengas miedo de desplegar tu capa cuando te sientas inseguro. Agarra la pared de tu izquierda mientras caes. Desde ese lugar seguro, engánchate a un trío de enemigos flotantes, salta desde la pared y golpea a otro enemigo para mantener el impulso. El último enemigo es complicado: engánchate a él, gira inmediatamente y aférrate a la pared de tu izquierda. Si fallas, planea lentamente hacia abajo y reajusta.
Sopa helada
En el siguiente tramo, vuelves a engancharte por encima del agua, pero el techo es mucho más bajo. Engánchate al enemigo y luego golpea el bloque conectado por cristales para hacerlo caer. Retrocede a la izquierda si necesitas más seguridad. Desde el bloque, engánchate a otro enemigo y planea hacia el túnel para rellenar tu seda. No caigas en la siguiente sala, porque te devuelve al primer tramo de caída y deshace un montón de progreso. En su lugar, ve a la derecha.
Abre el bloqueo para un pequeño atajo por si fallas. Luego toca más enganches a enemigos. Golpea al enemigo, gira, agarra el anillo, vuelve a girar y agarra el siguiente anillo con requisitos de altura muy ajustados. Repite hasta que puedas subir por el agujero del techo.
Alcanzar la cima
Con la nieve parecida a esporas de moho cubriendo el suelo, estás en el tramo final. Abre la pared de tu izquierda para encontrar un punto cálido y un banco.
Salta, deslízate y engánchate por encima de las púas. Engánchate a otro insecto y luego sé muy rápido con las plataformas que se desmoronan. Es fácil no alcanzar la altura que necesitas para agarrarte a la pared. Tu temporizador probablemente ya esté casi agotado, así que pasa corriendo junto a las flores de seda, agarra al enemigo y corre a la izquierda para encontrar gracia en la pared. Desde allí, es otra serie de enganches y agarres a la pared, todos poniendo a prueba el mismo movimiento que has estado practicando.
Tómate un breve respiro en la siguiente habitación, luego salta hacia la parte superior y empieza a deslizarte cuando la dirección del viento sea favorable. Si lo hiciste bien, subirás con la corriente, correrás a la derecha y finalmente conseguirás la Capa Faydown. Eso significa que el doble salto y la inmunidad al frío son tuyos. Disfruta del descenso planeando por la montaña, porque después de esa subida, te lo has ganado.
Una vez que la Capa Faydown esté en tus manos y la montaña quede atrás, la siguiente pregunta natural es qué jugar —o rejugar— después. Si estás valorando otro desafiante juego de acción y plataformas o quieres añadir Silksong a tu biblioteca, conviene comprobar los precios antes de decidirte.
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