No esperaba que Silksong me hiciera sentir otra vez como un principiante. Ya había jugado Hollow Knight antes —hace siete años, al parecer, una frase que me hace crujir las rodillas— y no paso mucho tiempo en los plataformas 2D. Mi primera partida por Hallownest fue un desfile de pequeños errores, muertes repetidas y salas de jefes que me enseñaron humildad. Así que, cuando llegó Silksong, me preparé para la misma larga subida de vuelta a la competencia. En 2026, con el entusiasmo del lanzamiento ya asentado y el juego todavía ocupando espacio gratis en mi rotación, puedo decir que casi todo volvió como memoria muscular. Excepto un movimiento. Un cambio diminuto, elegante e irritante: el ataque hacia abajo de Hornet.
El Caballero Bajaba. Hornet Va en Diagonal.
En Hollow Knight, el ataque hacia abajo del Caballero era exactamente lo que parecía: un golpe dirigido recto hacia abajo. Saltabas sobre un enemigo, rebotabas sobre su cabeza, esquivabas pinchos y usabas el movimiento como muleta al final del juego para jefes y zonas opcionales. Lo tenía dominado. Supuse que Silksong heredaría esa memoria muscular y me dejaría ir en piloto automático. Ja. No.
Hornet hace las cosas con estilo. Cuando pulsas el ataque hacia abajo, se lanza hacia abajo en un ángulo de 45 grados en la dirección en la que esté mirando. Si conecta con un enemigo o un obstáculo, rebota hacia arriba con un giro que se ve lo bastante bien como para enmarcarlo. Es totalmente Hornet. También es una geometría completamente distinta del movimiento que pasé años interiorizando.
| Movimiento | Hollow Knight (El Caballero) | Silksong (Hornet) |
|---|---|---|
| Dirección | Recto hacia abajo | Impulso diagonal de 45 grados |
| Sensación | Pogo simple | Giro y voltereta con estilo |
| Riesgo | Fallas y caes | Fallas y sales volando de una cornisa |
| Curva de reaprendizaje | Ya dominada | En curso, humillante |
Esa tabla está haciendo mucho trabajo emocional por mí. ?
La Memoria Muscular Es una Traidora con Buen Gusto
Estoy intentando usar el movimiento tanto como sea posible para dominarlo pronto. El juego de palabras es totalmente intencional. Si Hornet insiste en hacer un giro dramático mientras pelea, perfecto: yo también giraré y daré volteretas. Ambos lo merecemos. Ya he derrotado a dos jefes, y el movimiento ya dio resultado en la segunda pelea. El tiempo extra en el aire me mantuvo con vida de una forma que se sintió menos como suerte y más como una habilidad que quizá llegue a dominar.
Pero la desventaja apareció rápido. Encontré una sala con obstáculos para rebotar, sin plataformas y con un suelo lleno de pinchos debajo. ¿Del otro lado? Tesoro. Dulce, glorioso tesoro. Crucé a la primera y lo recogí. Luego tuve que volver. Lo intenté, perdí salud. Lo intenté otra vez, perdí más salud. Lo intenté una vez más, morí. Ahora tenía que regresar, rebotar otra vez, recoger mis cosas y salir rebotando de vuelta. Uf. La sala no pedía maestría. Pedía un pogo diagonal limpio, repetido, mientras mi cerebro seguía susurrando: ¿recuerdas al Caballero? ¿recuerdas recto hacia abajo?
Las muertes no son trágicas, exactamente. Son graciosas en ese sentido que solo tienen las manos que te traicionan a ti mismo. Sigo golpeando donde estaba el enemigo, o donde habría conectado un ataque recto hacia abajo, y en cambio Hornet sale disparada en ángulo. A veces golpeo al enemigo con el cuerpo y recibo daño. A veces fallo por completo y salgo volando de una cornisa. El juego se siente familiar. El diseño se siente familiar. Los jefes se sienten como jefes de Hollow Knight. Pero este movimiento me sigue pillando desprevenido una y otra vez.
Reaprender Es la Mejor Parte, Por Desgracia
He aquí la verdad molesta: me encanta que Silksong haya hecho esto. Una secuela menor habría copiado el pogo del Caballero y habría dejado a los veteranos pasar la primera parte en piloto automático. El ataque diagonal hacia abajo de Hornet me obliga a pensar de verdad en la posición, la dirección en la que mira y el impulso. Convierte el desplazamiento normal en un pequeño rompecabezas. Hace que el combate se sienta como una conversación en la que sigo entendiendo mal a la otra persona.
¿Es frustrante? Absolutamente. ¿Quiero que el juego lo cambie? No. La frustración es el punto. Es la misma sensación que tuve hace siete años, cuando Hallownest era un desconocido hostil y cada rebote era una pequeña negociación con la gravedad. En 2026, ya no soy un principiante, pero Silksong encontró la forma de hacerme sentir como uno de la mejor manera posible. Tengo que reaprender Hollow Knight, y me encanta. Solo desearía que mis pulgares dejaran de presentar quejas.
Así que sí, el ataque hacia abajo es un cambio pequeño. También es el cambio que definirá mi experiencia temprana con Silksong. Seguiré girando, seguiré fallando cornisas, seguiré muriendo en salas que deberían ser sencillas y seguiré volviendo. Al fin y al cabo, ¿qué sería un juego de Hollow Knight sin un poco de humillación? ¿Y qué sería una secuela sin un movimiento que te haga cuestionarlo todo? ?
Entre sesiones de fallar obstinadamente pogos diagonales, he empezado a buscar best game deals en DealNest, en parte como un respiro después de otra muerte vergonzosa, y en parte porque un juego castigador se disfruta más cuando no costó una fortuna.
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