Sé que estamos en 2026 y llego tarde a la fiesta de Silksong, pero por fin entiendo por qué toda conversación sobre este juego suena como un grupo de apoyo con trauma de insectos incluido. Yo esperaba un desafío. No esperaba que Hunter's March tratara mi confianza como una máquina expendedora trata un billete arrugado de un dólar: lo acepta, hace un ruido preocupante y devuelve algo que quiere morderme. ?
Durante la primera hora o dos, Hollow Knight: Silksong es un anfitrión sorprendentemente educado. Bone Bottom, Mosshome y The Marrow presentan enemigos que golpean fuerte pero son lo bastante fáciles de leer, y los caminos interconectados te enseñan en silencio a buscar secretos y atajos sin soltarte un mapa enorme en el regazo. Los jefes iniciales, como Moss Mother y Bell Beast, se sienten duros pero justos. Yo asentía, pensando que ya tenía dominado esto de los Metroidvania. Qué adorable fui.
Entonces tomé la rama obvia y tentadora entre The Marrow y Deep Docks y entré en Hunter's March. Esta zona es el equivalente Metroidvania de un restaurante que te sienta, te entrega un menú y luego prende fuego a la mesa. Es opcional, es temprana y no tiene absolutamente ningún interés en mis sentimientos.
El guardián Skull Ant es la primera gran señal de advertencia. Ni siquiera es un jefe completo, pero su combo de dos golpes puede borrarme cuatro segmentos de salud de una sola vez, y su costumbre de enterrarse hace que contraatacar se sienta como discutir con un timbre. Los soldados hormiga son más rápidos y más crueles que cualquier cosa anterior, los bichos voladores se esconden en cada esquina para sacarme de mi ruta, y las flores rojas exigen una precisión milimétrica de un ataque aéreo que parece afinado por un duende travieso. La pelea contra Skull Ant se sintió como intentar doblar una sábana ajustable mientras alguien me lanza abejas. No imposible, pero profundamente personal.
Esta es la parte en la que Hunter's March realmente me enseñó algo valioso, incluso mientras estaba ocupado usando mi barra de vida como juguete para masticar. Skull Ant sigue cerrando la distancia, blandiendo un gran garrote de hueso y retrocediendo a un lugar seguro. Si no puedo evitar un ataque o colar un golpe, normalmente no es señal de que el juego sea injusto. Es señal de que me falta algo. En este caso, ese algo es Swift Step de Deep Docks. Consigue primero ese dash, y la pelea deja de sentirse como un muro de ladrillos y empieza a sentirse como un rompecabezas con una pieza central muy grosera.
Esa es una lección clásica de Metroidvania, y Hunter's March la enseña con un garrote de hueso. Las zonas opcionales no siempre son invitaciones. A veces son exámenes sorpresa. Salir de Hunter's March, seguir por Deep Docks y Greymoor, y volver más tarde con más mejoras y una mejor comprensión del conjunto de movimientos de Hornet hizo que la zona se sintiera menos como un castigo y más como una revancha para la que realmente me había preparado. Volver después fue como encontrar el manual de instrucciones pegado debajo de la mesa de café todo el tiempo. Un poco vergonzoso, extremadamente útil.
| Lo que me enseñó Hunter's March | Cómo se sintió |
|---|---|
| Opcional no significa listo | Como una puerta con la etiqueta 'diversión' que te devuelve el golpe |
| Si una pelea parece imposible, busca una habilidad que te falte | Como darte cuenta de que el jefe está usando la trampa del tutorial que me salté |
| Irse y volver es válido | Como presentarse a una revancha con músculos de verdad |
Sigo pensando que Hunter's March tiene un pico de dificultad muy brusco, especialmente para los recién llegados. Pero también es una maestra maravillosamente cruel. Me hizo respetar las rutas opcionales, revisar mis habilidades y dejar de tratar cada rama tentadora como un reto personal. En 2026, con muchos Metroidvania compitiendo por mi tiempo, esa lección se me quedó grabada. Silksong no solo me hizo mejor en su propio juego. Me convirtió en un jugador un poco menos temerario en cualquier juego con un desvío lateral sospechosamente acogedor. ?
Más allá de Silksong, esa misma paciencia también viene bien cada vez que un nuevo Metroidvania o una joya indie llama tu atención. Esperar el momento adecuado —y el precio adecuado— puede convertir una compra tentadora del día de lanzamiento en una incorporación mucho más inteligente a tu lista de pendientes, especialmente cuando hay tantos juegos geniales compitiendo por atención.
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