La losa de Silksong: guía de fuga de prisión sobre llaves, frío y el primer pecador

Comentarios · 5 Puntos de vista

La Losa en Hollow Knight: Silksong: una guía concisa de fuga de prisión que cubre la captura, las llaves, las recompensas, los trucos de supervivencia y el Primer Pecador.

A partir de 2026, The Slab sigue siendo uno de los desvíos más memorables de Hollow Knight: Silksong: una prisión helada llena de equipo robado, llaves groseras y un jefe muy testarudo. Un jugador no cae allí por accidente. The Slab tiene la mala costumbre de quitarlo todo primero y no explicar nada hasta mucho después. Aquí está la ruta completa, desde el cautiverio hasta el First Sinner, con las llaves importantes, recompensas y trucos de supervivencia en lenguaje claro.

The Slab prison area in Silksong

Ser capturado es la idea

Para llegar a The Slab, un jugador necesita un progreso sólido en la misión Flea Caravan. Eso significa mover la caravana a Greymoor, reunir más pulgas para que vuelva a moverse y pelear contra Moorwing si esa pelea se omitió. Liberar al ladrón en Deep Docks también importa. Después de eso, empiezan a aparecer moscas blindadas y voluminosas que llevan jaulas, incluida una en el lugar ahora vacío de Flea Caravan en Greymoor. No la esquives ni la mates de inmediato. Déjala capturar a Hornet. Si la jaula y la atadura de seda funcionan, la pantalla se pone negra y comienza la fuga de la prisión.

Sin aguja, sin capa, sin vergüenza

Hornet despierta despojada de su aguja y su ropa. Sin flotación, sin herramientas, sin fuerza de combate. Aún puede golpear, hacer dash y aferrarse a las paredes, lo suficiente para empezar problemas. Las puertas cercanas están cerradas, así que ve hacia abajo y a la izquierda. Encima de otra puerta cerrada hay un techo muy frágil. Rómpelo, sube por ahí y encuentra a los ladrones que robaron el equipo. Afuera hace un frío amargo, así que sigue avanzando y entra por la primera puerta a la derecha. Los enemigos de dentro son muy fáciles. Déjate caer por el agujero del suelo y Grindle aparece detrás de una puerta. No sirve absolutamente de ayuda, pero liberarlo es lo bastante gracioso como para contar como requisito previo.

Key of Indolent

Ve a la izquierda y corre. Las trampas castigan el movimiento lento, así que cruza con dash. La Key of Indolent cuelga de una cadena, y recogerla activa una emboscada. Limpia la sala y luego abre la Door of Indolent a la derecha. Habla otra vez con Grindle, disfruta del banco cercano y salta al agujero en la pared más a la derecha para conseguir un mapa. Rompe los escombros encima de la sala anterior para abrir un atajo, baja y ve a la izquierda para liberar una pulga, luego vuelve a la puerta más a la derecha y abre otra Door of Indolent.

La última placa de presión de esa sala bloquea las puertas y genera enemigos. Atráelos hacia las posiciones de las trampas, pisa las placas a propósito y remátalos rápido. Después de escapar, asciende la pared con cuidado usando dashes para evitar las púas. Antes de llegar arriba, cuando el lado izquierdo converge, rompe las rocas del nicho para encontrar un túnel secreto con fragmentos, un Rosary String deshilachado y un atajo de vuelta a la sala central. Luego sube la torre vigilando las enormes placas de presión laterales.

Frío helador y Key of Heretic

Arriba, vuelve el frío. Evita el combate y muévete rápido. Las brasas encendidas son zonas seguras; vuelve a ellas cuando haga falta. Desde la primera llama, ve a la izquierda pasando una trampa de púas, cae a otra zona segura y luego sigue a la izquierda por las púas inferiores. Los guardias golpean fuerte, y Hornet no está equipada para una pelea justa. Memoriza las posiciones de los guardias, salta a la pared derecha, cruza el pasillo con dash y llega a la siguiente zona de carga. Déjate caer por el pozo, baja y ve a la izquierda hasta un banco, luego dirígete a la derecha a la sala que guarda la ropa y la aguja robadas.

Hornet empieza la recuperación rompiéndole el cuello al ladrón que lleva su ropa, lo que restaura sus habilidades y su aguja. La pelea sigue siendo real. Los enemigos pequeños se pueden machacar, pero las moscas grandes requieren esquivar. Evita su golpe contra el suelo, acierta unos cuantos golpes, espera y contraataca. La baba gris solo deja a Hornet inmóvil un par de segundos, pero puede causar daño innecesario. Limpia la sala para reclamar la Key of Heretic. Solo queda la Key of Apostate. Baja al sur y recuerda reequipar las herramientas en el banco más cercano.

The Underbelly y el problema de Apostate

Desbloquea el suelo en la parte inferior de la sala central, acciona interruptores hasta que se abra la puerta de la izquierda, recoge el paquete de fragmentos y salta por las plataformas sujetas con cadenas hasta un agujero superior. Sigue otro segmento al aire libre, así que ve rápido. Salta por la pared a la derecha para conseguir una mejora de carrete, luego vuelve a bajar y atraviesa el agujero. Sigue la señal de Bellway, lucha contra enemigos que ahora son pan comido y pasa otra puerta bloqueada por Apostate. El peaje de Bellway cuesta 50 Rosaries, lo que también significa que un jugador puede irse si necesita retroceder. Mount Fay está a la izquierda, pero necesita grapple. Un túnel a la derecha esconde un banco rápido; la pulga de arriba necesita doble salto.

Desde aquí, la ruta apunta hacia Bilewater desde Sinner’s Road para conseguir la Key of Apostate. Un jugador necesita grapple y doble salto. Bilewater será horrible. Eso no es una advertencia; es un rasgo de personalidad.

Key of Apostate

En Bilewater, sube. Ve a la derecha, luego arriba, y después todo a la izquierda para activar Bellway, que es el único banco durante muchísimo tiempo. Desde ese banco, sube, ve a la derecha y escala la enorme sala. Toma cualquiera de las salidas superiores hacia la siguiente sala, salta por la pared y usa grapple para cruzarlo todo, y entra por la salida superior derecha. Aparece un banco en un momento muy inoportuno. Es una trampa. No caigas.

Muévete despacio, retrocede cuando aparezcan enemigos y protege la salud. Antes de saltar por la pared al final del túnel, rompe la pared en el agua de gusanos de la parte inferior derecha para encontrar un banco secreto que hace la sección mucho más llevadera. A la izquierda de eso hay una sala de combate llena de enemigos sorpresa de arbustos. Las invocaciones o los proyectiles ayudan porque esas cosas son molestas de atrapar y difíciles de esquivar.

Luego viene Groal the Great. Lanza proyectiles explosivos, intenta aspirar a Hornet y tiene una hitbox terrible que hace incómodo el daño con la aguja. Guarda proyectiles e invocaciones, juega a distancia, espera sus disparos, esquiva y castiga. Su segunda fase recupera los soul blasts del juego original, pero el ataque está bien coreografiado y ofrece una ventana real de daño. Después de varios intentos y horas de vida perdidas, aparece un banco como recompensa. Ve a la izquierda, recoge el objeto de casa no relacionado, baja la pared, salta hacia arriba y asciende a una zona algo aterradora. Sigue subiendo, toma el túnel de la izquierda, lidia con el enemigo tipo Moss Charger o la enredadera al estilo Rain World, y rompe la jaula del extremo izquierdo para volver a The Slab.

Puertas de Apostate y la puerta superior

Vuelve en Stag a The Slab, sube y abre la puerta de Apostate que antes bloqueaba la parte inferior derecha del mapa. Escala las paredes para abrir un atajo a la sala principal. En la cueva recién desbloqueada, ve a la derecha para leer sobre pecados, aletea hasta un agujero del techo y rompe una pared desmoronada a la derecha para conseguir un Memory Locket. La cueva también conecta con la sala de trampas.

Dentro de la gran puerta circular, toca el mandolín para invocar al Viejo Penitente, quien comparte más historia cuanto más tiempo toca Hornet.

Cerca de la parte superior, la puerta superior de Apóstata conduce a placas de presión y bolas de pinchos lentas. Haz pogo sobre la bola de pinchos para ascender. Pisa la placa para llamarla de vuelta, patada en picado, doble salto, patada en picado otra vez, luego salta por la pared sobre el metal de la derecha y calcula otro salto en pared para aterrizar en la cornisa superior. Un gancho puede salvar un mal salto. La recompensa es un Fragmento de Máscara, que es la principal razón para venir ahora.

Las Cavernas Inferiores y el Primer Pecador

De vuelta en la sala central, una puerta cerrada por Hereje a la derecha es hilarantemente ineficaz para mantener a Hornet fuera. En el gran pozo, ve a la izquierda, rompe los cristales rojos, cruza el lago, sube por el túnel, lucha contra ladrones, rompe la pared derecha y abre un atajo. Déjate caer al agua en la parte inferior de la sala central y rompe los cristales de la derecha. Hay pinchos y suelos que se desmoronan por todas partes. Al final del túnel hay un Efigie de Tejedora para el coleccionista de Bellhart. Regresa a la sala del Hereje por unas 150 Rosarios, salta sobre el cofre y planea hacia otro agujero del techo. Allí, el primer Penitente espera encadenado. Corta las conexiones de la cadena para liberarlo.

Dentro de la jaula, una estatua de Tejedora inicia la pelea contra el jefe Primer Pecador. Funciona como los Jefes de Ensueño de Hollow Knight: perder expulsa a Hornet sin matarla, así que los intentos repetidos están bien, aunque la munición de las herramientas sigue necesitando recarga. Mantente en el aire, porque casi nada golpea alto. Espera sus ataques, esquiva las agujas, colócate detrás de ella y ataca. Interrumpe su animación de atadura para obtener un golpe gratis y detener lo que sea que esté planeando. Después de la primera muerte, la pelea se vuelve más difícil. Aparecen círculos explosivos, así que corre a un lugar seguro y deja de atacar por un momento. Es más vulnerable mientras genera agujas, pero vigila las líneas blancas en pantalla al atacar. Tras la victoria, átate con ella, supera un sencillo plataformeo de gancho y doble salto, y reclama una nueva Habilidad de Seda. La Losa está completa, y cada tesoro robado ha sido contabilizado.

Conquistar La Losa exige paciencia y precisión, y la satisfacción de limpiar por fin cada rincón está bien merecida. Cuando estés listo para tomarte un respiro del viaje de Hornet —o tengas curiosidad por otros metroidvanias desafiantes y títulos indie— encontrar un buen precio puede hacer que la próxima aventura sea aún más dulce. DealNest es un sencillo steam deal finder que te ayuda a seguir descuentos y descubrir juegos sin tener que revisar interminables páginas de la tienda.

Ya sea que estés buscando tu próxima obsesión o simplemente quieras vigilar las rebajas de tu lista de deseos, un buscador de ofertas fiable mantiene el foco en jugar en lugar de navegar. Es un compañero útil para cualquiera que aprecie tanto una pelea contra un jefe difícil como una buena ganga.

Comentarios